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  • Davduf @davduf CC BY-NC-SA 22/05/2013 17:46
    1
    @thibnton
    1

    Nouvelles du spectacle (The Last of Us) - Merlanfrit
    ►http://merlanfrit.net/Nouvelles-du-spectacle

    24- Le spectacle est le discours ininterrompu que l’ordre présent tient sur lui-même, son monologue élogieux.

    Le marketing est une technique de maintien de l’ordre. Par ses agents, l’ordre nous explique qu’il est juste : achetez en rangs, camarades !

    #jeu_vidéo #debord #spectacle #E3

    • #Debord
    • #Ben Kuchera
    • #Société du Spectacle
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
    • tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 22/05/2013 17:52

      #marketing #journalisme #marchandise #jeux_vidéo
      http://merlanfrit.net/local/cache-vignettes/L520xH293/the_last_of_us-55314.jpg

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • Visions cartographiques @reka 22/05/2013 09:57
    1
    @fil
    1

    Daily chart: Game on | The Economist
    http://www.economist.com/blogs/graphicdetail/2013/05/daily-chart-13?fsrc=scn/fb/wl/dc/gameone

    Game on

    May 21st 2013, 13:58 by Economist.com

    The most successful video-games consoles

    VIDEO games are big business. The industry is worth around $80 billion, and although games can be played on PCs and phones, the industry is still dominated by dedicated consoles. A good candidate for the earliest games console is the Magnavox Odyssey, released in 1972, predating the home version of Atari’s early blockbuster “Pong” by three years and selling 300,000 units—an impressive tally for something which could not even generate sound. With every “generation” of consoles (a somewhat abitrary system for grouping machines with similar release dates and roughly equivalent power) total sales rose steadily.

    http://media.economist.com/sites/default/files/imagecache/full-width/images/2013/05/blogs/graphic-detail/20130525_gdc970.png

    #jeux_vidéo #internet #marketing #manipulation #propagande

    • #economist
    • #Sony
    Visions cartographiques @reka
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  • Goom @goom CC BY-NC-SA 21/05/2013 07:44

    BarBare Loin de la bagarre dis-moi ton histoire
    http://www.lafautealamanette.org/post/l-affront-national

    Analyse des décors du jeu de combat Last Blade : Occidentalisation et Histoire du Japon

    http://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/2013/SS_LB/Lb_02.gif

    Chez un Japonais, la scène évoquerait immédiatement la coutume automnale du #momijigari (contemplation des érables), une des nombreuses manifestations saisonnières du mono no aware, l’attention aux choses (le jeu en fournira d’autres avec les premières neiges de Yuki et le décor de Hyo Amano) : les choses ne sont belles que parce qu’elles sont périssables. Ainsi, admirer la beauté de la pleine lune, la chute des fleurs de cerisiers ou de pruniers, les chaudes nuances des feuilles d’érable, c’est aussi assister en même temps au processus de leur décomposition.

    On dit que « sous les cerisiers sont enterrés des cadavres », et dans ce décor aussi la menace est déjà là ; seulement ce n’est pas celle que l’on croit : si les portes sont ouvertes, ce n’est pas sur l’enfer, mais sur l’occidentalisation.

    Le bateau sombre en est le premier élément : il a forcément été construit par les Occidentaux. Pendant le sakoku, les deux siècles de fermeture du pays, le shogunat interdisait en effet de construire des bateaux de plus d’un mât : il fallait dissuader les pêcheurs et les commerçants de s’aventurer trop loin. Quant à la construction du premier arsenal moderne national, d’ailleurs réalisée par un ingénieur français, elle ne commencera qu’en 1865.

    #histoire #Japon #jeux_vidéo #combat #décor #Last_Blade #kurofune

    • #Japon
    • #Last Blade
    Goom @goom CC BY-NC-SA
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  • bp314 @bp314 PUBLIC DOMAIN 18/05/2013 14:24

    Ce monde n’est plus mon monde : que ceux qui en sont restés prisonniers en fassent ce que bon leur semblera, Major Tom won’t come home.

    By the end of the event the mantra that the world of EVE Online is every bit as real as the physical world has been repeated during every panel, every roundtable discussion, and every keynote. The speakers’ tropes become a running joke for media and PR reps alike: “single-shard universe,” “emergent gameplay,” “player-driven narrative,” “sandbox." But the impact behind these ideas is self-evident in the faces of 1,500 people from around the world who flew to Iceland for a week to congregate, talk shop, and party.

    http://arstechnica.com/gaming/2013/05/at-eve-fanfest-players-celebrate-a-different-world

    • #Tom
    • #Jon Lander
    • #Iceland
    • #Reykjavik
    • #CCP
    • #Scott Schultz
    • #EVE player
    bp314 @bp314 PUBLIC DOMAIN
    • tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 18/05/2013 16:43

      #industrie #jeux_vidéo

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • grommeleur @grommeleur 11/05/2013 23:37

    Fighting Gifs
    http://imgur.com/a/GPlx4
    http://i.imgur.com/nYuVFMI.gif
    via
    http://www.laboiteverte.fr/des-decors-de-jeux-de-combat-classiques-en-gif

    • #Alpha
    • #Street Fighter 2
    • #Garou
    • #King
    grommeleur @grommeleur
    • tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 12/05/2013 21:43

      #gifs #jeux_vidéo

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • Baroug @baroug 10/05/2013 10:54
    3
    @thibnton
    @reka
    @lzris
    3

    Jeux en ligne : l’économiste, nouveau perso - Libération
    http://www.liberation.fr/economie/2013/05/05/jeux-en-ligne-l-economiste-nouveau-perso_901056

    Ubisoft (…) vient d’embaucher des statisticiens pour analyser les énormes volumes de données de ses plateformes web et envisage de recourir bientôt à des psychologues pour mieux cerner les motivations de ses joueurs. Tous les éditeurs s’y mettent, à l’image du nordiste Ankama (EcoFutur du 12 décembre), qui a créé sa propre cellule d’historiens et de géographes.

    La nouveauté la plus spectaculaire est toutefois l’arrivée d’authentiques économistes.

    #jeux_vidéo

    • #Eve Online
    Baroug @baroug
    • tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 10/05/2013 11:04

      Expérience la plus aboutie, l’économiste islandais Eyjolfur Gudmundsson supervise quotidiennement l’un des plus gros jeux web du monde : Eve Online (CCP Games, également islandais). Dans cet univers de science-fiction situé 21 000 ans dans le futur, il est particulièrement difficile d’éviter les dérapages de la devise galactique - Interstellar Kredits (ISK) - car tous les amortisseurs de la vie réelle - salaires minima, banques centrales, etc. - n’existent pas. Pour réduire la « masse monétaire » (et lutter contre la hausse des prix), l’équipe de Gudmundsson doit donc trouver d’autres astuces que la classique vente de bons du Trésor : elle joue sur les volumes d’armes en circulation dans la Voie lactée !

      #monnaie_virtuelle #culturomics

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • FoxyLounge @drnoze 7/05/2013 17:17

    Il était temps de retourner à Greenvale - foxylounge
    http://www.foxylounge.com/Il-etait-temps-de-retourner-a

    Deadly Premonition reste pour moi l’un des titres les plus marquants de cette génération. Malgré une technique unanimement décriée, le jeu de Swery proposait un univers riche, des personnages complexes, une proposition de mise à jour du jeu d’aventure avec des idées de gameplay immersives et innovantes, un sens de l’humour étrange, des références à David Lynch en pagaille, mais aussi au cinéma de série B, au punk rock, à l’animation japonaise, au jeu vidéo et une des plus belles histoires d’amour du jeu vidéo.

    http://www.foxylounge.com/local/cache-gd2/15d3a238d218f71f632ddb7bae65cc0f.png
    #jeux_vidéo

    • #Greenvale
    FoxyLounge @drnoze
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  • hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 3/05/2013 01:49

    L’avenir du #jeu vidéo français est dans la création, pas dans la technologie - LeMonde.fr
    http://www.lemonde.fr/idees/article/2013/05/02/l-avenir-du-jeu-video-francais-est-dans-la-creation-pas-dans-la-technologie_

    Pour Olivier Mauco, docteur en science #politique et concepteur de médias ludiques, l’avenir du jeu vidéo n’est pas dans l’industrie du jeu vidéo, mais dans la conception même des jeux. Elle est dans la création, l’écriture de jeu et non dans les développements informatiques. Favoriser la coproduction et la mutualisation technique, accélérer la formation et la recherche... et encourager les jeux destinés aux nouvelles interfaces et plateformes... Ce qui signifie redéfinir les objets aidés et les (...)

    #politiquespubliques

    • #France
    hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 3/05/2013 11:38

      #jeux_vidéo

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • Baroug @baroug 15/04/2013 14:14

    David Cage (Beyond) : « Je veux la même liberté qu’un scénariste de films »
    http://www.gamekult.com/actu/david-cage-beyond-je-veux-la-meme-liberte-quun-scenariste-de-films-A108401

    il faut savoir aussi que passer à la next-gen, ce n’est pas simplement acheter des PC plus puissants et recruter plus de monde. C’est une organisation d’entreprise qui est radicalement différente. On ne développe pas un jeu PlayStation 2 comme un jeu PlayStation 3, ni comme un jeu PlayStation 4. Ce sont des développements qui deviennent extrêmement techniques, complexes, interconnectés avec des nécessités sur le travail sur l’image, encore relativement inconnues il n’y a pas encore si longtemps, mais très connues du cinéma 3D depuis des années. Par exemple, très peu de jeux ont travaillé avec un directeur de la photographie. Aujourd’hui, Quantic commence à travailler avec des directeurs de la photographie, parce que nous en avons besoin. Nous allons voir apparaître des métiers qui n’existaient pas il n’y a pas si longtemps que ça dans le développement de jeux.

    #jeux_vidéo

    Baroug @baroug
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  • Baroug @baroug 15/04/2013 01:03
    2
    @reka
    @denisb
    2

    #Wayofplay: Playstation Network typography on Behance
    http://www.behance.net/gallery/Wayofplay-Playstation-Network-typography/7340823

    http://behance.vo.llnwd.net/profiles/86901/projects/7340823/98f0cb30200579876d087a2f933d793e.JPG http://behance.vo.llnwd.net/profiles/86901/projects/7340823/9ca6f733a06c0939126c3cac31a596b7.jpg http://behance.vo.llnwd.net/profiles/86901/projects/7340823/e86c8b411f3a0762ea7e8c4d07d0bf95.jpg

    The typeface comes in two versions: a highlight side and a shadow side of stone carved letters. Designers can use the two versions in any design program and make it look like the text is carved in stone. To do so, place the two typefaces on top of each other on a stone background and adjust the opacity to create a detailed carved image. This effect in the typeface is achieved by first carving all characters in stone by using traditional methods, then all characters are individually photographed and finally digitized on the computer.

    #typo #jeux_vidéos

    Baroug @baroug
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  • SammyFisherJr @sammyfisherjr CC BY-NC-SA 14/04/2013 13:14

    Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo - Niou Taiknolog1e : Geekeries & Cie
    http://www.nioutaik.fr/index.php/2013/01/18/635-irl-vs-jeux-video-les-armes-a-feu

    Dans la plupart des FPS rien de tout ça. Il y a bien les fusils sniper qui déclenchent quasi systématiquement des crises de tremblote mais, pour les fusils mitrailleurs ou les armes de poing, c’est comme-ci notre personnage était coulé dans du béton. C’est d’autant plus amusant que, dans ces jeux, on passe à peut prêt tout son temps le flingue pointé en avant histoire de bien se fatiguer les avant-bras, chose impossible en réalité à moins d’avoir remplacé tout son squelette par des poutrelles en acier ! S’il fallait vraiment coller à la réalité, le joueur devrait avoir à appuyer sur un bouton pour lever son arme avant de viser et les tremblements générés par ses muscles s’amplifieraient au fil du temps, mais bon, soyons honnête, ce serait très chiant.

    Au pire, si vous êtes un intégriste du réalisme, vous pouvez toujours demander à votre grand-mère de s’agripper à votre fauteuil chaque fois que vous tirez.

    #jeux_vidéos

    SammyFisherJr @sammyfisherjr CC BY-NC-SA
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  • Jasmine @jasmine CC BY 12/04/2013 18:42

    Inspired by Anita Sarkeesian’s Video Game Tropes... | Indistinguishable From Magic
    http://dresdencodak.tumblr.com/post/47724463171/inspired-by-anita-sarkeesians-video-game-tropes

    Inspired by Anita Sarkeesian’s Video Game Tropes vs Women, I wanted to pitch a Zelda game where Zelda herself was the hero, rescuing a Prince Link. 

    Clockwork Empire is set 2,000 years after Twilight Princess, and is not a reboot, but simply another iteration in the Zelda franchise. It just so happens that in this case, Zelda is the protagonist. I’m a very big Zelda fan, and worked hard to draw from key elements in the continuity and mythos.

    This concept work is meant to show that Zelda as a game protagonist can be both compelling and true to the franchise, while bringing new and dynamic game elements that go farther than being a simple gender swap.

    http://24.media.tumblr.com/5eb58de505898ae24cc962fe0a2e863e/tumblr_ml3zfsJvde1qcbajko1_500.jpg
    http://24.media.tumblr.com/b57e7dccc5a83ac5281fb3c92a4750b8/tumblr_ml3zfsJvde1qcbajko2_1280.jpghttp://24.media.tumblr.com/130ea41b1228ea8eb63236efc63c8759/tumblr_ml3zfsJvde1qcbajko3_r1_1280.jpg
    #the_legend_of_zelda #jeux_vidéo

    • #Link
    • #Anita Sarkeesian
    • #Prince
    • #Zelda
    Jasmine @jasmine CC BY
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  • Baroug @baroug 11/04/2013 09:47
    1
    @reka
    1

    Vincent LE CORRE – Psychologue – Psychanalyste − 1- « La politique de l’algorithme » ou la question des #jeux_vidéo et de la politique
    http://vincent-le-corre.fr/?p=1254

    En prenant comme point de départ le livre de Mathieu Triclot, et plus précisément les chapitres « La politique de l’algorithme » et « L’engagement total », j’aimerais débuter une réflexion sur l’aspect politique des jeux vidéo. Cela me demandera d’approfondir le fait que l’informatique peut être une technologie de pouvoir.

    • #Mathieu Triclot
    Baroug @baroug
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  • Rezo @rezo 7/04/2013 20:44
    1
    @baroug
    1

    Retour sur le colloque « Genre et Jeux Vidéo »
    http://www.contretemps.eu/interviews/retour-sur-colloque-%C2%AB-genre-jeux-vid%C3%A9o-gender-and-video-games-

    Contretemps : Tout d’abord, pourquoi organiser maintenant un colloque sur le genre et les jeux vidéo ? Fanny Lignon : Les jeux vidéo, en tant qu’objet, et le genre, en tant qu’approche, sont rarement envisagés de façon croisée. Tous deux sont aussi, du point de vue de la recherche, soupçonnés de ne pas être complétement légitimes. Or, à l’heure où les filles jouent de plus en plus, où on s’insurge contre certaines représentations, où on voit sortir dans les bacs des jeux dans lesquels on propose aux (...)

    • #Fanny Lignon
    • #France
    Rezo @rezo
    • CaroIza @caroiza PUBLIC DOMAIN 7/04/2013 20:51

      Pour compléter : http://www.franceculture.fr/emission-place-de-la-toile-du-sexisme-et-du-feminisme-chez-les-geeks-2

      CaroIza @caroiza PUBLIC DOMAIN
    • intempestive @intempestive CC BY-NC-SA 8/04/2013 09:38

      Contretemps : Mais si des femmes s’identifient à des personnages masculins, l’inverse fonctionne-t-il ?

      (...)

      Fanny Lignon : C’est l’éternel problème. Si la société autorise aujourd’hui les filles à porter des pantalons, elle interdit toujours aux garçons de porter des jupes !

      tiens mais c’est vrai ça
      http://seenthis.net/messages/119346

      intempestive @intempestive CC BY-NC-SA
    • tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 8/04/2013 10:27

      #genre #sexisme #femmes #jeux_vidéo

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • touti @touti 8/04/2013 10:48

      Curieux de la part d’une chercheuse, c’est faux, il n’y a aucune loi pour interdire aux hommes de porter des jupes. Le père de ma fille s’habille parfois en robe. Par contre il y avait bien une loi pour interdire aux femmes de porter des pantalons.

      touti @touti
    • touti @touti 8/04/2013 10:50

      http://www.dailymotion.com/video/xb6lof_les-representations-sexuees-dans-le_news

      • #Erich von Stroheim
      • #Paris
      touti @touti
    • intempestive @intempestive CC BY-NC-SA 8/04/2013 10:54
      @touti

      @touti : elle ne dit pas que c’est une loi, mais que ça serait très mal vu pour un garçon de mettre une jupe, en France en tous cas, donc qu’il y a des interdits informels qui sont plus pesants que des lois.

      intempestive @intempestive CC BY-NC-SA
    • touti @touti 8/04/2013 11:16
      @intempestive

      @intempestive : voui voui, je sais lire, merci. Je souligne surtout que c’est dommage car son discours s’en trouve discrédité : un homme n’est pas dans l’illégalité en mettant une robe dans l’espace public, par contre une femme voilée, si.
      Et le port du pantalon pour les femmes était bien interdit au sens de la loi, l’emprisonnement mental des femmes est toujours encadré par la loi, pas celui des hommes. Il a fallut des combats féministes pour permettre aux femmes de s’habiller comme elles veulent. Un homme qui veut sortir dans la rue en robe, il n’a pas besoin de mener un combat pour ça, il ne sera pas arrêté par la police et jugé devant un tribunal. De plus ça ne pose pas de problème dans certains milieux, c’est même très bien vu (art, web, audiovisuel) car c’est une marque d’ouverture.

      #lmsi

      touti @touti
    • mad meg @mad_meg CC BY 8/04/2013 12:01

      Dans le monde la plus part des hommes portent la jupe, kilts, djellaba, sari, soutanes sont bien plus répendus que le pantalon. Le pantalon est un vêtement masculin seulement en occident et pas dans tout l’Occident puisque les religieux mettent une robe sans qu’on les prennent pour des femmes.
      Après les hommes ont bien le droit de mettre une jupe, c’est juste que très peu d’hommes veulent vraiment le faire sinon ils le feraient.
      Si dessous le lien de l’asso les hommes en jupe.
      http://asso.i-hej.com

      Dans ma fac il y avait un homme qui mettait des talons aiguilles et parfois se maquillait, la plus part des étudiants le prenaient pour un homo, ce qu’il n’était pas. Je pense que ce jeune homme a une époque pas si lointaine qui criminalisait l’homosexualité, aurait pu avoir de sérieux problèmes avec la police, les médecins et autres garants du conformisme hetero-normé.

      mad meg @mad_meg CC BY
    • intempestive @intempestive CC BY-NC-SA 8/04/2013 12:15
      @mad_meg

      oui je connais quelques gars qui portent la jupe ou la robe en France (on est bien d’accord, @mad_meg, que c’est un code très occidental, et même plus précis encore), mais ça reste réservé à certains milieux très précis, soit frontalement opposés aux codes sociaux (c’est le cas des potes que je connais, et c’est toujours une belle surprise), soit, tout au contraire, chics-dandys (les mêmes qui sont prêts à acheter des colliers d’esclave designés)

      ce qui me paraît intéressant dans ce qu’elle soulève (ce n’est pas nouveau mais il me semble que l’entretien le dit bien) c’est qu’au-delà des lois, il y a surtout cette question de la représentation : les attributs identifiés comme masculins peuvent être socialement désirables pour une femme, le contraire pas vraiment

      intempestive @intempestive CC BY-NC-SA
    • touti @touti 8/04/2013 12:20
      @mad_meg

      yes @mad_meg, merci d’aider à échapper de l’#ethno_centrisme. Le lien que tu donnes est excellent, et apparemment le combat est difficile en occident pour s’habiller en jupe quant on est un homme !

      évoquez tout ce que vous n’avez jamais pu exprimer sur vous, la jupe et les autres, tout ce que vous avez toujours dû garder au fond de vous-même, toute votre rage éventuelle.

      On s’éloigne de « Genre et Jeux Vidéo », mais bon, vive les méandres de seenthis !

      touti @touti
    • mad meg @mad_meg CC BY 8/04/2013 13:16
      @intempestive @touti

      oui @intempestive, je suis bien d’accord avec le fait que les attributs socialement identifiés comme féminins sont socialement dévalorisé. C’est une des raisons de la non revendication du port de la jupe par les hommes. Je voulais juste dire que quant on parle de jupe, on oublie que les jupes autorisées aux hommes sont nombreuses. c’est bien plus complexe qu’on le pense. C’est la jupe féminine qui est interdite aux hommes, pas la jupe tout court.

      @touti, tu remarquera que dans leurs photos d’hommes en jupes, les visages sont souvent (pas toujours) camouflés.

      mad meg @mad_meg CC BY
    • mad meg @mad_meg CC BY 10/04/2013 10:37

      Encor plus hors sujet par rapport a « genre et jeux vidéo » mais quant même sur le genre et les vêtements. Je suis tomber récemment dans mes recherches pour mes dessins, sur ce site tres moche mais interessant sur les incroyables, les muscardins et les merveilleuses
      http://www.lamesure.fr/rubriques/modeselegants.html

      J’ai souvent lu que les hommes avaient abandonner la coquetterie aux femmes a la révolution française. La noblesse masculine avait le droi au maquillage, aux talons haut et a la dentelle. Le bourgeois non. Et je pense que la moquerie des incroyables et des muscardins est représentative de ce changement. Un homme coquet se féminise et un homme qui se féminise dans le patriarcat bourgeois post-révolutionnaire c’est très mal vu. La femme étant une mineur a vie dans le code Napoléon, un homme ne peut/doit pas avoir l’apparence d’un mineur a vie ou d’un inférieur selon la vision patriarcale.

      • #Paris
      • #Londres
      • #Nicolas Edme
      mad meg @mad_meg CC BY
    • intempestive @intempestive CC BY-NC-SA 10/04/2013 10:42
      @mad_meg

      merci pour ce site, @mad_meg, ça fourmille de choses bien intéressantes en effet...

      intempestive @intempestive CC BY-NC-SA
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  • liotier @liotier CC BY-SA 4/04/2013 23:54
    1
    @fil
    1

    A Slower Speed of Light - MIT Game Lab’s simulation of first-person relativistic effects is fun and pedagogic : http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light

    • #MIT Game Lab
    • #player
    liotier @liotier CC BY-SA
    • Fil @fil 5/04/2013 06:33

      http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uu7jA8EHi_0


      #jeux_vidéos #physique #relativité #open-source #merci

      Fil @fil
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  • Fil @fil 3/04/2013 23:02

    The 2013 Game Developer Gender Wage Gap |
    http://borderhouseblog.com/?p=10567

    Male game designers make 23.6% more annually than female game designers, and men comprise 89% of the game industry’s designers.

    http://borderhouseblog.com/wp-content/uploads/2013/04/designers.png

    #jeux_vidéos #femmes #travail #salaire #inégalités

    Fil @fil
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  • Baroug @baroug 28/03/2013 14:54

    Better living through management games (1) (Football Manager, Cycling Manager) - Merlanfrit
    http://merlanfrit.net/Better-living-through-management

    Il y a quelques années de cela, j’abordais avec un collègue, au fil d’une conversation anodine sur le football, la pratique de la simulation sportive de référence, Football Manager. Sa réaction m’avait frappé : oui, il connaissait bien, mais n’avait guère envie d’en parler, à la manière d’un ancien fumeur à qui on proposerait une cigarette. Il plaisantait, un peu, mais n’avait réellement pas très envie que je lui remémore le plaisir malsain, forcément, dont je me régalais avec mon Football Manager 2010. Il avait goûté à ces délices empoisonnés, et craignait, à juste titre, que je l’encourage à s’y vautrer de nouveau. Le ton était celui de la dérision mais le constat était sérieux : ces jeux ne tuent pas, mais ils volent assurément un peu de notre vie.

    #jeux_vidéo

    Baroug @baroug
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  • Fil @fil 28/03/2013 13:18
    2
    @simplicissimus
    @reka
    2
    @opironet

    Metrico, an infographic puzzle game
    http://flowingdata.com/2013/03/28/metrico-an-infographic-puzzle-game

    Metrico is a puzzle action game for PlayStation Vita that centers around charts and graphs. (...)

    “The idea has been in our heads for a few years, and was born out of noticing how beautiful infographics can look as an art form. It was reinforced by seeing that infographics have become increasingly important in contemporary pop-culture.”

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r4tFt6rArRk

    #jeux_vidéos #visualisation #données #graphiques via @opironet

    Fil @fil
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  • Baroug @baroug 27/03/2013 18:31

    Retour sur le colloque « #Genre et #Jeux_Vidéo / Gender and Video Games » | Contretemps
    http://www.contretemps.eu/interviews/retour-sur-colloque-«-genre-jeux-vidéo-gender-and-video-games-»

    En juin 2012 s’est tenu, à l’IUFM de l’Académie de Lyon (Université Claude Bernard Lyon 1), un colloque intitulé « Genre et Jeux Vidéo / Gender and Video Games ». Contretemps est allé à la rencontre de Fanny Lignon et de Mehdi Derfoufi, organisatrice-teur-s de cet événement international.

    • #Fanny Lignon
    • #France
    • #Académie de Lyon
    • #Université Claude Bernard Lyon 1
    Baroug @baroug
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  • SammyFisherJr @sammyfisherjr CC BY-NC-SA 19/03/2013 20:45
    2
    @fil
    @baroug
    2

    La nouvelle version de « SimCity », jeu culte, lynchée par les joueurs | Rue89
    http://www.rue89.com/2013/03/19/la-nouvelle-version-de-simcity-jeu-culte-lynchee-par-les-joueurs-240674

    « “SimCity” était le jeu qui testait votre esprit, vous apprenait la conception, à propose des interactions des personnages, du commerce, de la richesse, de l’échange, des transports... Mais maintenant c’est juste un autre stupide jeu social, ce n’est pas social, ce n’est pas amusant et cela ne stimule pas votre esprit. »

    Les versions piratées meilleures que l’original

    Très rapidement après la sortie de la nouvelle version du jeu, des petits malins se sont aperçus que sa structure était manipulable. En bidouillant, il était parfaitement possible de jouer sans être connecté. Du coup, des tutoriels de piratage ou des versions piratées fleurissent partout. Commentaire de notre blogueur Vincent Elmer :

    « Il en résulte une situation ubuesque ou les jeux achetés dans le commerce sont injouables, alors que les versions pirates font la satisfaction de leurs utilisateurs ! Il est même arrivé que des acheteurs légaux se tournent vers ces versions, lassés d’être connectés en permanence. »

    #jeux_vidéos

    • #Electronic Arts
    SammyFisherJr @sammyfisherjr CC BY-NC-SA
    • Fil ☂ @fil 19/03/2013 21:15

      #piratage

      Fil ☂ @fil
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  • Rezo @rezo 16/03/2013 20:48
    19
    @thibautlacroix
    @grommeleur
    @touti
    @stephane
    @homlett
    @gastlag
    @supergeante
    @baroug
    @intempestive
    @alimielle
    @biggrizzly
    @kankan
    @fil
    @thibnton
    @elsa
    @bug_in
    @gblin
    @jasmine
    @0gust1
    19

    Sexisme chez les geeks : Pourquoi notre communauté est malade, et comment y remédier
    ►http://cafaitgenre.org/2013/03/16/sexisme-chez-les-geeks-pourquoi-notre-communaute-est-malade-et-comment-

    Six mois depuis mon coup de gueule sur Joystick, où je m’agaçais qu’un journaliste jeux vidéo se tripote publiquement la nouille en projetant ses fantasmes de sévices sexuels sur la nouvelle Lara Croft. Plus de 100 000 vues, 900 commentaires, des discussions enflammées dans toutes les communautés gamers, une polémique reprise jusque dans la presse généraliste…Un passage en particulier a déchaîné les passions : celui où j’évoque le problème bien implanté du sexisme geek. Je cite : « il s’agit de (...)

    • #Richard Stallman
    • #C’est Miranda
    • #Sony
    • #Encore
    • #Twitter
    • #Lara Croft
    • #Miranda
    Rezo @rezo
    • grommeleur @grommeleur 16/03/2013 23:19

      Wow ... les exemples mentionnés dans l’article font froid dans le dos ...

      grommeleur @grommeleur
    • touti @touti 16/03/2013 23:25

      C’est du lourd, comptez quelques heures !

      touti @touti
    • Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA 16/03/2013 23:53

      Dommage que l’auteure utilise le terme « geek » pour « gamer ». Il y a quelques exemples en dehors de ce monde (qui a l’air sérieusement taré) mais pas beaucoup.

      Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA
    • Baroug @baroug 17/03/2013 01:20

      Elle estime que son analyse s’applique aussi à un certain nombre d’autres domaines de ce qu’on pourrait appeler la culture geek (comics de super héros, SF etc).

      Baroug @baroug
    • Supergéante @supergeante 17/03/2013 01:28

      Absolument déprimant, je n’ai même pas le courage de finir l’article. L’affaire Anita et le parti pirate
      m’a tuer.

      Supergéante @supergeante
    • intempestive @intempestive CC BY-NC-SA 17/03/2013 08:42

      #sexisme #femmes #geek #violence #gamers

      intempestive @intempestive CC BY-NC-SA
    • mad meg @mad_meg CC BY 17/03/2013 10:13

      L’article donne des exemples de geeks, le parti pirate, les IRC de libristes, hackeurs, les commentaires sur starwar, les JDR, les bd comics, manga, cosplay... Ça ne concerne pas uniquement les gamers.

      mad meg @mad_meg CC BY
    • touti @touti 17/03/2013 13:39
      @mad_meg

      Oui @mad_meg,ça ne concerne pas seulement les gamers ! J’avais remarqué que c’était le dernier retranchement de ceux à qui il manquait des billes pour contrer sa précieuse démonstration (voir son forum). Bravo, grâce à toi il est aussi tombé, merci bien.

      Et je revenais ce matin pour également l’éjecter :) en arguant que chez les geeks le sexisme existe bel et bien, et qu’il est aussi nettement plus insidieux.

      J’ai des amies geeks qui ont longtemps caché sur internet d’être des femmes, juste pour ne pas perdre de l’énergie à combattre les différences de traitement.
      Le courage que je leur trouve depuis quelques années, (chant du cygne ?) est au contraire d’en avoir pris conscience et de revendiquer qu’elles soient des femmes, mince lueur d’espoir quand on sait qu’il n’y a que 2% de développeuses dans le libre !

      Mais même en s’affirmant femme et en défendant le droit égalitaire d’être pour tout.e.s là ou je veux (rien que cet effort de formulation est difficile à franchir) et en dénonçant les exclusions inconscientes, c’est clairement une pensée qui ne passe pas et peut créer des problèmes à celle qui l’exprime. Il faudrait ne rien dire, ne rien revendiquer ? Et dans le cas contraire, savoir qu’on sera accusé, non pas de vouloir rééquilibrer les pouvoirs mais de défendre sa chapelle, on peut tomber de très très haut !

      Quand une personne est obligée de passer au mode revendicatif, c’est qu’il y a un problème, et malheureusement lorsque ce sont des revendications féministes c’est souvent une réponse soit vulgaire soit condescendante « On est pas là pour ça » du genre « C’est pas notre problème » soit dissoute à la sauce masculine « Je ne vois pas de quoi tu parles ».
      Il apparait de plus insoutenable pour un homme, lorsqu’il en a les capacités, d’apprendre qu’il fait parti de ceux qui marchent encore sur la gueule de la moitié du monde sans vergogne, surtout tant qu’il n’a pas réalisé l’effort immense à faire pour se sortir de la culture machiste dans laquelle nous baignons tou.te.s.
      Il est de plus en plus évident qu’arriver à appréhender la violence de l’exclusion des femmes est difficile lorsqu’on occupe la place des dominants. Il n’y a donc que les victimes qui soient encore en mesure de gueuler plus fort qui puissent faire prendre conscience du problème, lorsque celles-ci ne sont pas considérées comme des témoins à faire disparaitre.

      Ca ne dérangera apparemment personne si les femmes continuent à chuchoter qu’elles existent tout en disparaissant de la surface du logiciel libre. Sans jamais que les hommes qui occupent la place ne réalisent que cela peut devenir insupportable pour une femme qui ne peut espérer une autre dialectique que celle du mâle. Avec des gros misogynes comme #Richard_Stallman pour maître à penser, c’est pas gagné, gagné.

      http://www.youtube.com/watch?v=EzYxLlO55ew

      touti @touti
    • Fil @fil 17/03/2013 16:32

      excellent papier, la fin notamment indique « comment réagir »
      #parti_pirate #jeux_vidéo

      Fil @fil
    • Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA 17/03/2013 17:43
      @baroug @mad_meg

      @Baroug @mad_meg Oui, l’article cite quelques cas non-gamers. Mais cela n’a pas du tout la même ampleur. Il suffit de comparer les plaisanteries douteuses de Stallman avec les menaces de mort ou de viol.On n’est pas dans la même catégorie.

      Franchement, je croyais qu’il n’y avait que les journalistes qui appelaient geeks des types dont le seul rapport à la technique est d’être accroché à une console de jeu... Résultat de ce curieux choix de langage, les geeks commencent l’article et ne se sentent pas concernés (alors qu’il y a certainement aussi des problèmes chez les geeks).

      Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA
    • mad meg @mad_meg CC BY 17/03/2013 18:37
      @fil @touti

      @Fil, je trouve aussi la fin très interessante car elle propose des solutions simples et constructives ce qui est assez rare pour être salué.

      @Stéphane_Bortzmeyer en fait le problème du mot geek me fait pensé que c’est un mot très élastique un peu comme bobo. Il n’y a pas exactement de définition qui fasse consensus, ce qui permet d’être tantôt péjoratif, tantôt valorisant selon l’humeur de celleux qui utilisent le mot, de s’en revendiquer ou s’en démarquer selon le moment et l’interlocuteurE.
      par exemple un geek peut être gameurE, hackeurE, libriste, fan de SF, lecteurE de comics, lecteurE de mangas, amateurE de JDR ou/et fana d’héroique fantasy... certains geeks ne serons pas d’accord pour que tel ou tel type d’activités ou de gouts soient nommer geeks ce qui est bien pratique pour ne pas se sentir visé par l’article.

      C’est un peu comme si chacun avait sa définition perso du geek et de la culture geek. Comme si ca fesait un titre de noblesse mais surtout un signe d’appartenance, et donc d’exclusion .

      de toute façon les personnes qui refusent de voire la culture sous l’approche du genre le refuserons quoi qu’on leur dise quelque soit les evidences qu’on leur met sous leurs yeux. Mar_lard a fait un travail immense et perso je ne trouve rien à redire dans tout ce qu’elle montre et analyse. La culture geek est issu de la culture partiarcale (donc sexiste) et n’a jamais remis en cause ni interroger cet héritage, elle ne fait que le reproduire. J’ai lu les commentaires et beaucoup de réactions sont encourragantes, nombreux sont les intervenants qui disent que ca leur à ouvert les yeux sur quelquechose qu’ils sentaient mais ne savaient pas dire et dont ils n’imaginaient pas une telle ampleur. Tout ceci est extrenement postif et comme le souligne @Fil, en plus Mar_lard propose des solutions, concrètes, faisables et a differents niveaux, je pense que tout ceci est hyperpositif.

      Désolé c’est un peu décousu, il y a tellement a dire et j’ai la tête encore retourné par ma lecture de l’immense article de Mar_lard.

      @touti je ne connait pas #Richard_Stallman je vais regarder ca.
      Pour les dev il y a tout les stéréotypes sur les femmes avec les maths et l’informatique qui seraient des domaines masculins, c’est du lourd.
      Je suis tout de même assez optimiste surtout à cause des réactions positives que j’ai lu dans les comm de l’article. Sur l’espace francophone c’est tout nouveau d’avoir des analyses aussi poussées et d’avoir des geeks féministes ca donne de l’espoir. Après c’est comme toutes les causes pour l’égalité et la justice, beaucoup de peine pour peu de résultat, mais ca vaut le coup et on ne lâche rien (surtout ici avec les SeenThiseurEs).
      Et aujourd’hui on a gagner un document fabuleux plein d’exemples et de liens pour répondre sur ce sujet, nous sommes renforcé et ca me met de super humeur.

      Merci @Mar_lard.

      mad meg @mad_meg CC BY
    • touti @touti 17/03/2013 19:05
      @stephane

      @stephane, pourquoi vouloir absolument te rassurer que les geeks seraient moins sexistes que les gamers ? Que des geeks (ou des hommes), après la lecture de l’article ne se sentent pas concernés, cela prouve amha que les modes de protection pour éviter de se remettre en cause sont variés.
      J’ai cru avoir fait ici même la démonstration du côté insidieux du sexisme chez les geeks du logiciel libre, en citant justement Stallman, qui me fait bien gerber là, mais peut-être n’ai-je pas été assez claire.
      J’aurais nettement préféré lire un autre point de critique de ta part, si cela est possible tant le sujet du féminisme est difficile en informatique.

      touti @touti
    • touti @touti 17/03/2013 19:14
      @mad_meg

      @mad_meg, moi aussi je suis trouve ça assez revigorant. Avec une grande diversité de points de vue dans le forum mais de magnifiques témoignages de prise de conscience qui rassurent !
      Concernant Stallman, il est malheureusement cité dans l’article pour des paroles que je ne recopierais pas, il se trouve être le pape génial et incontournable du logiciel libre, père de GNU, grand influenceur, d’où ma grande colère.

      touti @touti
    • BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA 17/03/2013 19:24

      J’ai depuis toujours (depuis que j’encadre des gens) tenté de féminiser mes équipes. En vain. Pourquoi les informaticiens (les développeurs en particulier) sont-ils tous des hommes ?
      J’ai croisé des développeuses très compétentes. D’autres moins. Il y a pas mal de développeurs incompétents. Ça devrait faire des opportunités pour les femmes pourtant.

      En lisant l’ensemble de l’article, il y a eu des moments de franc malaise. Cette histoire au début, de cette nana dans une compétition, où elle se fait clairement harceler. On sent le moment où ça va finir en « on se ligue tous contre elle pour lui montrer ce qu’on est ». La seule chose qui me vient à l’idée, c’est « ce comportement est condamné par la loi ». Et ça devrait être la seule réponse de tous ceux qui assistent à la chose.

      J’ai aussi pensé à Jodorowsky. Et à son oeuvre « Les technopères » (1998). C’est de la BD. Et cette oeuvre futuriste fait terriblement écho à ce que je vois de l’industrie des jeux et des joueurs. Le héros, créateur de jeux, se prend à vouloir élever les masses en leur proposant le meilleur jeu jamais conçu à base de bons sentiments... et... il se fait rabrouer par ses maîtres et professeurs, pour cause de non concordances avec ce qui est attendu d’un jeu dans cette galaxie, jeux qui se doivent d’être bestiaux et avilissants...

      ...

      BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA
    • mad meg @mad_meg CC BY 17/03/2013 20:15
      @biggrizzly

      @BigGrizzly
      Pour le peu de femmes chez les dev il y a de nombreux facteurs. Par exemple le fait qu’on décourage les femmes dès l’enfance à faire des mathématiques. Tout le long de leur scolarité les enfants sont orienté selon leur sexe. Et les filles ne sont pas encouragées a devenir devloppeuses. Si tu regarde les ordinateurs jouets pour enfants, les modèls roses pour filles ont moins d’options, sont plus primitifs et moins attractifs. Les jeux sont aussi marqué fortement Mar_lard en parle souvent.

      Les stéréotypes sexistes sont très profonds, même en en prennant conscience on n’en est pas débarrassé. Je trouve cela vertigineux même, sur nos papiers d’identité nos sexes sont indiqués avant nos noms* et prénoms, c’est comme si c’était plus important que nos individualités. Comme si avant d’être des personnes nous étions des sexes (perso ca me saoul d’être un sexe avant une personne). Remettre en cause la culture genrée c’est touché à quelquechose de plus profond que nos individualités, on est bien loin de commencer tout juste à prendre la mesure du boulot à faire quant on parle de changer les mentalités.

      Je suis parti un peu loin ^^, je reviens aux dev, en plus comme elles sont peu encouragé dans la fillière, pour celles qui y parviennent le fait d’être pionnière et rare est lourd. On fait souvent porté aux femmes le poids de leur sexe, cad qu’une femme dans un mileu masculin est sensé porté l’image et la légitimité de toutes les femmes. Elle doit faire ses preuves non seulement pour ses propres compétences mais aussi pour celle de toutes les femmes. C’est ce qui doit arrivé a d’autres groupes discriminés soit dit en passant. Je ne reviens pas sur l’hostilité de nombreux hommes. Il a aussi je pense l’effet « femme de service » ou parfois on peut avoir l’impression d’avoir été choisie pour qu’il y ait au moins une nana. Du coup on a l’impression que nos compétences ne sont pas reconnus, c’est très frustrant. Ca m’est arrivé dans un autre domaine j’ai pas du tout apprécié.

      Pour Jodorowsky, je le connait très peu, ca fait longtemps qu’on m’en parle mais je ne m’y suis toujours pas mise. Merci du rappel :)
      De toute façon les dominations sont liées. Le néolibéralisme et le patriarcats sont differents aspects de la domination qui de nombreux visages. Les bons sentiments dans ce monde c’est péjoratif, c’est la prédation qui est valorisé par des entreprises qui sont elles même des prédatrices.

      *la plus part du temps le nom de nos pères soit dit en passant

      mad meg @mad_meg CC BY
    • grommeleur @grommeleur 17/03/2013 21:13

      http://cafaitgenre.files.wordpress.com/2013/01/enhanced-buzz-22787-1357237601-1.jpg

      grommeleur @grommeleur
    • touti @touti 18/03/2013 10:56
      @biggrizzly

      @biggrizzly j’ai résisté à le souligner, et puis je sais ton intelligence, donc voila, ce genre de langage ça fait mal, prends en conscience stp. C’est exactement ce que j’appelle le sexisme ordinaire, ça transpire tout seul sans qu’on n’y prête garde, vous reprendrez bien une petite louche d’inconscience ?

      Il y a pas mal de développeurs incompétents. Ça devrait faire des opportunités pour les femmes pourtant.

      touti @touti
    • BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA 18/03/2013 12:39

      Oui, j’avais bien conscience que ça pouvait être mal interprété au moment de l’écrire. J’ai écrit comme j’aurais parlé, en faisant des raccourcis difficiles à comprends. Je voulais juste dire que c’est vraiment triste qu’il n’y ait pas plus de femmes, parce qu’il y a vraiment des places à prendre.

      Mais j’ai mon intuition (subjective) aussi sur le pourquoi de l’absence des femmes : l’informatique est un truc réellement mortifère à mon sens, tel qu’il est pratiqué. J’ai vraiment parfois la sensation de me débattre dans le monde des Technopères, où la technologie n’existe que pour elle même, et non pour ce qu’elle pourrait apporter au plus grand nombre. Voilà, j’ai parfois la sensation que ça les emmerde, à raison, parce qu’il y a des choses bien plus intéressantes à faire dans la vie que la dernière trouvaille JavaScript ou l’intégration des generics dans tel langage de programmation abscons... ce qui techniquement peut être passionnant... mais qui ne conduit à rien de bien concret à la fin.

      BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA
    • touti @touti 18/03/2013 14:15
      @biggrizzly @mad_meg

      Hihi @biggrizzly, ça ne passe toujours pas, même si ton intention est louable ! Pardon, mais il faut vraiment arrêter les préjugés sur la femme vie, terre, concrète, celle qui sait s’occuper avec amour de notre avenir, etc… et savoir qu’une femme peut être aussi conne qu’un homme, dans la pire égalité peut-être mais pas dans le fantasmes de la place qu’elle pourrait avoir si déjà on la lui laissait, en vrai ! :) . Donc la question n’est pas si les femmes ont à être plus compétentes ou moins compétentes, ou en quoi elles repenseraient le monde, elles ont à être, point barre.

      D’autre part, la part des femmes en informatique est un fait plus culturel qu’une sensibilité hormonale. Il y a des pays (je sais plus lesquels, Thaïlande ou Indonésie … ?!!) ou les femmes sont plus aux ordis que les hommes, tout simplement parce que cela ne symbolise pas la même chose. @mad_meg sur ce point, je te suis, car dès l’enfance en france en tout cas, les garçons vont mépriser le français qui appartiendrait au registre des filles (oui, oui je l’ai entendu plusieurs fois) pour se tourner vers l’abstrait des maths et de la technique. Tu vois le « concret » pour les filles ou il nait, d’un sexisme à la con, dont patissent aussi les garçons !

      Sinon, je suis d’accord avec toi sur le fait qu’il y a toujours surement mieux à faire dans la vie que d’être derrière un ordinateur ! Mais moi si ça me plait, ça me retire pas pour autant une part de ma féminité, enfin, j’espère :)

      touti @touti
    • touti @touti 18/03/2013 14:38

      C’est pas moi qu’l’dit !

      « L’égalité hommes-femmes existera vraiment le jour où une femme incapable occupera un poste important, car l’inverse est déjà amplement vérifié » Edith Cresson

      touti @touti
    • BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA 18/03/2013 14:53

      On est bien d’accord. Nous sommes ce que notre environnement nous permet de devenir et s’en extraire est une violence. :-)

      Là où je veux en venir dépasse le sujet de ce fil : l’informatique et la technologie en général, sont à mon sens totalement mortifères et inutiles, en tout cas de la façon dont nous les vivons actuellement.
      A quoi bon posséder un compte FB/DropBox le jour où il n’y a pas d’électricité ? A quoi bon cesser d’apprendre l’écriture manuscrite s’il n’est pas possible de fournir un ordinateur aux 9 milliards d’êtres humains (à l’horizon d’une génération sans un tel apprentissage)... et déjà rien qu’aux 300 millions d’américains.

      Je suis quasiment bon pour aller m’exiler élever des chèvres.

      Même les jeux sur ordinateur me mettent systématiquement mal à l’aise, tellement je les trouve inutiles, sans intérêt, et même carrément malsains. J’ai mis les doigts il y a quelques semaines dans un MMORPG. J’ai tout éteint au bout d’une semaine, d’une heure à l’autre, tellement les règles du jeu, la progression, tout, m’a semblé absolument creux et inepte, écrit par avance, calibré, sans surprise. Création de l’humain médiocre pour l’humain médiocre.

      Je suis aussi quasiment bon pour le suicide, tellement ce monde manque de sujets enthousiasmants. ;-)

      BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA
    • mad meg @mad_meg CC BY 18/03/2013 14:57

      oui c’est une reprise de Françoise Giroud
      on en parle ici http://blog.francetvinfo.fr/ladies-and-gentlemen/2013/03/14/il-y-a-30-ans-exactement-francoise-giroud-disait-la-femme-serait-v

      Ahahala Edith Cresson qu’est-ce qu’elle à morflé, j’était jeune quant elle etait au gouvernement mais j’ai toujours eu beaucoup d’empathie pour elle et je prennait souvent sa défense bien qu’a l’époque ma culture féministe et politique etait sommaire.

      Pour le coup de femmes et les maths je l’ai vecu, mon frangin n’etait pas meilleur que moi en math, on dessinait tous les deux, nos niveaux scolaires étaient assez proches (et peu brillants). J’avais beaucoup plus de difficultés en langue et à l’écrit qu’en sciences et j’ai été orienté en littéraire et mon frère en scientifique (il etait meilleur en langue et en français que moi pourtant). A l’époque ca ne me posait pas de pbl car la section scientifique me semblait trop dure (probablement trop dure pour une fille), mais avec le recule je pense que mes parents étaient aux prises avec ce stéréotype et moi aussi.

      • #Françoise Giroud
      mad meg @mad_meg CC BY
    • mad meg @mad_meg CC BY 18/03/2013 15:05
      @biggrizzly

      @BigGrizzly
      pour l’informatique, les dev en praticulier il y a aussi le fait que c’est une profession valorisé et prestigieuse, dans un monde informatisé, les codeurs sont un peu des prêtres, ils ont beaucoup de pouvoir (même si ca te semble ridicule par rapport à ton vecu).
      J’ai un souvenir d’un cour d’ethnologie à la fac, on étudiait les fons (ca ne s’ecrit probablement pas comme ca) au Dahomé, et là bas ce sont les hommes qui font la couture, et les femmes traditionnellement s’occupaient des poteries. Dans la culture fon, la poterie c’etait pas glorieux, un truc de nana, inversement il n’y avait pas plus noble et préstigieux comme activité que la couture. Normal c’est les mecs qui pratiquent.
      Cette histoire m’a fait comprendre un peu le déplacement des valeurs qui s’opère quant un domaine est investi par les femmes. Par exemple pour l’enseignement, quant les instits etaient des hommes, c’etait un metier respectable, aujourd’hui on sais très bien comment sont considéré les instits, leur propre ministre les traite de changeuse de couches. Pour l’info, c’est un domaine associé au pouvoir, les femmes n’y sont pas bienvenu, le jour ou le pouvoir ira ailleur, tu trouvera plein de develloppeuses et pour pas cher... tristesse.

      Pour les MMO j’ai failli disparaitre dans EVEonline c’etait il y a un moment, je croi que le jeu a changé, mais c’etait génial, je te le conseil pas c’est de la drogue dur.

      mad meg @mad_meg CC BY
    • touti @touti 18/03/2013 15:47
      @biggrizzly

      @biggrizzly, vas-y fonce, va élever des chèvres si ton désir de vivre passe par là, faut savoir s’écouter vraiment.
      Et en général, c’est à marée basse qu’on rencontre les plus beaux coquillages :)

      touti @touti
    • Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA 18/03/2013 21:13
      @mad_meg

      @mad_meg Oui, cela me semble ridicule. Du pouvoir, les techniciens ??? Dans quelle entreprise avez-vous vu cela ? Les gens qui font un travail concret (développeur ou autre) sont regardés de haut, les professions prestgieuses, ce sont celles de la tchatche et du fric (commercial, trader...)

      Le faible pourcentage de femmes parmi les informaticiens ne vient pas de là.

      Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA
    • mad meg @mad_meg CC BY 18/03/2013 22:33

      c’est toujours relatif a quoi on compare. Si tu compare aux commericaux ou traders je comprend ta réaction. Sauf que si tu compare aux personnes qui font le ménage dans tes bureaux (et qui sont la plus part du temps des femmes), c’est un autre point de vue. Je dit pas que les codeurs sont les big boss de la société, mais ils font partie des métiers assez bien rémunéré et prestigieux socialement, même si ca l’est moins qu’a une certaine époque.

      mad meg @mad_meg CC BY
    • Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA 24/03/2013 16:57

      Un éditorial de PC Inpact appelant à prendre la question du sexisme au sérieux, et les médias à agir : http://www.pcinpact.com/news/78457-edito-sexisme-chez-geeksjoueurs-aux-medias-montrer-exemple.htm (et, en plus, eux ne mélangent pas geeks et gamers).

      Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA
    • Ben @ben CC BY-NC 2/04/2013 11:02

      l’interview de @mar_lard en vidéo http://www.youtube.com/watch?v=D89RMD2YWGM&feature=player_embedded

      Ben @ben CC BY-NC
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  • Baroug @baroug 15/03/2013 13:59

    These are the Arcades That Japan Forgot
    http://kotaku.com/5990712

    http://img.gawkerassets.com/img/18hjkhyk8i0zajpg/original.jpg

    Welcome to where time came to a standstill. And then, it collapsed in on itself. “Haikyo” (廃墟) is Japanese for “ruins”. Across the country, there are deserted buildings for intrepid urban exploreration. Make no mistake: this is trespassing and even dangerous. These buildings are sealed off for good reason.

    #jeux_videos #photo

    Baroug @baroug
    • ARNO* @arno ART LIBRE 15/03/2013 14:36

      #ghost_arcade ! #ghost_trucs

      ARNO* @arno ART LIBRE
    • Baroug @baroug 15/03/2013 14:49

      http://luplcnm.files.wordpress.com/2012/01/fantomes.jpg

      Baroug @baroug
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  • Supergéante @supergeante 12/03/2013 21:50
    3
    @fil
    @cy_altern
    @grommeleur
    3

    Why I Hacked Donkey Kong for My Daughter

    La fille de Mike aime les jeux vidéos. Et surtout Donkey Kong.

    Finally, one day after work, she asked to play Donkey Kong, only this time she raised a pretty innocent and simple question: “How can I play as the girl? I want to save Mario!”

    (...)
    http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2013/03/tileditor2_crop.png

    Having kids is incredible. And having a daughter is something special. I get the opportunity to see the world through her eyes. And if this experience has taught me anything, it’s that the world could be just a bit more accommodating.

    http://www.wired.com/gamelife/2013/03/donkey-kong-pauline-hack

    #jeux_videos #hacking #femmes

    • #Toadstool
    • #Ron Gilbert
    Supergéante @supergeante
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  • Nidal @nidal CC BY 12/03/2013 10:22
    4
    @intempestive
    @simplicissimus
    @kassem
    @groupe_orient
    4

    Le niveau monte : Une chaîne danoise utilise une image du jeu vidéo Assassin’s Creed pour illustrer un reportage sur la Syrie
    http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/2013/03/11/bidonnage-une-chaine-danoise-utilise-une-image-du-jeu-video-

    Le 26 février, la chaîne de télévision danoise TV2 a fait appel à un type de ressource original. Ce jour-là, la journaliste Cecilie Becks lance un reportage évoquant la richesse culturelle de la Syrie. Illustrant ce sujet, on peut voir derrière elle une très belle photographie d’une ville qu’on imagine être Damas, avec minarets et palmiers.

    Immédiatement, de nombreux internautes danois remettent en question l’authenticité de cette photographie, un peu trop esthétique pour être vraie. Après plusieurs jours de spéculation, ce sont finalement des fans de jeux vidéo qui ont fini par dénicher l’origine de l’image : le jeu d’aventure Assassin’s Creed, dont l’action se déroule principalement à Damas, en Syrie, et à Jérusalem et à Acre, en Israël.

    • #Syrie
    • #Assassin’s Creed
    • #Damas
    • #TV2
    Nidal @nidal CC BY
    • Nidal @nidal CC BY 12/03/2013 10:23

      Je suggère cette très belle photo de Bashar et Asma répandant du bonheur sur le bon peuple de Damas :
      http://www.gtwallpaper.com/fondecran/aladdin/aladdin_01.jpg

      Nidal @nidal CC BY
    • intempestive @intempestive CC BY-NC-SA 12/03/2013 10:28

      #médias #infotainment #bidonnage

      intempestive @intempestive CC BY-NC-SA
    • tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 12/03/2013 14:53

      #jeux_vidéo #gamification #spectacle

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 6/03/2013 18:40
    2
    @goom
    @fil
    2

    Les consoles de #jeux sont déjà mortes - les développeurs le savent - ReadWrite
    http://readwrite.com/2013/03/04/game-consoles-already-dead-developers-know-it

    A l’occasion de la Game Developers Conference qui ouvrira le mois prochain à San Francisco, le cabinet GDC a demandé à 2500 développeurs sur quelles plateformes ils comptaient développer leurs prochains jeux ? Si le mobile arrive en tête, il est suivit par le PC, loin devant les consoles de jeu dédié. Tags : internetactu fing internetactu2net (...)

    • #San Francisco
    • #Nintendo
    hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • Fil @fil 6/03/2013 20:21

      #mobile

      Fil @fil
    • tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 7/03/2013 10:00

      #jeux_vidéo

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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