Presque tous les jeux vidéo sont régis par l’économie de marché et la primauté de la croissance. Le but est d’être le plus rapide, le plus habile, le plus riche ou le plus puissant en éliminant ses concurrents et en amassant des biens : armes, équipements, or, ducats, unités en tout genre, couronnes… Avec Mathieu Triclot, Trinity explore la dimension capitalistique des jeux vidéo.
Qu’est-ce que Karl Marx, Benjamin Franklin et Max Weber ont à voir avec les jeux vidéo ? A en croire le philosophe Mathieu Triclot, bien plus qu’on ne le pense. D’après lui, ces jeux sont à la société actuelle ce que la voiture et l’accession à la propriété étaient dans l’après-guerre : des biens de consommation. Le temps, c’est de l’argent pour les joueurs aussi, eux qui suent pour passer au niveau suivant ou pour réunir le capital nécessaire à l’acquisition d’armes, d’équipements ou de maisons.