Steam : la domination du monde selon Gabe Newell | Ragemag
21 septembre 2013, par Cyrielle M. Patar
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Family Sharing est donc la dernière nouveauté de #Steam permettant le prêt de sa bibliothèque de jeux à un tiers, en local ou via une requête d’un autre utilisateur par mail. Le système prévoit tout de même une certaine limitation, dans la mesure où le #partage se fera au maximum avec dix ordinateurs différents, si possible avec des personnes de confiance puisque toute triche ou fraude entraînera la fin de ce privilège pour le prêteur.
Le studio met au passage un petit taquet aux plateformes d’Ubisoft et Electronic Arts, en asseyant presque définitivement – en tout cas pour un long moment – sa suprématie sur le marché du jeu PC dématérialisé. Steam possède en effet une très large communauté et ne cesse de solliciter sa fièvre acheteuse en proposant des prix toujours plus compétitifs, augmentant toujours plus son armée de fidèles. La fidélisation du joueur, c’est très certainement un des points centraux de la stratégie de #Valve. Le studio va en effet chercher sans cesse à proposer des avantages qu’aucun autre joueur ne saurait trouver sur une autre plateforme : des promotions quotidiennes, des soldes réguliers, une incitation à la sociabilisation et par extension au partage, Big Picture, Greenlight, etc.
▻http://kotaku.com/5941793/valve-is-bringing-steam-to-your-tv-today-watch-out-consoles
▻https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam_Greenlight#Steam_Greenlight
Le directeur de Valve est d’ailleurs clair à ce sujet, #Linux représente pour lui « le futur du jeu vidéo ».
Sur une #plateforme entièrement dédiée aux jeux #mobiles, exit les pseudos free-to-play exigeant de sortir le porte-monnaie toutes les cinq minutes pour jouer, les joueurs n’auraient accès qu’à un contenu de choix, présentant en plus une énorme opportunité pour les studios indépendants développant sur mobile.