Blizzard se retrouve au cœur d’une polémique internationale pour avoir appliqué la censure chinoise
▻https://www.numerama.com/politique/559994-blizzard-se-retrouve-au-coeur-dune-polemique-internationale-pour-av
Blizzard Entertainment est en train de payer cher sa décision de sanctionner un joueur pro de Hearthstone. Depuis quelques jours, Blizzard est dans l’œil du cyclone en raison d’une décision qui prête à débat. Ainsi, le studio a disqualifié un joueur professionnel de Hearthstone parce qu’il a osé s’exprimer sur la situation à Hong Kong (« Libérez Hong Kong, la révolution de notre temps ! »). Dans un contexte de crise entre la Chine et Hong Kong, la première étant privilégiée par les multinationales, cette (...)
#Blizzard_Entertainment #game #jeu #activisme #surveillance #gamers
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]]>Revealed : how bookies use AI to keep gamblers hooked
▻https://www.theguardian.com/technology/2018/apr/30/bookies-using-ai-to-keep-gamblers-hooked-insiders-say
Artificial intelligence is being used to predict behaviour in ‘frightening new ways’ despite condemnation from MPs and campaigners The gambling industry is increasingly using artificial intelligence to predict consumer habits and personalise promotions to keep gamblers hooked, industry insiders have revealed. Current and former gambling industry employees have described how people’s betting habits are scrutinised and modelled to manipulate their future behaviour. “The industry is using AI to (...)
#game #algorithme #jeu #gamers #addiction #prédictif #marketing
]]>Le data mining révèle les secrets les plus sombres des joueurs de Minecraft
▻https://motherboard.vice.com/fr/article/j5bpbd/le-data-mining-revele-les-secrets-les-plus-sombres-des-joueurs-de-
Un fan de Minecraft a utilisé des méthodes de data mining pour analyser les journaux intimes et la correspondance in-game de centaines de joueurs. Depuis la sortie de Minecraft en 2009, les joueurs ont construit des univers virtuels incroyables, érigé des statues colossales et publié des centaines de vidéos Let’s Play sur YouTube. On pourrait penser qu’au bout de neuf ans, on avait fait le tour de Minecraft et épuisé ses nombreuses curiosités. C’était sans compter les histoires les plus (...)
]]>prenez ce couteau (Les Nazis {recrutent} les gamers. C’est un milieu...)
▻http://prenezcecouteau.tumblr.com/post/158194029468/les-nazis-recrutent-les-gamers-cest-un-milieu
Les Nazis {recrutent} les gamers. C’est un milieu qui est rempli d’hommes solitaires et isolés qui sont réceptifs à leur message.
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Avez-vous déjà vu le film Fight Club ? Vous voyez comment chaque personne qui rejoint le fight club est un type super triste qui cherche un sens aux choses et un sentiment d’appartenance ? Montrez cela à n’importe quelle personne qui a vécu la Seconde Guerre Mondiale et elle vous dira directement “C’était comme ça que les Nazis recrutaient les gens. C’est comme ça qu’ils ont transformé des hommes normaux en Nazis. Ils les ont trouvés quand ils étaient faibles, ils les ont fait se sentir inutiles et les ont entièrement reconstruits”. À sa sortie, ce film a touché tous mes amis de vingt ans. C’est dur de le regarder maintenant, presque terrifiant.
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Maintenant, pensez à votre groupe d’amis gamers. En grandissant, vous connaissiez combien de personnes qui tentaient désespérément d’appartenir à quelque chose ? Qui voulaient se sentir utiles ? Parce que ces 5 dernières années j’ai regardé tout un tas de gens dans ma communauté de gamers compétitifs devenir de véritables nationalistes blancs. Un nombre inquiétant.
#male_entitlment #fascisme #masculinisme #suprématisme_blanc #fraternité #misogynie #sexisme
]]>À quoi servent les données collectées sur les joueurs de jeu vidéo ? Un data analyst nous répond
▻http://www.numerama.com/pop-culture/235101-collecte-de-donnees-dans-le-jeu-video-quanalyse-t-on-des-joueurs.ht
Pour optimiser l’expérience des joueurs sur leurs titres, les éditeurs font appel à des data analysts chargés d’analyser le comportement des joueurs pour améliorer leur expérience. Nous avons rencontré Alexandre Créac’h, data analyst chez Ankama. Avec l’émergence du tout-connecté, il est devenu presque impossible de jouer à une partie de jeu vidéo, même solo, en mode hors-ligne. Que ce soit sur console ou sur PC, la connexion à Internet est devenu indispensable. Elle est même devenue un outil pour les (...)
]]>↱ OS privateur → librairie privatrice → jeu privateur ↲
Histoire d’un cercle vicieux
La nouvelle librairie Vulkan , héritière et remplaçante de OpenGL pourrait inverser la tendance entre logiciel privateur et logiciel libre chez les particuliers… grâce au jeu vidéo.
Pourquoi ? Parce qu’il y a plus de jeux sous Windows.
Et pourquoi ? Parce que la librairie graphique de Windows (+son +physiques +périphériques) , dénommée DirectX était jusqu’à présent la plus performante et a toujours eu une longueur d’avance sur sa concurrente libre et multi-plateforme, OpenGL (rip).
Partant de là, DirectX était la plus choisie par les développeur·euse·s, refermant ainsi la porte au nez du logiciel libre et déroulant un tapis rouge à Microsoft.
En gros, pour qui voulait jouer, à moins d’être militant de la cause libriste, il était raisonnable de se rendre partisan de Windows.
(Ça serait un peu comme n’aller que dans des cinémas dotés de projectionnistes sédentaires)
Mais à présent, la vapeur est inversée. Avec la sortie de la librairie Vulkan (refonte d’OpenGL), l’attrait pour le libre peut enfin revenir.
Toutefois, il faudra encore que les studios de développement qui ont misé leurs premières billes sur le géant d’Albuquerque sachent faire machine arrière. Et ça prendra sûrement du temps.
PS vulgarisation : pour ceux qui n’ont pas compris l’enjeu. C’est ce qu’on appelle une librairie graphique. Mais on devrait dire librairie à tout faire car elle gère aussi d’autres éléments, comme les comportements physiques (la gravité, les chocs), le son (sa spatialisation, ses effets), la programmation du matériel (toute la puissance de parallélisation des cartes dite « graphique » - même si elle n’en a que le nom vu ses attributions).
C’est vraiment un relais indispensable entre le matériel, et les développeur·euse·s qui ont un projet en tête. Sans cette brique, il faudrait tout recoder (ce qui est possible, mais fastidieux et source d’erreur).
Et donc pendant longtemps (15 ans), il y avait 2 choix, un bon mais qui imposait Windows pour l’utiliser, DirectX, un autre moins bon mais libre et multi-plateforme (ça veut dire windows, macos, linux, smartphones, consoles de jeu…), OpenGL (à présent Vulkan).
Des joueurs pètent un câble parce qu’un jeu les force à incarner une femme | Motherboard
▻http://motherboard.vice.com/fr/read/des-joueurs-petent-un-cable-parce-quun-jeu-les-force-a-incarner-un
Jusqu’ici, les joueurs ont toujours semblé apprécier le fait que le jeu attribue des caractéristiques aléatoires au personnage que vous incarnez, qu’il s’agisse de la couleur de sa peau, de la longueur de ses membres, ou encore (eh oui) de la taille de son pénis. Mais ça, c’était avant, quand tous les personnages étaient masculins. Avec la dernière mise à jour, tout le monde a hérité d’un nouveau personnage et visiblement, pour certains joueurs, l’idée d’incarner une femme est tout bonnement intolérable.
[…]
« Nous comprenons que c’est un sujet délicat pour beaucoup de gens. Nous comprenons que vous avez peut-être hérité d’un genre qui n’est pas le vôtre IRL. Nous comprenons que cela puisse vous ennuyer et que vous n’ayez plus envie de jouer à notre jeu, écrivaient-ils. Mais techniquement, rien n’a changé, puisque la moitié de la population connaissait déjà ce sentiment. La seule différence, c’est que désormais, le fait de connaître ce sentiment dépend de votre Steam ID, et non de votre genre IRL. »
]]>#Internet : surveillé mais encore incontrôlable
►http://www.argotheme.com/organecyberpresse/spip.php?article1563
Les alarmistes pour la #Liberté, ne savent-ils pas que rien n’est décidé.
Dans les #structures mentales des #humains, où placer Internet ? #Innovation qui lie à l’aide d’ #appareils les êtres. #Téléphone et #ordinateur, entre lesquels se greffe la #tablette, et se confier à bien explorer le #Web, guide les #esprits vers l’ #autonomie des humains. Une #bibliothèque pour certains, une #tribune pour d’autres, un "comptoir pour les entreprises et même un jouet pour les joueurs électroniques les « #gamers » ! Les #légendes de la surveillance, du #contrôle et toutes autres appréhensions douteuses sont aussi de mises aussi.
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