Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le “sérieux” d’un jeu
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L’après-midi de la journée d’étude “praTIC” a été largement consacré à la problématique du jeu sérieux. La session a commencé par une table ronde regroupant des membres du Play Research Lab, un laboratoire de ludologie au carrefour des univers industriel et universitaire. On y conçoit et évalue des jeux et des expériences utilisateurs. Sylvain Haudegon, spécialiste en psycho-ergonomie a été…