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Le jeu vidéo, un art interactif en crise ? Interview d’Eric Viennot, l’homme derrière des fictions interactives comme Alt-Minds.
Malgré ce constat, je reste optimiste à moyen et long terme. Les joueurs, en vieillissant, vont devenir de plus en plus matures et exigeants. Ils vont avoir envie à un moment donné de jeux différents, expérimentaux, ceux-là même que seuls les indépendants savent faire. Comme aujourd’hui cohabitent dans le cinéma à la fois des blockbusters, dont la mission est de distraire, et des films d’auteur, on verra cette cohabitation également dans le jeu vidéo. Du moins, je l’espère ! Je commence à voir pas mal de confrères qui, quand ils ont bossé deux ou trois ans dans des gros studios, ne s’y retrouvent pas. Parce qu’ils se disent : « Mais finalement à quoi ça sert ? J’ai l’impression d’être dans une industrie où je fabrique des produits en conserve, toujours bien faits, dans des bonnes normes, selon un cahier des charges précis, mais est-ce que c’est pour ça que j’ai fait ce métier ? »