iOS 7, Ive fait un système noir, blanc et plat. #design #sobre #zen
http://www.mac4ever.com/actu/80110_ios-7-ive-rend-le-systeme-noir-blanc-plat-et-plus-fonctionnel
iOS 7, Ive fait un système noir, blanc et plat. #design #sobre #zen
http://www.mac4ever.com/actu/80110_ios-7-ive-rend-le-systeme-noir-blanc-plat-et-plus-fonctionnel
Tiny Little Knives — Mysterious Trousers
http://mysterioustrousers.com/news/2013/5/6/tiny-little-knives
If offered an #app both natively and through the browser—with the same attention to detail given to both—people readily choose the native option. Why?
Amid passionate discourse from all sides of the issue, I couldn’t find a single explanation for why people prefer native apps.
#Google Maps, Google Plus, Cards, and the Evolution of the Company’s #Design. : The New Yorker
http://www.newyorker.com/online/blogs/elements/2013/05/the-evolution-of-google-design.html
“The medium is the message” is largely discarded as a serious interrogation of emergent new media and the way those media are designed, but it’s hard to not ask what these tiny, flat containers say about the way we consume knowledge now. We got a page of results. Then we got an unending stream. Now we have a bunch of tiny boxes.
[lecture] Tout savoir sur le #Pixel_Perfect ! | #Graphisme & interactivité blog par Geoffrey Dorne
http://graphism.fr/lecture-tout-savoir-sur-le-pixel-perfect
Ce guide fait donc la chasse aux contours flous, aux objets qui sautent de position entre les pages, aux décalages de couleurs, aux mauvaises impressions, etc. Sont séparés les conseils liés à #Photoshop et les principes fondamentaux sur le #design.
Une bonne nouvelle : nous accueillons sur seenthis l’équipe de Civic City, menée de main de maître par Imke Plinta, Sophie Staub, Ruedi Baur et Vera Kockot-Baur...
Pour mieux connaître les projets et les actions de Civic City (c’est un institut, un réseau, de recherche en « design critique », qui regroupe des designers, architectes, graphistes, urbanistes en France - Paris et Marseille - et en Suisse - Genève et Zurich). Vous pouvez consulter les sites suivants :
http://www.lacitedesartsdelarue.net/IMG/pdf/CivicCityCivicDesign_Programme_3_.pdf
Il y a dans ce groupe autant d’étudiants que de professionnels qui travaillent sur des projets urbains, graphiques, signalétiques. D’intéressantes discussions sur les « politiques de la ville », l’organisation (et la protection hé hé ...) de l’espace public, et une réflexion collective sur la représentation du monde par les cartes, par divers modes de représentation visuelle. C’est un lieu idéale pour « penser » une nouvelle écriture cartographique, par exemple...
Ce sera en Français, en Anglais, en Allemand, en Italien... Et perso, je leur souhaite une chaleureuse bienvenue en espérant qu’ils sauront tirer avantage de ce merveilleux outil qu’est seenthis
http://www.irb-paris.eu/content/projet/de_sf/de_sf_12.png
#urbanisme #architecture #visualisation #cartographie #urban_matter #civic_city
Concevoir pour de multiples utilisateurs : Demystifying Usability
http://www.demystifyingusability.com/2013/05/designing-for-the-multi-user.html
Frank Spillers rappelle que l’#ipad - et également le #smartphone - est bien souvent un dispositif multi-utilisateur... et pas seulement personnel, au moins parce qu’il ne permet pas que de téléphoner. Or, il ne permet pas vraiment une gestion simple du multicompte. Tags : #design internetactu internetactu2net fing smartphone ipad (...)
Votre corps ne veut pas devenir l’interface - Technology Review
http://www.technologyreview.com/view/514136/your-body-does-not-want-to-be-an-interface
Pour John Pavlus, il n’est sûr que nous souhaitions à l’avenir que notre corps devienne l’interface de nos gadgets, comme des Google Glass. Cligner de l’oeil pour prendre une photo ne risque-t-il pas surtout d’être vécu comme particulièrement aliénant ? Or, n’ontre corps est une expérience. La fusion du corps avec une interface de contrôle techno ne va pas magiquement transformer l’acte de manipulation de cette surface dans notre expérience corporelle. Nous ne sommes pas encore un cyborg. Fixer une (...)
Don’t Blame #Flat_UI for your #Design Problems — Design/UX — Medium
https://medium.com/design-ux/3a69c61a8dd2
Flat design has been embraced by many designers in the last year or so, and the trend is only picking up speed. There are even rumors that Apple—who is known, almost infamously, for their use of skeumorphism in their native apps—is shedding the leather textures and heavy drop shadows for a lighter, flatter look for their upcoming release of iOS 7.
With every trend comes backlash. And boy are there some designers (and developers, and product managers, and great aunt’s neighbor’s dentist’s kids…) who really hate flat design.
Tournez manège ! | Ithaque
http://www.itha.ch/articles/tournez-manege
signalé par cristina del biaggio @cdb_77
« Je suis allée en Ouzbékistan en septembre 2010. Voyage un peu organisé, nous avons été baladés par des guides dans les magnifiques villes d’Asie centrale que sont Boukhara, Samarcande, et Tachkent. C’est à Khiva que mon œil s’est fixé sur une grande roue comme on en trouve dans les foires. Je suis allée voir de plus près, seule, et suis tombée sur un parc d’attraction laissé à l’abandon. Plus tard, à Boukhara, j’ai retrouvé les mêmes installations mais ces dernières étaient encore vaguement en activité malgré leur état délabré.
http://www.itha.ch/site/wp-content/uploads/2011/12/DSC_5700_Khiva-332x500.jpg
Ce qui me plaît dans ces lieux, c’est leur dimension éphémère. Il y règne une atmosphère fantomatique, propice à l’imagination. J’aime me figurer toute la vie qui a animé un jour ces attractions. C’est aussi l’envers du décor dans un pays de carte postale qu’on ne visite que pour ses beaux monuments. »
Photos : © Aline Henchoz / Ithaque
https://diogenes.squarespace.com/blog/on-being-a-designer-and-a-developer-not-quite-unicorn-rare
The more of an engineer you are, the less of a designer you are, and vice versa. Perhaps it is because engineering is more associated with analytical “left brain” thinking and design is seen as a more creative, “right brain” exercise. In reality, this is a false dichotomy, as both designers and developers need to use a combination of divergent and convergent thinking to innovate and problem solve. Both disciplines are more similar than most people (and the internet) make it seem.
Le #design aplati - NYTimes.com
http://bits.blogs.nytimes.com/2013/04/23/the-flattening-of-design
Après le skeuomorphisme, la mode du design web est-elle à l aplatissement du design ? Tags : internetactu2net fing internetactu design
#movies In #color
http://moviesincolor.com/page/2
Tags: color movies #design
Un peu de #shameless_autopromo : diffusion au fil de l’eau dans mon émission sur #Radio_Galère d’entretiens réalisés dans le cadre d’une enquête sur les transformations de l’#espace_public sonore - ça s’appelle "espace public, enquête acoustique" : on va faire un tour dans les oreilles de #designers sonores, de concepteurs d’#écoquartiers, de militants anti-bruit, d’amateurs de #muzak, de chercheurs en #acoustique et de passants des #villes. On part à l’écoute de l’#urbanisme_sonore qui émerge lentement.
Ce mois-ci : « d’un merlon de confinement de 20 000 tonnes de matériaux pollués, on a fait un belvédère et un écran acoustique » : visite officielle de l’écoquartier La Corrouze à #Rennes
http://www.intempestive.net/d-un-merlon-de-confinement-de-20
http://www.intempestive.net/IMG/mp3/13.04.24.intempestive.enquete.acoustique.corrouze.mp3
"#développement_durable" "#haute_qualité_environnementale" #architecture #audio #radio
WireKit • An #iPhone App Wireframing Kit
http://adamwhitcroft.com/wirekit
840 x 8600 pixels of retina-friendly-made-to-measure-scalable goodness presented in two unique styles, each with over 60 of the most common #UI elements.
Le Designer - De la conception à la mise en place du projet
Eyrolles Ed.
Le design fait partie de la stratégie d’entreprise : ce guide permet de concevoir et de mettre en place un projet de design.
Stratégie d’image, marques et identité visuelle, design de produits, packaging, architecture commerciale : le design est global... Très diverses sont les disciplines impliquées dans un projet de design. Jean-Jacques URVOY, consultant et enseignant, et Sophie SANCHEZ, journaliste, en présentent une approche globale, à la fois stratégique et opérationnelle. Données factuelles, techniques, méthodes, études de cas, interviews d’experts, glossaire, métiers et écoles... Un ouvrage de référence inédit, en forme de boîte à outils, à l’intention des dirigeants, responsables marketing et communication, agences de publicité et de design, étudiants... Pour accompagner de bout en bout un projet de design en entreprise.
• Le design est global
• Le design, point d’appui pour l’entreprise
• Sémiotique et design de communication
• La marque et le design
• Identité visuelle de marques d’entreprises et d’institutions
• Le design de produits
• Le design packaging
• L’architecture commerciale
• Les opérateurs de design de communication
#bibliographie #livre #design #marketing #stratégie-d-entreprise
#poudre-aux-yeux
#Narration_cartographique : une balade avec Sherlock Holmes
Hack Your Maps http://alistapart.com/article/hack-your-maps
we’re going to walk through a single #design process and implement a modern-day web map. By walking this path, I hope to begin making maps part of the collective conversation we have as designers.
et le résultat (avec tout le code nécessaire [à refaire sous #leaflet.js]) :
http://d.alistapart.com/373/step4-combined.png
http://mapbox.com/tutorial-sherlock/step5-responsive.html
Georeferencement de mes deplacements en ASEAN sur google map
http://www.panoramio.com/map/?user=6450080#lt=11.982373&ln=106.719004&z=14&k=1&a=1&tab=4&pl=all
(technique reprise ici par mapbox pour faire de la pub
http://www.mapbox.com/blog/aws-road-trip )
1 | The Next Big UI Idea: Gadgets That Adapt To Your Skill | Co.Design: business + innovation + #design
http://www.fastcodesign.com/1672044/the-next-big-ui-idea-gadgets-that-adapt-to-your-skill#1
More and more interactive products are being returned. In 2002, 48% of all returned products were technically fully functional but were rejected for failing to satisfy user needs (28%) or purely due to users’ remorse (20%). Even though a product may have all the features one can hope for, complexity and bad user experience can prevent users from integrating it into their lives.
User experiences are subjective and dynamic, but by and large, interactive products are not designed to take people’s changing capacity and experience into account. But they could. Here, I present a model for how designers can use the fundamentals of video games and the psychological principles of flow to design enhanced user experiences.
C’est peut-être une réponse au problème décrit ice :
Sony Releases New Stupid Piece Of Shit That Doesn’t Fucking Work
Our Tech Trends reporter looks at the new gizmo Sony promises will revolutionize the way consumers become infuriated by goddamn blinking TV box things.
http://www.theonion.com/video/sony-releases-new-stupid-piece-of-shit-that-doesnt,14309
Thématique autour du #paysage_sonore dans la Fabrique de l’histoire (France culture)
1. Rencontre avec #Patrick_Martinache, #bruiteur et #designer_sonore.
http://www.franceculture.fr/emission-la-fabrique-de-l-histoire-paysage-sonore-14-2013-03-18
http://media.radiofrance-podcast.net/podcast09/10076-18.03.2013-ITEMA_20460570-0.mp3
2. Jean de Gascogne dit « le rat », #crieur_public à Laon au XVe siècle.
http://www.franceculture.fr/emission-la-fabrique-de-l-histoire-paysage-sonore-24-2013-03-19
http://media.radiofrance-podcast.net/podcast09/10076-19.03.2013-ITEMA_20460950-0.mp3
3. L’histoire du « rêve » obsessionnel d’un français « pur » et des tentatives d’ #uniformisation de la langue contre les accents régionaux, les patois, les #parlers_locaux.
http://www.franceculture.fr/emission-la-fabrique-de-l-histoire-paysage-sonore-34-2013-03-20
http://media.radiofrance-podcast.net/podcast09/10076-20.03.2013-ITEMA_20461319-0.mp3
4. Peut-on faire l’ #histoire du paysage sonore ? Avec #Alain_Corbin, #Arlette_Farge, #Stéphane_Audoin_Rouzeau.
http://www.franceculture.fr/emission-la-fabrique-de-l-histoire-paysage-sonore-44-2013-03-21
http://media.radiofrance-podcast.net/podcast09/10076-21.03.2013-ITEMA_20461694-0.mp3
Koken - Creative website publishing
http://koken.me
Creative website publishing
Koken is a free system designed for photographers, designers, and creative DIYs to publish independent websites of their work.
via @izo
Does this mean that Koken will be open source?
We feel that open source software thrives for tools and libraries that act as building blocks for larger applications. We believe in and use open source software every day while building Koken. But for a large system like ours we feel retaining control of the product and its direction is best for both you as a user and our company. While Koken will not be open source, it will be highly extensible via our theme and plugin system.
c’est #gratuit et ça aime l’#open_source, mais ça n’en est pas
(pour autant… c’est beau !)
Et tu n’as pas le droit de publier des documents qui font l’éloge des cigares cubains (sauf si tu arrives à transformer Dominey Design Inc. d’Atlanta, Georgia en supporteur de Fidel Castro). Sans blague, c’est vrai :
Unless you have been granted written consent from Dominey Design Inc., you may not:
...
Use the Software in violation of any United States or international law or regulation.
Ditching the Shoehorn: Designing #Type That Works on #ePubs, Mobi and the Web | #Design in the browser with web fonts and real content — Typecast
http://typecast.com/blog/ditching-the-shoehorn-designing-type-that-works-on-epubs-mobi-and-the-web
Designing typography that works across multiple platforms is no small task. Today, Stewart Curry of Woopie shares what he’s learned in the publishing trenches.
Un jour @intempestive, tu changeras ton générique insupportable ? ;)
Parce qu’après, c’est passionnant, comme souvent.
http://www.intempestive.net/il-y-a-beaucoup-de-fiction-dans-le
jamais ô grand jamais : j’adore l’insupportable :P
(non, sans rire, c’est si pénible que ça, Artaud ?)
et merci ! j’ai emmagasiné plein d’entretiens pour cette enquête sur l’ #urbanisme_sonore, de quoi alimenter l’émission pendant quelque temps... #monomanie
ben ce générique, j’ai juste envie de partir en courant, faut dire qu’il l’a un peu fait exprès, le gars...
moui, j’ai beau faire, je ne parviens qu’à de l’ #anti-marketing ;)
mais je me suis rendue compte qu’il y avait pire que moi, sur Rádio Zero : Boca Doce
http://www.radiozero.pt/blog/tag/boca-doce
je l’aime bien le générique,et celui de Boca Doce aussi d’ailleurs :p
vive l’#anti-marketing ^^
mince je connait super mal Artaud, je savais même pas qu’il faisait du bon son ^^
je vais m’amélioré coté Artaud, j’aime d’avance ce #proto_punk
Écoute-le par là http://www.ubu.com/sound/artaud.html
Cultissime. Enjoy !
(vocabulaire #marketing)
stamen design | Announcing here.stamen.com
http://content.stamen.com/here.stamen.com
“The exercise started with some code that our friend and former colleague Mike Migurski started playing with about a year ago to extract HERE data from their 3D tiles.”
On s’amuse chez stamen...
http://content.stamen.com/files/here.stamen.com/nyc_downtown.jpg
http://content.stamen.com/files/here.stamen.com/nyc_nypl.jpg
http://content.stamen.com/files/here.stamen.com/sf_downtown_watercolor.jpg
«Projet Métrophonies», par Roland Cahen (designer sonore, Ensci)
http://www.topophonie.fr/content/publications/9/file.pdf [#pdf]
Métrophonie est une de simulation du #paysage_sonore habité par les #véhicules_électriques et hybrides de demain.
L’arrivée des véhicules Hybrides et Electriques constitue une opportunité unique dans l’histoire du paysage sonore pour améliorer la qualité de vie de centaines de millions de personnes dans le monde.
Il s’agit donc de ne pas la manquer, c’est à dire de faire les bons choix. Ces choix engagent notre responsabilité. Ça se joue maintenant.
1) Réfléchir, concevoir et développer les nouveaux sons des véhicules. Un travail qui concerne avant tout les constructeurs mais également les #designers_sonores, et pas seulement chez des constructeurs.
2) Prévoir les effets sonores possibles à l’échelle du paysage sonore des villes et des campagnes, pour l’expérience auditive, humaine et animale, notamment par des programmes de simulation.
Maquettes multimedia associées :
1. Ajout progressif des bruits des véhicules actuels
http://vimeo.com/19872973
2. Véhicule arrivant en dehors du champs de vision, inaudible dans l’ambiance
http://vimeo.com/19873358
3. 3 accords d’orchestre en guise de son moteur
http://vimeo.com/19874266
4. Sons graves puissants et gras
http://vimeo.com/19874525
5. Son aléatoire, différenciation entre les véhicules
http://vimeo.com/19874577
6. Bruit sans composante tonique, sons soufflés
http://vimeo.com/19874603
7. Bruit boulevard : comparaison moteurs actuels et sans le bruit actuel des moteurs
http://vimeo.com/19874639
8. Activation du cône signalétique et audition du signal directionnel
http://vimeo.com/19874700
9. Bruit boulevard hors champs
http://vimeo.com/19874737
10. Dans la circulation avec un ensemble de véhicules munis de faisceaux signalétiques
http://vimeo.com/19875258
11. Différents type de clicks
http://vimeo.com/19875294
12. Crédits
http://vimeo.com/20011842
chouette ce simulateur du #paysage_sonore
la vidéo « 3. 3 accords d’orchestre en guise de son moteur » est bien bizarre et si on ma mélange au clicks des faiscaux signalétiques ca fait du Stockhausen ! trop la classe.
tiens je n’avais pas essayé ;) - mais sans doute pas un hasard, vu que Cahen est aussi compositeur #électroacoustique, ancien élève de Pierre Schaeffer
Learning to See - by Oliver Reichenstein | Information Architects
http://informationarchitects.net/blog/learning-to-see
Since professional designers focus on functional beauty and hard-to-spot detail, they can call things beautiful that may seem blunt, cold, or overly simple to a non-designer. This might explain why designers and non-designers sometimes come to like different things.
http://cloudfront6.informationarchitects.net/wp-content/uploads/2013/03/steve-jobs-chart5@2x.png
chouette papier sur le #design
Designers are not superior creatures that can ignore listening to other, supposedly inferior beings. In contrary! Without critical feedback and the modesty to accept all opinions on our work as a perfectly valid, different view no matter who, how and what , we lose our freaky key ability, which is not just to see more, but to see more with one eye, and feel with the other.
Every feedback is always valid, and it’s particulary in the deepening of the “who, how and what” that a designer can realize the validity of a particular feedback, behind the “It’s ugly” or “I don’t like it”. Learning to see is :
seeing things that are not-obvious, hidden and seeing by eyes of everyone / anyone.
You need a design eye to design, and a non-designer eye to feel what you designed.
“See with one eye, feel with the other.”
― Paul Klee
See and feel. Expertise and empathy .
Frank Chimero × Blog × Let’s Talk About Timeless #Design
http://frankchimero.com/blog/2013/03/lets-talk-about-timeless-design
Let me let you in on a little secret: if you are hearing about something old, it is almost certainly good. Why? Because nobody wants to talk about shitty old stuff, but lots of people still talk about shitty new stuff, because they are still trying to figure out if it is shitty or not. The past wasn’t better, we just forgot about all the shitty shit.