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#websocket

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  • OWNI [RSS] @owni 29/05/2012 15:20

    Et Dieu créa le #HTML5… pour jouer | Adrien Carpentier
    http://owni.fr/2012/05/29/html5-html-jeux-video

    HTML5, WebSocket et WebGL : ces termes cryptiques annoncent peut-être l’avenir du jeu vidéo, et, au-delà, des nouvelles formes de narration propres aux mondes numériques. Ces technologies-là, qui permettent de jouer directement dans son navigateur #Internet, préparent une petite révolution.

    #Cultures_numériques #Reportage #jeux_vidéo #browserquest #HTML #jeux-vidéo #mozilla #navigateurs #websocket

    • #Adrien Carpentier
    • #Internet
    OWNI [RSS] @owni
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  • Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA 30/01/2012 16:10

    Let’s make #TCP faster

    http://googlecode.blogspot.com/2012/01/lets-make-tcp-faster.html

    Les plans de #Google pour accélérer le principal protocole de transport de l’Internet, TCP. Intéressants commentaires. Le tout est maheureusement très biaisé vers les besoins du Web.

    #SPDY #FastOpen #Websockets

    • #Google
    • #TFO
    Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA
    • Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA 4/05/2012 22:19

      À propos d’une des propositions Google, « TCP Fast Open » : ►http://www.bortzmeyer.org/tcp-ouverture-rapide.html

      • #Google
      Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA
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  • Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA 12/12/2011 09:43

    RFC 6455 : The WebSocket protocol

    Ce nouveau protocole, #WebSocket, vise à résoudre un problème embêtant pour les développeurs d’applications réseau. L’architecture de l’Internet était conçu pour que le seul point commun réellement obligatoire soit le protocole de couche 3, IP. Ce protocole est simple et fournit peu de services. Les développeurs qui voulaient des choses en plus les mettaient dans leurs applications ou, la plupart du temps, comptaient sur les protocoles de transport comme TCP. Si aucun des protocoles de transport existant ne satisfaisaient leurs besoins, ils avaient parfaitement le droit d’en inventer un autre et de le déployer sans rien demander à personne (principe dit « de bout en bout »). Ce modèle ne marche plus guère aujourd’hui. Il est devenu très difficile de faire passer un autre protocole de transport que TCP à travers les innombrables obstacles du réseau (NAT et pare-feux, notamment), et même un protocole applicatif nouveau, tournant sur un port TCP à lui, risque d’avoir le plus grand mal à passer. D’où l’idée de base de WebSocket : faire un protocole de transport au dessus de HTTP, qui va être le seul à passer à peu près partout. WebSocket est donc l’aboutissement d’un processus, qui a mené à ce que le protocole d’unification ne soit plus IP mais HTTP. Bienvenue dans l’Internet d’aujourd’hui « Tout sur le port 80 ».

    http://www.bortzmeyer.org/6455.html

    Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA
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  • ARNO* @arno ART LIBRE 2/04/2010 13:41

    Le #html5 me faisait bailler d’ennui, jusqu’à ce que je vois ça :
    http://code.google.com/p/quake2-gwt-port
    #quake

    ARNO* @arno ART LIBRE
    • ARNO* @arno ART LIBRE 2/04/2010 13:50

      “In the port, we use WebGL, the Canvas API, HTML 5 <audio> elements, the local storage API, and WebSockets to demonstrate the possibilities of pure web applications in modern browsers such as Safari and Chrome.

      The port is based on the Jake2 project, compiled to Javascript using the Google Web Toolkit (GWT). Jake 2 is a Java port of the original Quake II source code, which was open sourced by id software.”

      ARNO* @arno ART LIBRE
    • ARNO* @arno ART LIBRE 2/04/2010 13:51

      #WebGL, #Canvas_API, #htlm5, #WebSockets, #GWT

      ARNO* @arno ART LIBRE
    • Seenthis @seenthis CC BY-NC 9/09/2010 19:09

      La vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=fyfu4OwjUEI&feature=player_embedded

      Seenthis @seenthis CC BY-NC
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