#Bande_passante & #Bond : les jeux vidéo en streaming.
Le service de jeu vidéo à la demande lancé par Google s’annonce très consommateur en bande passante. Un obstacle potentiel à son déploiement, et un point de friction probable avec les fournisseurs d’accès internet.
▻https://www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/jeux-video-la-connexion-internet-pourrait-limiter-les-ambitions-de-google-a
#fai #bandwidth #energy #energie #5G #lobby
traduction : une connexion haut débit - voire très haut débit - sera obligatoire pour s’offrir l’expérience minimale du service de jeu vidéo à la demande en termes de résolution et de graphisme. Pour la 4K, le débit nécessaire est évalué à 30 mégabits . Sans compter le débit requis par la manette sans fil, elle aussi connectée