World of Warcraft, nid d’espions ? | Playtime
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D’après un document datant de 2008, publié sur le site Propublica et consulté par le New York Times et le Guardian, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs World of Warcraft était sous surveillance des principales agences de renseignement. Selon le texte, une telle plateforme en ligne pouvait potentiellement être utilisée à des fins malveillantes, pour planifier secrètement des attaques terroristes ou pour procéder à des transferts d’argent. L’analyse de ces univers est décrite comme une « opportunité » par les agences, car ces services en ligne disposent de nombreuses données relatives aux joueurs. C’est pourquoi les agents des services ont utilisé des avatars à des fins de renseignement.