J’ai pas tout compris mais ça a l’air cool. :)
Ça génère une suite de fichiers de tuiles = un « fond de carte » à plusieurs niveaux de zoom ?
D’ailleurs ça génère dans quel format, et y-a-t-il un ou plusieurs formats standards pour ça ? J’ai toujours l’impression qu’il y a des milliers de formats, impossible à retenir, entre les formats de points/lignes, les formats de fond de carte, les serveurs de fonds, etc etc.
Un jour j’aimerais faire un schéma récapitulatif de tout ça....
Oui, l’outil permet de générer les tuiles qui représentent les données du fichier source :
cat file | ./encode -o directoryname -z 16
to encode them into a sorted quadtree in web Mercator in a new directory named directoryname, with enough bits to address individual pixels at zoom level 16.
Pour le format c’est du png...
j’ai l’impression qu’il manque la possibilité de choisir le style des points, tout a l’air d’être codé en dur. Mapserver propose les .map, et Geoserver les .sld, pour définir les styles, ici rien de tel on dirait. L’outil a l’air d’être surtout fait pour traiter des énormes quantités de points, et faire des « clusters » (montrer un seul point même s’il y en a 100 qui se superposent).
Inkscape and MapBox for Interactive, Illustrated maps | MapBox
http://www.mapbox.com/blog/the-making-of-our-infrastructure-map
I ran this shell script, which automatically assembled the PNG tiles into an #mbtiles file.
Intéressant ce script pour générer un fichier mbtiles à partir d’une sérié d’#images.
Ces gens sont assez géniaux.
hé ho moi aussi j’ai fait un shell script pour http://madmeg.org/delizie
#jaloux
héhé @fil je pensais justement à un truc dans le style :
ton script + le script cité ici + tilestache + http://tiles.kupaia.fr = de la boulette
Ouais, j’ai pensé exactement à la même chose, les gens.
ok je viens de lire la doc de mbtiles (http://www.mapbox.com/developers/mbtiles), et je vois que ça va m’aider à résoudre un autre problème, celui de l’internationalisation du dessin ; là j’ai traité le dessin en trois langues déjà, et on en projette plein d’autres… pour l’instant ça me fait 4000 images par langue, alors que la plupart des zones sont inchangées (les légendes à traduire sont sur 1% de la surface)…
bon voilà j’ai fait un fichier .mbtiles à partir de #mbutil.py, que j’ai dû forker pour le faire « compresser »…
https://github.com/Fil/mbutil/commit/a0b04d1315466fb68125028171621142757efa23
(A noter, la compression de l’image ne me gagne que 0,3% d’espace. Mais quand je mettrai dans une même base toutes les langues, ça devrait augmenter très peu à chaque langue.)
the liberty of postgreslessness: tiled vectors in mapnik (tecznotes)
http://mike.teczno.com/notes/postgreslessness-mapnik-vectiles.html
Data is one of OpenStreetMap’s biggest pain points. The latest planet file is 27GB, and getting OSM into the Postgres database can be a long and winding road. Vectored tiles offer a way forward, and Mapnik is growing features to support them. I’m also thinking about how vectors could be used with Mapnik directly to render bitmaps without needing direct access to a spatial data base. MVT (Mapnik Vector Tiles) is my first attempt at a sensible file format.
nvkelso/geo-how-to
https://github.com/nvkelso/geo-how-to
des liens en vrac autour de la carto web
Il est maintenant possible d’utiliser des filtres graphiques dans #mapnik :
http://mapnik.org/news/2012/04/26/image-filters
Une carte de base comme celle-ci :
http://farm8.staticflickr.com/7097/7115591757_4694130077.jpg
Peut donner quelque chose de plus sympa comme ça :
http://farm8.staticflickr.com/7060/6969593532_d6716f0234.jpg
Du coup, les gens de mapbox sont chaud pour utiliser tout ça dans #tilemill et ça donne envie :
http://farm6.staticflickr.com/5321/7244528708_e27b5b0341_z.jpg
http://farm6.staticflickr.com/5450/7244528786_42e033aee8_z.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8150/7244529128_78dc319f24_z.jpg
Citytracking/toner @ GitHub
http://citytracking.github.com/toner
“Toner is the name of the map tiles, and Mapnik stylesheets, used for the Dotspotting project.”
Un set de styles mapnik pour générer des cartes en noir et blanc.
Ça faisait un moment que je voulais tester la mise en place d’un serveur de tuiles. Après avoir lu pas mal de pages à ce sujet j’ai choisi d’utiliser TileStache (développé par les gens de Stamen).
Ma collection de liens et commentaires en vrac sont ici : http://labo.eliaz.fr/spip.php?article97
Et comme je suis sympa, je vous ai rédigé un petit tutoriel pour installer TileStache sur votre serveur : http://www.weblog.eliaz.fr/article115.html
Interview : Mike Migurski - Paul Smith
http://pauladamsmith.com/blog/2012/03/migurski.html
Interview de Mike Migurski auteur de TilesTache et de la fameuse carte en watercolor qui a fait du bruit dernièrement. L’article comporte un lien vers une autre page ou le procédé de génération de la carte watercolor est détaillé.
et comment ils ont produit les textures
http://content.stamen.com/watercolor_textures
Downloads | Natural Earth
http://www.naturalearthdata.com/downloads
Global vector data at three different scales, optimized for rendering images of large regions, countries and continents, up to about zoom=9. Data themes are available in three levels of detail. For each scale, themes are listed on Cultural, Physical, and Raster category pages.