Epic Games acquires Psyonix
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-01-epic-games-acquires-psyonix
Rocket League to continue being supported on Steam, coming to Epic Games store later this year
Epic Games acquires Psyonix
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-01-epic-games-acquires-psyonix
Rocket League to continue being supported on Steam, coming to Epic Games store later this year
Musician Leo Pellegrino sues Epic Games over alleged misappropriation of his identity
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-29-musician-leo-pellegrino-sues-epic-games-over-alleged-misap
Pellegrino’s “trademark moves have become inseparable from his persona and his life story" argues filing
« Je me lève à midi et je m’entraîne 5 à 6h par jour » : comment on se prépare à un mondial de #Fortnite
▻https://www.franceinter.fr/culture/je-me-leve-a-midi-et-je-m-entraine-5-a-6h-par-jour-comment-on-se-prepare
C’est donc quelque chose de nouveau, et je ne sais plus quoi penser pour ne pas ressembler au dernier des connards qui n’aurait rien compris à l’évolution de la société.
Mais étant confronté directement à une situation où un de mes enfants est à la frontière (externe pour le moment mais bon) de la dépendance à ces jeux vidéos (et je ne vous dis pas les immenses efforts que nous devons déployer pour limiter l’usage de ces jeux avant que ça ne fasse le même effet que l’héroïne), je me pose des questions sur cet événement et sur le choix que font certains de « tout abandonner pour devenir e-jouer » en pensant qu’ils vont pouvoir gagner leur vie de manière durable de cette manière.
En vrai, je m’inquiète. Je suis aussi perplexe sur l’article lui-même écrit comme si tout était normal et dans l’ordre des choses. Pas un gramme de questionnement critique. Je me demande si ce n’est pas ça qui est encore plus inquiétant.
C’est un tournoi à 100 millions de dollars de dotation, et vous n’en avez peut-être jamais entendu parler : la coupe du monde de Fortnite, un e-sport pratiqué par 60 millions de personnes, débute ce samedi. Des centaines de joueurs vont s’affronter en réseau ces dix prochaines semaines, et la France a ses chances !
Pour s’en rendre compte, il suffit de discuter avec les membres de Bastille Legacy, l’un des clubs tricolores, basé à Lille, qui envoie plusieurs joueurs à la compétition. Parmi eux, Sabri, 19 ans, a lâché ses études d’informatique l’an dernier pour devenir e-sportif professionnel. Il s’entraîne toute l’année à Fortnite, et ses exploits sont visibles sur les réseaux sociaux.
Depuis quelques jours, il s’astreint à une alimentation plus saine et s’interdit les nuits blanches. « Je reste décontracté », confie-t-il, « je ne me lève pas à 8 heures, je me lève plutôt à midi. Je me réveille, je mange tranquillement, et je m’entraîne cinq à six heures par jour - quand je dis que je m’entraîne, c’est bien évidemment que je joue ».
Quand un gars fait pareil pour du sport tradi, tout le monde trouve ça normal.
On peut être dépendant au sport comme à n’importe quoi, certes, mais ce n’est pas pour autant qu’on parle des mêmes choses.
Et je continue à penser, par intuition (donc peut-être de manière irrationnelle, mais pas tant à mon avis), par common decency, que ce n’est pas du tout la même chose de passer des heures avec d’autres gens à courir, faire du tennis de table, de l’escalade, ou que sais-je, et passer des heures à fraguer des gens sur un écran avec un casque, sur un logiciel dont les règles sont écrites par une entreprise commercial (donc sans rapport avec des règles de sport écrites collégialement, et après une longue histoire).
Donc non, je ne crois pas qu’on puisse mettre ça sur le même plan.
Epic Games hires Jason West
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-12-epic-games-hires-jason-west
Respawn and Infinity Ward co-founder returns to game development after six-year hiatus
Epic Games announces $100m MegaGrants program, launches free Online Services tools
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-20-epic-games-announces-usd100m-megagrants-program-launches-f
GDC 2019: Unreal Engine creator also releasing ray tracing and photorealism tech, debuts new Chaos physics and destruction tech
Epic Games awards final $500k round of Unreal Dev Grants
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-18-epic-games-awards-final-USD500k-round-of-unreal-dev-grants
Last round of grants initiative brings total donated to $5 million
Tim Sweeney: Storefront battle will be won with developer support
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-11-tim-sweeney-storefront-battle-will-be-won-with-developer-s
Epic Games CEO says PC digital storefronts are “nearly perfect” for consumers already
2 Milly, Alfonso Ribeiro, others drop lawsuits against Epic Games over dances
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-09-2-milly-alfonso-ribeiro-others-drop-lawsuits-against-epic-
Supreme Court ruling on copyright law forces plaintiffs to wait for dances to be granted copyright registration
California man sues Epic Games over “predatory” loot boxes
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-01-california-man-sues-epic-games-over-predatory-loot-boxes
Complaint alleges Save the World’s loot llamas were “like playing a slot machine”
Epic Games accused of exploiting African American talent in latest dance move lawsuit
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-26-epic-games-accused-of-exploiting-african-american-talent
Jared Nickens and Jaylen Brantley file for $20 million in damages over Running Man emote, despite questionable ownership of dance
Epic Games to deliver keynote at GamesIndustry.biz Investment Summit US
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-18-epic-games-to-deliver-keynote-at-gamesindustry-biz-investm
Full schedule now released for PAX East event
Epic Games files #Legal claim against Fortnite Live event
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-19-epic-games-files-legal-claim-against-fortnite-live-event
Unlicensed Fortnite festival triggers legal action after event goes awry
Epic Games files for dismissal of 2 Milly’s Fortnite dance lawsuit
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-13-epic-games-files-for-dismissal-of-2-millys-fortnite-dance-
Developer insists dance routines are an “unprotectable idea” and claims rapper’s complain is “at odds with free speech”
Google has no plans to lower its 30% cut
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-11-google-has-no-plans-to-lower-its-30-percent-cut
CEO maintains figure is the industry standard, despite Epic Games’ efforts to bypass it
The GamesIndustry.biz #Podcast: Apex Legends and the safety of a surprise launch
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-06-the-gamesindustry-biz-podcast-apex-legends-and-the-safety-
Plus, we discuss the success of Kingdom Hearts III and the ongoing debate around Metro Exodus’ exclusivity deal with the Epic Games Stores
Phoenix Labs’ Dauntless migrating to Epic Games Store
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-31-phoenix-labs-dauntless-migrating-to-epic-games-store
Users will be required to sign up for Epic Games account, current patcher application will be retired
Games investments raised $5.7 billion in 2018
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-29-games-investments-raised-usd5-7-billion-in-2018
Amount of fundraising was more than double that of 2017, led by Epic Games’ $1.25 billion round
Epic Games acquire Agog Labs
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-24-epic-games-acquires-agog-labs
SkookumScript developers will cease work on the Unreal Engine 4 plugin to work on “exciting new projects” with Epic
Epic Games acquires 3Lateral
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-23-epic-games-acquires-3lateral
Creators of digital humans tools joins Unreal Engine team, will continue to support its partners in games, film and TV
Pourquoi il faut (sérieusement) s’intéresser à Fortnite – Signaux Faibles
►https://signauxfaibles.co/2018/12/26/pourquoi-il-faut-serieusement-sinteresser-a-fortnite
Pourquoi donc s’intéresser à un jeu vidéo lorsque l’on n’est pas soi-même joueur, ni proche de cet univers qui peut légitimement laisser de marbre ?
Parce que Fortnite, phénomène de l’année avec plus de 200 millions de joueurs à fin novembre (en hausse de 400% par rapport à janvier), soit plus que le nombre d’habitants qu’un pays comme la Russie, constitue l’un de ces mouvements de fond qui préfigurent demain.
#jeu_vidéo #jeux_vidéos #Fortnite #Sony #Google #Amazon #Epic_Games #socialisation #enfants #ado
@reka Je sais, je sais… :D
Mais même sans valider, ça préfigure quand même tout un immense pan du capitalisme virtuel, c’est bien de savoir ce qui passe, comment ça marche et pourquoi.
« Fortnite is not really a game about shooting people. It’s a game about escape. »
lolz : et HBO is not TV.
La puissance de Fortnite s’est notamment manifestée cette année avec le rapport de force exercé par son éditeur, Epic Games, face à Sony puis Google.
Sony d’abord : le géant japonais, fabricant de la console PS4, a toujours eu pour habitude d’interdire la possibilité de jouer à un même jeu sur plusieurs plateformes (possibilité appelée cross-plateforme), dont celles de ses concurrents.
« Depuis des décennies, des entreprises comme Sony, Nintendo et Microsoft fixent les standards de relations business avec les éditeurs de jeux. Puis Fortnite est arrivé ». (Matthew Gault)
Suite à de nombreuses protestations de joueurs, mécontents de ne pas pouvoir utiliser leurs personnages sur d’autres plateformes, Epic Games a réussi le tour de force de faire plier Sony, qui a changé son fusil d’épaule fin septembre en autorisant le cross-plateforme pour Fortnite. Début septembre encore, le PDG de Sony lui-même affirmait qu’il n’en serait rien. Mais la pression des joueurs, symbolisée par le hashtag #BlameSony, aura eu raison de sa volonté.
Pour Daniel Joseph, auteur de multiples études sur l’économie des plateformes de jeux, Fortnite établit une nouvelle tendance parmi les concepteurs de jeux vidéo : « c’est un nouveau business model qui émerge. Sony était jusqu’ici la plateforme. Maintenant, c’est la plateforme qui laisse une autre plateforme opérer par-dessus elle, avec sa propre économie interne. Je pense que ça les a surpris, et qu’ils sont maintenant obligés de suivre ces changements ».
Le coup de maître le plus impressionnant d’Epic Games n’est pourtant pas celui-ci : il est surtout d’avoir réussi à outrepasser Google.
D’ordinaire, tout éditeur passe par le magasin d’applications de Google (Google Play) pour permettre aux utilisateurs de smartphones sur Android d’accéder à ses applications : en contrepartie d’être listée et de pouvoir être téléchargée sur Google Play, l’application doit s’acquitter d’une commission de 30% sur chaque achat.
Epic Games a décidé de ne pas faire lister Fortnite sur Google Play et d’inviter les utilisateurs désirant télécharger le jeu à se rendre directement sur son site, contournant ainsi Google et sa commission de 30%, jugée disproportionnée. Ce choix a constitué un pari commercial considérable mais a été permis par la puissance acquise par Fortnite en seulement quelques mois. Ce pari s’est avéré payant.
Anyway c’est très intéressant parce que ça accrédite la thèse selon laquelle l’avenir du secteur se jouera hors des supports physiques type console. Là aussi les #plate-formes et le #streaming vont accélérer la dématérialisation des #jeux_vidéo.
Cf. ▻https://www.lemonde.fr/economie/article/2018/12/16/jeux-video-la-revolution-du-streaming_5398439_3234.html
Fortnite : une plate-forme qui fait la nique à Sony et aux GAFA, ça me rappelle Netflix faisant la nique à… Sony et autres majors du #divertissement. Même si les GAFA n’ont pas dit leur dernier mot en matière de #SVOD : Amazon Prime Video est bien engagé, Facebook Watch, Youtube Originals, Apple TV vont grandir. (Mais je suis ptet obsédé, quand on travaille sur un sujet on a tendance à le voir partout.)
En l’occurrence, en tout cas : Fortnite se la joue cross-plate-formes, mais à la fin ça profite à Epic Games, soit un éditeur de jeux vidéo qui veut lancer son propre magasin d’applications, c’est-à-dire… une plate-forme, pour faire la nique à une autre — Steam —, avec pour seule ambition de proposer une meilleure rémunération des auteurs, ce qui est déjà ça me direz-vous.
Enfin :
Le visionnage de jeux vidéo en tant que contenus concurrents de programmes TV, vidéos et films connaît une croissance qui ne devrait que s’accélérer. Par le passé, le spectateur regardait la #télévision ; aujourd’hui, les nouvelles générations regardent #Netflix et YouTube ; les générations suivantes se tourneront vers les plateformes comme #Twitch, leader actuel du streaming de compétitions d’#esport.
Il n’est pas anodin que dans sa dernière lettre aux actionnaires, Netflix ait écrit : « We compete with (and lose to) Fortnite more than HBO. »
NB. Sur quoi repose la fluidité cross-plate-formes de Fortnite ? #AWS d’Amazon (comme Netflix). Et qui a racheté Twitch en 2014 ? #Amazon.
Bref, à la fin c’est toujours Jeff Bezos qui gagne.
Forza Horizon 4 removes dance moves following Fortnite lawsuits
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-15-forza-horizon-4-removes-dance-moves-following-fortnite-law
The Carlton and the Floss removed from game as creators pursue Epic Games for damages
Fortnite dance lawsuits continue with « Orange Justice »
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-14-fortnite-dance-lawsuits-continue-with-orange-justice
Mother of Orange Shirt Kid sues Epic Games for copyright infringement following campaign that saw dance included in-game
Sergey Galyonkin: Epic Games store courting a younger, Steamless audience
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-14-sergey-galyonkin-epic-games-store-courting-new-younger-aud
Epic Games’ director of #Publishing strategy offers glimpse of what the storefront plans to offer both consumers and influencers in the coming months and year
Ubisoft forgoes Steam in favour of Epic Games for The Division 2
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-09-ubisoft-forgoes-steam-in-favour-of-the-epic-games-store-fo
Epic and Ubisoft to partner on “additional select titles” throughout the year
Moving platforms forward in an Epic Games world
▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-04-moving-platforms-forward-in-an-epic-games-world
Saber Interactive CEO Matt Karch explains the NBA Playgrounds studio’s decision to go in early on Epic’s new store