• from @tetue // Si tu portes à gauche, t’es Windows, si tu portes à droite, t’es Mac | Le Rayon UX
    http://t37.net/si-tu-portes-a-gauche-test-windows-si-tu-portes-a-droite-tes-mac.html

    Vous avez certainement déjà remarqué que les applications sous Windows / Linux affichent les boutons Valider et Annuler de gauche à droite, et les placent à gauche de la fenêtre, tandis que les applications Mac les affichent de droite à gauche : Annuler puisq Valider. Vous aurez également remarqué que les premières placent les boutons de fermeture / agrandissement / réduction des fenêtres à droite, tandis que les secondes les affichent… à gauche.

    Ces deux phénomènes sont évidemment liés, et la manière dont vous affichez vos boutons en dit long sur votre OS de prédilection.

    • C’est marrant, je suis pas sous Mac (Linux / Gnome chez moi, Win au boulot), et pourtant mes actions d’annulation sont en général à gauche.

      C’est aussi une problématique de poids visuel, consistence globale de l’interface et de contexte :
      – contraste entre les déclencheurs d’action. Dans les exemples présentés l’action « annuler » est contrastée sous Mac (via le positionnement), alors sous Windows, les trois actions sont de poids visuel sensiblement égal. De plus, sous Windows, on a « Valider », « Annuler » et « Appliquer », ce qui semble assez... incongru comme ordre (mais il manque trop d’information de contexte sur la fonction de l’écran).
      – Contexte : si on est en présence d’une action ayant des répercussions importantes et « graves » (effacement définitif, modification non annulable d’un système, etc.), le contraste (et/ou une éventuelle préselection du focus) devrait en général être mis sur l’action la plus bénigne.

      Enfin, je me méfie beaucoup des arguments du type « Sens naturel de lecture » tels qu’ils sont présentés dans cet article. Les éléments d’interface comme les boutons présentent en général un contraste visuel assez important par rapport au fond, qui les « sortent » des processus habituels de lecture : ces éléments sont discriminés lors des tout premiers scans visuel de la surface d’interaction et non par les processus habituels de lecture du texte ecrit (qui interviennent après coup, une fois que la vision a déterminé quelle partie de la surface est « lisible » ).

      Bref, pour moi, ça dépend :)

      #ergonomie #design #conception