Ce que Gameworks va apporter à Batman
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Jusque-là, les Batman sous l’ère Rocksteady étaient compatibles PhysX, sans que cela n’ampute les performances des Radeon qui ne le géraient pas, et qui ne le gèrent d’ailleurs toujours pas. Au menu, on trouvait comme effets ajoutés de la fumée/brouillard qui réagissait à peu près bien aux déplacements d’air, des débris gérés par milliers, un peu trop cependant, et la cape qui bougeait selon les mouvements de Batou, sans oublier la neige et la trace des pas en temps réel... [Tout lire]