• Je trouve ce texte intéressant, pas tant au sujet de la déception (bien compréhensible) de voir un jeu inspiré du tien remporter un succès mondial, mais parce qu’ils ne remettent pas en cause leurs critères d’évaluation de ce qui est un « bon » jeu.

      En l’occurrence, leur critère avec Threes est de faire un casse-tête intelligent et difficile ; 2048 en transforme le concept, et propose un casual game, où tu comprends immédiatement la règle (unique !), et où en quelques minutes tu finis par découvrir une stratégie un peu automatique pour avancer. C’est peut-être moins « bon » (en tout cas selon leurs critères), mais plus populaire.