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#développement_informatique

  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 25/03/2022
    1
    @sandburg
    1

    Wolfenstein 3D secrets revealed by John Romero in lengthy post-mortem chat | Ars Technica
    ▻https://arstechnica.com/gaming/2022/03/achtung-john-romero-exposes-wolfenstein-3ds-history-in-gdc-post-mortem

    https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/Machkovech_JohnRomero_cROPPED-760x380.jpeg

    SAN FRANCISCO—While the game series Doom and Quake have been heavily chronicled in convention panels and books, the same can’t be said for id Software’s legendary precursor Wolfenstein 3D. One of its key figures, coder and level designer John Romero, appeared at this year’s Game Developers Conference to chronicle how this six-month, six-person project built the crucial bridge between the company’s Commander Keen-dominated past and FPS-revolution future.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #culture #histoire #gdc #game_developers_conference #salon #conférence #témoignage #post_mortem #john_romero #jeu_vidéo_wolfenstein_3d #jeu_vidéo_doom #jeu_vidéo_quake #jeu_vidéo_commander_keen #id_software #année_1991 #année_1992 #années_1990 #adrian_carmack #jeu_vidéo_catacomb #jeu_vidéo_hovertank #apple_iie #année_1981 #jeu_vidéo_castle_wolfenstein #apogee #muse_software #kevin_cloud #silas_warner #année_1984 #années_1980 #john_carmack #roberta_williams #jeu_vidéo_king_s_quest #ken_williams #sierra #warren_schwader #développement_informatique #kevin_cloud #jeu_vidéo_fatal_fury #jeu_vidéo_street_fighter_ii #pc #super_nintendo #miday #jeu_vidéo_doom #jeu_vidéo_doom_64 #fps #first_person_shooter

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 27/08/2021
    1
    @monolecte
    1

    Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer
    ▻https://www.afjv.com/news/10698_metiers-jeu-video-2021-level-designer.htm

    https://www.afjv.com/2021/08/210827-level-designer.jpg

    Le Level Designer (concepteur de niveau en français) conçoit les différents niveaux qui composeront le jeu vidéo en suivant un cahier des charges établi par le Game Designer (le concepteur du jeu). D’abord sur papier, puis par ordinateur, il détermine l’intensité de la difficulté qui participera grandement au plaisir de jouer et à la structure du jeu. Il imagine la position des objets, des personnages et le séquencement de l’action niveau après niveau.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #game_designer #métier #découverte #définition #développement_informatique #nicolas_tézé #isart_digital

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 9/08/2021

    Gamasutra - Going forward, Unity devs will need Unity Pro to publish on consoles
    ▻https://gamasutra.com/view/news/386242/Going_forward_Unity_devs_will_need_Unity_Pro_to_publish_on_consoles.php

    In late June, Unity quietly updated its licensing policy requirements for developers working on “closed platforms” like Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, and Google Stadia.

    Unity developers starting new projects will now need either a Unity Pro license or a Preferred Platform License Key to develop for these platforms.

    Certains développeurs consoles utilisant le moteur de jeu Unity devront débourser au moins $1800 par an et par utilisateur pour démarrer un nouveau projet à destination des consoles de jeux vidéo. Jusqu’ici, une licence gratuite était suffisante. Les développeurs ne semblent pas s’en inquiéter, certaines de ces licences étant déjà fournies par les consoliers.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #jeu_vidéo_unity #unity #licence #consoles #jeu_vidéo_consoles #business #développement #développement_informatique #jeu_vidéo_console_xbox #jeu_vidéo_console_playstation #jeu_vidéo_console_switch #sony #microsoft #nintendo #google

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 23/07/2021

    Gamasutra - The Microsoft Game Development Kit is now available for free on GitHub
    ▻https://gamasutra.com/view/news/385556/The_Microsoft_Game_Development_Kit_is_now_available_for_free_on_GitHub.ph

    Microsoft has released its Microsoft Game Development Kit (GDK) onto GitHub for free. 

    […]

    Microsoft noted that access to publish on the Xbox ecosystem will remain private, and that anybody looking to launch a game on Xbox or Windows PC will still need to apply and qualify for the Xbox Developer Program.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #développement_informatique #programmation_informatique #framework #sdk #software_development_kit #gdk #game_development_kit #moteur_de_jeu_vidéo #microsoft #xbox #microsoft_xbox #pc #ordinateur_pc #gratuit #xbox_developer_program

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 20/07/2021

    Ubisoft’s Assassins Creed Expansion Spends 8 Years In Dev Hell
    ▻https://kotaku.com/first-it-was-an-assassins-creed-expansion-now-its-ubis-1847326742

    https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c_fill,f_auto,fl_progressive,g_center,h_675,pg_1,q_80,w_1200/4b5fc2903df3debdef7167c5c02616bc.jpg

    Nearly eight years after it was first conceived, Skull & Bones has blown through its initial budgets. According to three sources, the project has already cost Ubisoft more than $120 million, with that number continuing to balloon as hundreds of developers from other Ubisoft studios continue pitching in to try and ship the game without any more delays.

    Ubisoft developers receive project-based bonuses based on how well their games do. Those attached to big, nearly annual franchises like Assassin’s Creed are often assured healthy payouts. But Skull & Bones was so in the hole, sources told Kotaku, that the project had to undergo a financial write-off internally for its developers to still have a shot at any sort of payout.

    “No one wants to admit they fucked up,” said one developer. “It’s too big to fail, just like the banks in the U.S.”

    “If Skull & Bones were at a competitor it would have been killed 10 times already,” said one former developer.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #développement_informatique #assassin's_creed #jeu_vidéo_assassin's_creed #échec #aléas #gaas #game_as_a_service

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 15/07/2021

    Open 3D Engine
    ▻https://o3de.org

    https://o3de.org/img/logos/O3DE-Circle-Icon.png

    Open 3D Engine
    An open-source, real-time 3D development engine

    #moteur_de_jeu #jeu_vidéo #jeux_vidéo #développement_informatique #open_source #logiciel_libre #open_3d_engine #o3de

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 15/07/2021

    Amazon shifts Lumberyard to open source 3D game engine supported by 20 companies | VentureBeat
    ▻https://venturebeat.com/2021/07/06/amazons-lumberyard-becomes-an-open-source-3d-game-engine-with-support-f

    https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2021/07/DeadhausSonata_Rostad_02.jpg?w=1200&strip=all

    The Open 3D Foundation will support open source projects that advance capabilities related to 3D graphics, rendering, authoring, and development. Amazon Web Services (AWS) is contributing an updated version of the Amazon Lumberyard game engine as the Open 3D Engine (O3DE), under the permissive Apache 2.0 license.

    #open_3D_engine #o3de #open_3d_foundation #amazon_lumberyard #logiciel_libre #open_source #développement_informatique #jeu_vidéo #jeux_vidéo

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 15/07/2021

    Amazon Lumberyard goes open source | GamesIndustry.biz
    ▻https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-07-amazon-lumberyard-goes-open-source

    https://images.eurogamer.net/2021/articles/2021-07-07-09-49/Amazon_Lumbeyard.jpg

    “We believe that creating a first-class, community-driven, open-source option will revolutionize real-time 3D development, as Linux did for operating systems and Apache did for the web.”

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #amazon_lumberyard #open_3d_engine #moteur_de_jeu #développement_informatique #open_source #linux_foundation #logiciel_libre #open_source

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 11/07/2021

    Amazon libère la scierie - Lumberyard, Amazon Game Studios, Amazon Games - News - Factornews
    ▻https://www.factornews.com/actualites/amazon-libere-la-scierie-47757.html

    https://www.factornews.com/images/base/13/136682.jpg

    Conscient de cet état de fait, Amazon a décidé de rendre le Lumberyard complètement open source et a choisi la licence Apache 2.0 qui est très permissive. Le résultat s’appelle bêtement Open 3D Engine et le code est même déjà dispo sur GitHub. Le tout est géré par la toute nouvelle Open 3D Foundation, une nouvelle ONG créée par la Linux Foundation qui compte parmi ses membres fondateurs Adobe, Audiokinetic (Wwise), Huawei, Intel, Niantic (Pokémon Go), Red Hat et Wargaming.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #développement_informatique #open_source #logiciel_libre #licence_apache_2.0 #linux_foundation #moteur_de_jeu #amazon_lumberyard #open_3d_engine

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @hubertguillaud
    hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 16/08/2013
    6
    @reka
    @touti
    @rastapopoulos
    @kassem
    @02myseenthis01
    @xporte
    6

    L’empreinte énergétique étonnament élevée de l’économie numérique - Time.com
    ▻http://science.time.com/2013/08/14/power-drain-the-digital-cloud-is-using-more-energy-than-you-think/?iid=sci-main-lead

    L’économie numérique utiliserait un dixième de l’électricité mondiale... Et cela ne devrait pas baisser dans les années à venir, au contraire, explique Bryan Walsh pour le Time en pointant vers un rapport publié par Mark Mills président du Digital Power Group : ▻http://www.tech-pundit.com/wp-content/uploads/2013/07/Cloud_Begins_With_Coal.pdf?c761ac . Aussi incroyable que cela puisse paraître, votre iPhone utilise plus d’électricité que votre réfrigérateur ! Les TICs utilisent la même quantité (...)

    #énergie #développementdurable

    • #Bryan Walsh
    hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • @touti
      vide @touti 16/08/2013

      Mais la logique de l’informatique est consumériste et oblige à en vouloir toujours plus, quelle idée que l’intelligence soit investi dans l’économie ! Chaque nouvel achat de matériel tout comme chaque nouvelle mise à jour de logiciel doit augmenter la charge processeur, les composantes électroniques, les capacités de surcharge, il faut la plus grosse pour améliorer des pseudos performances dont 90% des personnes n’ont pas besoin.
      A quoi servirait d’acheter tous les 3 ans du nouveau matériel si on ne pouvait pas faire baver le voisin en lui montrant la taille de son disque dur et comment on est capable de dépenser inutilement ?
      Question logiciel, tant que produire, télécharger et faire tourner 20Mo ou plus pour une application sera un minimum, alors que 100ko suffisent, il faudra de nouvelles centrales nucléaires. Il serait pourtant possible de diviser par 100 si l’intelligence informatique y était investi, d’où la responsabilité des informaticiens et développeurs qui devraient les premiers avoir compris l’enjeu écologique.

      #écologie #développement_informatique #après_le_mur

      vide @touti
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 19/08/2013

      #DEEE (je sais qu’il s’agit pas de ça mais c’est pour mes archives) voir aussi
      ▻http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/2013/08/19/energivore-un-iphone-consomme-plus-delectricite-quun-refrige
      ▻http://seenthis.net/messages/118645 et #pdlt ▻http://www.franceculture.fr/emission-place-de-la-toile-les-faces-cachees-de-l-immaterialite-2013-0
      ►http://www.monde-diplomatique.fr/2013/02/RIVIERE/48775

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @koldobika
      koldobika @koldobika CC BY-NC-SA 21/08/2013

      #effet_rebond

      koldobika @koldobika CC BY-NC-SA
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 6/07/2011
    1
    @james
    1

    Y a-t-il une API pour accéder à SeenThis depuis un bot ?

    Je pense à la publication automatique (mais il y a peut-être un autre moyen de faire ? importer un flux RSS automatique, par exemple ?), ou bien à un outil tiers de suggestion de contacts.

    #api #développement_informatique #programmation #seenthis #automatisation

    • #Facebook
    • #Twitter
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    • @fil
      Fil @fil 6/07/2011
      @mdiplo @rezo @reflets

      oui ►http://seenthis.net/fran%C3%A7ais/mentions/article/api et je l’utilise pour poster automatiquement quelques sources : @mdiplo @rezo @reflets etc.

      Fil @fil
    • @martin
      Martin @martin PUBLIC DOMAIN 6/07/2011

      Excellent, merci ! En plus, le code PHP est fourni. Magnifique !

      En revanche, on ne peut que poster des messages. Donc, pour ce qui est de la lecture des messages, de la suppression, du repérage des liens sociaux (qui suit qui), aucune API n’est actuellement disponible.

      Pour autant, est-ce que pour compenser cette carence, je peux naviguer sur le service via un automate ? Et dans ce cas, afin de ne pas gêner le bon fonctionnement du site, y a-t-il une manière préférée pour le faire ? je pense éventuellement à la fréquence des requêtes (pas plus de 1.000 de l’heure ?), ou encore aux heures de navigation (la nuit ?)

      Je n’ai rien de précis en tête. Je réfléchis à voix haute (oui, je réfléchis à voix haute avec mon clavier), notamment en regardant des services de type :

      ►http://paper.li
      Publiez votre journal !

      Sélectionnez les thèmes et personnes qui vous intéressent dans Twitter et Facebook, en quelques clics.

      Et faites-en profiter vos lecteurs, quotidiennement.

      Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    • @fil
      Fil @fil 6/07/2011

      oui pour moi le principal besoin non couvert par l’API est celui de savoir si un lien est déjà présent dans la base, pour ensuite faire un « favori » dessus, ou l’ajouter si besoin.

      Fil @fil
    • @arno
      ARNO* @arno ART LIBRE 7/07/2011
      @martin

      @martin : le crawler, il faut éviter, le système n’est vraiment pas conçu pour. (En tout cas, pas testé.)

      Il vaut mieux me dire de quoi tu as besoin pour que je commence à installer des fonctionnalités précises dans l’API. L’API se construit au fur et à mesure, en répondant aux demandes.

      ARNO* @arno ART LIBRE
    • @martin
      Martin @martin PUBLIC DOMAIN 8/07/2011
      @arno

      @arno OK, je vais éviter le crawler. Si j’ai des idées concrètes, je te les soumettrai. Je vais bidouiller peut-être d’abord avec les API des autres réseaux sociaux. Il sera intéressant de voir le devenir de Delicious, notamment, en termes d’API, maintenant qu’il a changé de mains.

      Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    • @stephane
      Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA 8/07/2011

      Dire qu’il n’y a pas d’API pour la lecture est exagéré : la syndication est justement là pour cela.

      Stéphane Bortzmeyer @stephane CC BY-SA
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