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0 | 25
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 22/10/2022

    ’God of War Ragnarok’ breaks a fundamental rule of video games
    ▻https://www.inverse.com/gaming/god-of-war-ragnarok-accessibility

    https://imgix.bustle.com/uploads/image/2022/10/20/3a15495f-8e38-4019-8600-4cb729f764be-atreus-hand.jpg?w=1200&h=630&fit=crop&crop=faces&fm=jpg

    GAME STUDIOS RARELY SHARE THE SECRETS OF THEIR SUCCESS.

    A great game can spawn countless imitators — look at Breath of the Wild or Stardew Valley — and it’s all but unheard of for a company to tell its competitors the magic formula. But accessibility is increasingly becoming a notable exception to that rule.

    God of War Ragnarok — a continuation of the 2018 adventures of the grizzled warrior Kratos and his tween son Atreus, and the ninth installment of a venerable PlayStation franchise — is the most accessible game in the series yet. To help make that vision a reality, the team at Santa Monica Studio turned to the folks at Naughty Dog, known for its boundary-breaking innovations for players with auditory, visual, and motor differences.

    In keeping with that spirit of open collaboration, Lead UX Designer Mila Pavlin says the team at Santa Monica Studio isn’t interested in keeping the 70+ accessibility innovations in God of War Ragnarok a secret.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #accessibilité #handicap #jeu_vidéo_god_of_war_ragnarok #console_playstation #naighty_dog #mila_pavlin #secret_de_fabrication #secret_industriel #partage #jeu_vidéo_the_last_of_us_part_ii #ui #gui #ux #ihm #interface_homme_machine

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 30/09/2022

    Google Stadia to shut down in January 2023
    ▻https://www.gamedeveloper.com/the-cloud/google-stadia-to-shut-down-in-january-2023

    https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt95b381df7c12c15d/blt2d0dd2a40411759f/62f5425a4449ef0f244f6c4a/stadialogofeatured.jpg

    Google Stadia is ending service in January 2023, though its cloud streaming technology will be used in other areas of the Google business.

    Stadia owners want Google to help controller survive shut down
    ▻https://www.gamedeveloper.com/business/google-is-being-asked-to-expand-wireless-support-for-stadia-controlle

    https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt95b381df7c12c15d/blta3631f662e72079b/6336ec3d34a4715fa9082174/Stadia_Controller.png

    A growing number of Stadia owners are asking Google to ensure the Stadia Controller can be used once the platform have been shut down.

    Red Dead Redemption 2 fan with nearly 6,000 hours on Stadia begs Rockstar for character transfer | GamesRadar+
    ▻https://www.gamesradar.com/red-dead-redemption-2-fan-with-nearly-6000-hours-on-stadia-begs-rockstar

    https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XaWbTBcc52ip6g6u8Ki7ab-1200-80.jpg

    A Red Dead Redemption player with almost 6,000 hours logged on Google Stadia is begging Rockstar to allow character transfers after the news of the service’s closure.

    A message about Stadia and our long term streaming strategy
    ▻https://blog.google/products/stadia/message-on-stadia-streaming-strategy

    https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/Stadia_Logo_Social_Share.max-1300x1300.jpg

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #google #fermeture #fin #stadia #google_stadia #cloud_gaming #gaas #sundar_pichai #contrôleur #ihm #jeu_vidéo_red_dead_redemption_2 #rockstar_games #transfert

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 30/03/2022
    2
    @sandburg
    @gblin
    2

    What Star Wars: Squadrons can teach us about reviving classic genres
    ▻https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/what-star-wars-squadrons-can-teach-us-about-reviving-classic-genres

    https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt95b381df7c12c15d/bltbaa9b634e591b78a/62434b0308de4137929859ee/starwarssquadronsfeatured.jpg

    Expanding outward, Frazier explained that the UI team engineering the cockpit controls worked with Lucasfilm Limited to both mirror depictions of the different consoles as seen in the films, and make sure they were readable for gameplay. “We were pretending Incom, making X-Wings, or Sienar Systems, making TIE Fighters,” he said. “We also pretended to be Industrial Light and Magic working in 1977.”

    That meant using cathodes, metal plates, and material that all looked like they were stored in the back of a Van Nuys warehouse in the late ’70s to answer questions that the fictional Star Wars engineers might be asking. Frazier called out that the computer screens in the different ships (even ones that weren’t around for the first film) particularly embodied this philosophy. 

    If you play Squadrons in the highest resolution in VR, you can lean in and see the individual dots creating images in the interface. Similar details were applied elsewhere. Peer closely enough where the canopy and hull meet and you’ll see scuffs in the paint that line up roughly with where a pilot would be repeatedly grabbing the hull to pull themselves in and out of the ship.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #star_wars #jeu_vidéo_star_wars_squadrons #postmortem #gdc_2022 #game_developers_conference_2022 #jeu_vidéo_star_wars_tie_fighter #jeu_vidéo_star_wars_x-wing #ian_frazier #ihm #interface_utilisateur #ux #culture #vr #réalité_virtuelle #ea_motive

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @hlc
    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY 20/06/2019
    6
    @simplicissimus
    @monolecte
    @7h36
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    @02myseenthis01
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    6

    Jean-Marie Hullot, informaticien visionnaire, technologiste exceptionnel | binaire
    ▻http://binaire.blog.lemonde.fr/2019/06/20/jean-marie-hullot-informaticien-visionnaire-technologiste-excep

    http://binaire.blog.lemonde.fr/files/2019/06/Jean-Marie_Hullot_in_Bhutan-18April2004-300x200.jpg

    Jean-Marie Hullot fut un très grand professionnel de l’informatique. Outre les apports scientifiques du début de sa carrière de chercheur IRIA détaillés plus loin, peu de personnes ont eu des impacts aussi forts et permanents sur l’informatique de Monsieur Tout-le-monde. On lui doit directement les interfaces et interactions graphiques et tactiles modernes, développés d’abord à L’IRIA, puis chez NeXT computers, dont la superbe machine est restée dans les mémoires et a servi en particulier à Tim Berners-Lee pour créer le World Wide Web, et enfin chez Apple à travers le Macintosh et son système MacOSX puis l’iPhone, véritables révolutions dans le domaine qui ont largement engendré le développement de l’informatique conviviale à grande échelle que nous connaissons maintenant, avec en particulier la révolution des smartphones.

    Ces interfaces particulièrement élégantes et intuitives ont marqué une nette rupture avec tout ce qui s’était fait avant, et qu’on a d’ailleurs largement oublié. Il faut bien comprendre qu’elles résultent de la conjonction d’un goût esthétique très sûr et de la création et de la maîtrise de nouvelles architectures de programmation subtiles et éminemment scientifiques, que Jean-Marie Hullot avait commencé à développer lorsqu’il était chercheur à l’IRIA. Un autre apport majeur a été celui des mécanismes de synchronisations d’appareils divers, ici Macs, iPhones et iPads, pour que les calendriers, listes de choses à faire ou autres soient automatiquement à jour dès qu’on les modifie sur un des appareils, sans besoin de la moindre transformation et quels que soient les réseaux utilisés. Cette transparence maintenant habituelle était difficile à réaliser et inconnue ailleurs. Il faut rappeler que le domaine concerné de l’IHM locale et synchronisée est profond et difficile, et les réussites de ce niveau y sont fort rares. Celle de Jean-Marie Hullot chez NeXT puis Apple, particulièrement brillante, a aussi demandé de très nombreuses interactions avec des designers et surtout directement avec Steve Jobs, dont l’exigence de qualité était légendaire.

    Mais, avant sa carrière industrielle, Jean-Marie Hullot a fait bien d’autres apports scientifiques de premier plan. Après l’École normale supérieure de Saint-Cloud, il s’est vite passionné pour la programmation, particulièrement en LISP. Cela s’est passé à l’IRCAM où se trouvait alors le seul ordinateur en France vraiment adapté à la recherche en informatique, le PDP-10 exigé par Pierre Boulez pour monter cet institut. S’y trouvaient en particulier Patrick Greussay, auteur de VLISP et fondateur de l’école française de LISP, et Jérôme Chailloux, auteur principal du système Le_Lisp qui a longtemps dominé la scène française de l’Intelligence Artificielle et auquel Hullot a beaucoup participé et apporté.

    Avec sa rencontre avec Gérard Huet, dont il suivait le cours de DEA à Orsay, il rejoint l’IRIA à Rocquencourt pour son travail doctoral. Il débuta sa recherche en réécriture de termes, problématique issue de la logique mathématique et de l’algèbre universelle, et par suite essentielle aux fondements mathématiques de l’informatique. Parti de l’algorithme de complétion décrit dans l’article séminal de Knuth et Bendix, il réalisa un système complet de complétion de théories algébriques, incluant les dernières avancées en traitement des opérateurs commutatifs et associatifs, permettant la transition avec le calcul des bases polynomiales de Gröbner. Le logiciel KB issu de son travail de thèse avait une algorithmique particulièrement soignée, permettant d’expérimenter avec des axiomatisations non triviales, comme par exemple la modélisation canonique des déplacements du robot de l’Université d’Edimbourg. La renommée de ce logiciel lui valut une invitation d’un an comme chercheur invité au Stanford Research Institute en 1980-1981. Là, en tandem avec Gérard Huet, il développa les fondements de la théorie de la réécriture algébrique, alors en balbutiement. Son article Canonical forms and unification, présenté à l’International Conference on Automated Deduction en 1980, présente un résultat fondamental sur la surréduction qui permit d’établir le théorème de complétude de la procédure de narrowing (Term Rewriting Systems, Cambridge University Press 2003, p. 297.)

    Sa thèse de Doctorat à l’Université Paris XI-Orsay Compilation de formes canoniques dans les théories équationnelles fut soutenue le 14 novembre 1980. Point d’orgue de son travail en algèbre effective, elle devint la bible des chercheurs en réécriture, désormais domaine essentiel de l’informatique fondamentale. Elle fut le premier document technique français composé avec le système de composition TeX, alors en développement par Don Knuth à Stanford, où Jean-Marie Hullot s’y était initié. Il était frappé par l’étonnante qualité graphique des documents traités par TeX, mais aussi des écrans bitmap alors développés au laboratoire PARC de Xerox.

    En 1981 il retrouve l’INRIA à Rocquencourt où démarrait le Projet National Sycomore dirigé par Jean Vuillemin, et que venait de rejoindre Jérôme Chailloux, concepteur du langage Le_Lisp. Il y découvrit le premier Macintosh, ordinateur commercial pionnier profitant des avancées de PARC (bitmap display, interface de fenêtres, ethernet) et du SRI (souris). Mais il a vite trouvé la façon dont ses interfaces étaient programmées assez infernale. Comme c’était l’époque de la naissance des langages objets, il a d’abord décidé de développer le sien au-dessus de Le_Lisp, nommé Ceyx, en privilégiant les aspects dynamiques non présents dans les autres langages de l’époque (il est ensuite passé à Objective C, langage du même type mais bien plus efficace.) Ce langage remarquable, dont l’implémentation était un bijou de simplicité et d’intelligence, a servi notamment à Gérard Berry pour écrire son premier compilateur Esterel.

    Ce travail a débouché sur la création du premier générateur d’interfaces mêlant conception graphique directe et programmation simple, SOS Interfaces. C’est en présentant ce système aux idées très originales dans un séminaire à l’université Stanford qu’il a rencontré Steve Jobs, alors chassé d’Apple, et qui a immédiatement souhaité l’embaucher pour créer sa nouvelle machine NeXT. Même si cette machine n’a pas été un succès commercial, elle reste connue comme probablement la plus élégante jamais fabriquée, et a eu le rôle de précurseur de tout ce qui s’est passé ensuite.

    Jean-Marie Hullot a ensuite pris le leadership des interfaces et interactions du nouveau Macintosh en tant que directeur technique du service des applications d’Apple. Ses créations et celles de son équipe marquent toujours l’informatique moderne. Il a ensuite quitté un moment Apple et la Californie pour s’installer à Paris. Là, Steve Jobs l’a rappelé pour régénérer l’esprit créatif d’Apple, mais il a refusé de revenir en Californie, et proposé plutôt de créer un téléphone, ou plutôt un smartphone comme on dit maintenant. Après quelques difficultés pour convaincre Steve Jobs qui n’y croyait pas trop, il a créé l’iPhone dans un laboratoire secret d’une vingtaine de personnes à Paris. La suite est connue, et assez différente de ce que disait Steve Ballmer lors de la première démonstration par Steve Jobs : « Cet objet n’a aucun avenir industriel » ! Avec plus d’un milliard d’exemplaires vendus, il s’agit probablement d’un des plus grands succès esthétiques et industriels de l’histoire.

    En outre, il mena plusieurs entreprises technologiques en France. La société RealNames qu’il a créé en 1996 avait pour objet de doter le réseau Internet alors en plein essor, mais anarchique au niveau du nommage, d’un espace de nommage standardisé. Plus tard, il chercha à créer une infrastructure ouverte pour le partage de photographies, en suivant le modèle de l’encyclopédie libre Wikipedia , et créa la société Photopedia à cet effet. Ces entreprises n’ont pas été pérennes, mais elles ont permis à de nombreux jeunes professionnels de se former aux technologies de pointe, et d’essaimer à leur tour de nouvelles entreprises technologiques.

    Mathématicien créatif, informaticien visionnaire, programmeur élégant, ingénieur rigoureux, technologiste hors-pair, esthète raffiné, Jean-Marie Hullot aura marqué son époque. Les résultats de son travail ont tout simplement changé le monde à tout jamais. La Fondation Iris, qu’il a créé avec sa compagne Françoise et dont l’objectif est de sauvegarder la fragile beauté du monde, continue de porter son message humaniste : ▻http://fondationiris.org.

    Gérard Berry et Gérard Huet

    #Histoire_numérique #IHM #iPhone #Interface #Synchronisation

    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY
    • @simplicissimus
      Simplicissimus @simplicissimus 20/06/2019

      Ben, merde alors ! c’est une nécro !

      Croisé brièvement à l’époque Le_Lisp et SOS Interfaces, très impressionnant.

      Simplicissimus @simplicissimus
    • @simplicissimus
      Simplicissimus @simplicissimus 20/06/2019

      Jean-Marie Hullot nous parle d’un temps que les gens de vingt ans ne peuvent pas connaitre.
      ▻https://www.youtube.com/watch?v=LLAWk-w0l-k

      Simplicissimus @simplicissimus
    • @simplicissimus
      Simplicissimus @simplicissimus 21/06/2019

      Souvenirs, souvenir,…

      https://dl.dropbox.com/s/0r2g78zab5fhtz8/20190621_Le_Lisp.png

      Simplicissimus @simplicissimus
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  • @hlc
    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY 18/10/2017

    Google Maps Pulls Calorie-Counting Feature After Criticism - The New York Times
    ▻https://www.nytimes.com/2017/10/17/technology/google-maps-calories.html

    https://static01.nyt.com/images/2017/10/17/us/18xp-google/18xp-google-facebookJumbo.jpg

    She was baffled to see a new feature: The iPhone app told her that walking instead of driving would burn 70 calories. While it was perhaps meant as an incentive to walk, those with eating disorders might instead fixate on the number, a dangerous mind-set that counselors try to minimize, she said.

    “We’ve gotten into this habit of thinking about our bodies and the foods we take in and how much activity we do as this mathematical equation, and it’s really not,” she said. “The more we have technology that promotes that view, the more people who may develop eating disorders might be triggered into that pathway.”

    On Monday night, Google pulled the feature, which it said was an experiment on its iOS app. The decision followed a wave of attention on social media; while some of the responses saw Google’s feature as promoting exercise, there were several complaints that it was dangerous or insulting.

    C’est aussi une question d’IHM sans discussion ouverte : l’idée est apparue bonne au développeur et à ses collègues... donc elle devrait être bonne pour tout le monde, n’est-ce pas ?

    “For some people, that’s not an issue at all,” she said. “But for people who are hyper-focused on numbers, that can feel very oppressive to see calorie counts everywhere when you’re trying to shift your relationship with food.”

    If Google wanted to promote walking, it could have framed it “in terms of strength and how it makes you feel,” Ms. Mysko said.

    Since Google knows how the weather is in your area, it could suggest walking on nice days, Dr. Zerwas said.

    #Google #IHM #Calories #Marche_à_pied #Google_maps

    • #Google
    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY
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  • @liotier
    liotier @liotier CC BY-SA 4/09/2017
    3
    @rastapopoulos
    @tofulm
    @mukt
    3

    Flat UI elements attract less attention and cause uncertainty
    ▻https://www.nngroup.com/articles/flat-ui-less-attention-cause-uncertainty #UI #UX #IHM #design #buttons

    Thank you, Lord - my prayers have been heard !

    liotier @liotier CC BY-SA
    • @rastapopoulos
      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 4/09/2017

      #ergonomie #interface #web #conception #graphisme

      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
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  • @hlc
    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY 26/08/2017

    Interstices - 50 ans d’interaction Homme-machine : retours vers le futur
    ▻https://interstices.info/jcms/c_23015/50-ans-d-interaction-homme-machine-retours-vers-le-futur

    https://interstices.info/upload/docs/image/jpeg/2016-07/ihm115.jpg

    Depuis qu’existent les ordinateurs, la question de l’interface avec les utilisateurs s’est posée. En cinquante ans, l’interaction Homme-machine (IHM) a permis de rendre l’informatique accessible au plus grand nombre, d’une façon que personne n’avait anticipée. Mais ne sommes-nous pas devenus prisonniers d’interfaces qui ont peu évolué depuis plusieurs décennies ?

    Un survol passionnant des modes d’interaction avec les ordinateurs.

    #Histoire_informatique #IHM #Interfaces

    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY
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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 29/09/2016

    Co-concevoir le monde avec les machines
    ▻http://www.internetactu.net/2016/09/29/co-concevoir-le-monde-avec-les-machines

    L’excellent Ethnography Matters (@ethnomatters) revenait en juin, via une série de billets, sur la question de la co-conception homme-machine. L’opposition homme-machine est stérile Pour l’ethnographe Tricia Wang (@riciawang), l’opposition binaire homme-machine est nocive. Cette opposition nous empêche notamment d’apprécier combien nous nous trompons en croyant que les machines produisent des (...)

    #Articles #Enjeux #algorithmes #design #IHM #nossystemes

    InternetActu [RSS] @iactu
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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 20/05/2016
    4
    @monolecte
    @ze_dach
    @etraces
    @severo
    4

    Au-delà du code : vers l’âge de l’”intrication”
    ▻http://www.internetactu.net/2016/05/20/au-dela-du-code-vers-lage-de-lintrication

    Pour beaucoup, l’art de la #programmation est le sésame nécessaire à la compréhension du monde moderne… et à un emploi bien rémunéré. Le fameux débat autour de l’apprentissage du code à l’école en est d’ailleurs l’illustration la plus évidente. Et si les jours du “codeur” étaient comptés ? C’est la question que pose le journaliste Jason Tanz (@jasontanz) dans un récent…

    #algorithmie #éducation #bidouillabilité #complexité #culture #design #empowerment #IHM #intelligence_artificielle #intelligence_des_données #machine_learning #NosSystèmes #prospective #vie_artificielle

    InternetActu [RSS] @iactu
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  • @bloginfo
    bloginfo @bloginfo CC BY-NC-ND 25/02/2016

    De biens drôles de questions sur le #PowerShell !
    ▻http://www.dsfc.net/developpement/scripting/de-biens-droles-de-questions-sur-le-powershell

    https://originaleversion.files.wordpress.com/2012/04/le-nom-de-la-rose1.jpg

    L’une des questions posées par mon interlocuteur monégasque m’interroge sur la manière dont le PowerShell est présenté dans certains centres de formation parisiens.

    #Scripting #.Net #Framework_.Net #IHM #VbScript

    bloginfo @bloginfo CC BY-NC-ND
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  • @sandburg
    Sandburg @sandburg CC BY-SA 29/01/2016
    1
    @biggrizzly
    1

    Test de Doherty ou comment une recherche en sciences cognitives traitant d’informatique reste valable 35 ans après.
    Étude de l’impact sur l’intelligence humaine du temps de réponse de la machine.
    ▻http://www.kalwin.fr/unix/cahier_aix/doc/cahier_aix24/24mast16.html

    Peu de systèmes informatiques sont configurés pour de tels temps de réponse interactifs (3). Peu de responsables informatique connaissent l’impact et les enjeux de telles configurations. En fait, une légende perdure qui voudrait qu’un temps de réponse relativement élevé (c’est-à-dire mauvais), de l’ordre de deux secondes, soit acceptable à cause du délai de réflexion nécessaire entre deux saisies. Mais les études sur l’impact du temps de réponse indiquent que cette vieille théorie n’est pas née de l’observation des faits qui montrent que la productivité augmente proportionnellement plus vite que le temps de réponse ne diminue.

    Merci à Halt and Catch Fire pour ce rappel.

    #informatique #ihm #sciences_cognitives

    Sandburg @sandburg CC BY-SA
    • @sandburg
      Sandburg @sandburg CC BY-SA 30/01/2016

      En parlant de #halt_and_catch_fire
      Petite histoire des ordinateurs portables en photos :
      ▻http://www.topdesignmag.com/laptop-history-in-photos
      Tandy 200, 1984

      http://www.topdesignmag.com/wp-content/uploads/2011/01/1108.jpg

      Grid Compass, 1979, commercialisation en 1982

      http://media.bestofmicro.com/grid-compass,X-U-352434-3.jpg

      Sandburg @sandburg CC BY-SA
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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 25/09/2015

    #bodyware : apparences hybrides
    ▻http://www.internetactu.net/2015/09/25/bodyware-apparences-hybrides

    Le #corps est un puissant vecteur identitaire. Le numérique aussi. L’hybridation à venir du corps avec le numérique s’apprête à créer de nouvelles zones de turbulence identitaires, esthétiques, sociales, culturelles et politiques dans un champ déjà très frictionnel. Telle est l’intuition de la 3e piste d’innovation que les travaux du groupe de travail Bodyware de la Fondation internet nouvelle génération…

    #économie_comportementale #économie_de_l'attention #cognition #culture #design #do_it_yourself #empowerment #hybride #identités_actives #IHM #objets #privacy #prospective #psychologie #quantifiedself #réseaux_sociaux #tangible

    InternetActu [RSS] @iactu
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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 14/09/2015

    Nos muscles comme interfaces
    ▻http://www.internetactu.net/2015/09/14/nos-muscles-comme-interfaces

    La proprioception désigne la perception, consciente ou non, de la position des différentes parties du #corps. Les interfaces proprioceptives sont donc des interfaces qui réagissent à la position de notre corps, au mouvement de nos mains, pieds ou doigts. L’équipe du laboratoire d’interaction homme-machine de l’Institut de recherche Hasso Plattner travaille à un dispositif de ce type (vidéo) utilisant l’électrostimulation…

    #économie_de_l'attention #bodyware #cognition #design #IHM #internet_des_objets #quantifiedself #réalité_augmentée #tangible

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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 25/03/2015

    Demain, des lieux qui se transforment
    ▻http://www.internetactu.net/2015/03/25/demain-des-lieux-qui-se-transforment

    Via cet article d’OpenMind, je découvre le projet lieux de vie et de #travail du groupe de travail Changing Places dirigé par Kent Larson du MIT. Les projets City Home (vidéo) et City Office (vidéo) proposent d’améliorer la fonctionnalité de nos lieux de vie et de travail, grâce à des murs et mobiliers robotisés permettant de moduler l’espace selon les…

    #bodyware #corps #digiwork #futur #habitat_connecté #IHM #internet_des_objets #prospective #quantifiedself #villes2.0

    • #MIT
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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 12/03/2015

    Du #design de la dépendance
    ►http://www.internetactu.net/2015/03/12/du-design-de-la-dependance

    Sur Ethnography Matters, Rachelle Annechino livre une longue interview de l’anthropologue Natasha Schüll, l’auteur d’Addiction by Design, qui s’intéresse à la conception de la dépendance dans l’univers des machines à sous. Comment les interfaces renforcent-elles la dépendance ? Natasha Schüll s’intéresse aux effets addictifs des interfaces. “Tout bon chercheur sur ce sujet reconnaîtra que la dépendance est en grande partie…

    #apprenti_sorcier #économie_comportementale #économie_de_l'attention #bodyware #cognition #confiance #corps #IHM #informatique_affective #neurosciences #psychologie

    • #Natasha Schüll
    • #Rachelle Annechino
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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 11/03/2015
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    @homlett
    1

    L’art, la vie, la technologie
    ▻http://www.internetactu.net/2015/03/11/lart-la-vie-la-technologie

    Depuis son blog, We Make Money Not Art (@wmmna), Régine Debatty est une incroyable observatrice de l’évolution de l’art numérique. Voilà longtemps qu’elle écrit au stimulant croisement de l’art et de la technologie, qu’elle montre comment artistes, designers et hackers utilisent et réinventent la technologie. On avait déjà eu le plaisir de la croiser. A #lift, elle est revenue parler…

    #écologie #énergie #biotechnologies #cyborgs #design #futur #hybride #IHM #lift15

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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 9/03/2015

    Qu’est-ce que la “réalité numérique” ?
    ▻http://www.internetactu.net/2015/03/09/quest-ce-que-la-realite-numerique

    Neil Gershenfeld, le père des fablabs et directeur du Centre des bits et des atomes du MIT, vient de publier une longue conférence vidéo sur la “réalité numérique”, sur le site Edge.org, qui propose aussi une version texte de son discours. Ce long document qui fourmille d’idées brillantes et inédites virevolte volontiers d’un sujet à l’autre – de manière parfois…

    #biologie_synthétique #biotechnologies #design #fablab #futur #IHM #prospective

    • #MIT
    • #Neil Gershenfeld
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    @reka
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    Demain, le commerce conversationnel
    ▻http://www.internetactu.net/2015/03/05/demain-le-commerce-conversationnel

    Jonathan Libov (@libovness) est partenaire du fond d’investissement Union Square Ventures. Développeur, il est également responsable de produit chez Appsfire. Sur son blog, il revenait récemment sur l’avenir du texting avec force exemples, qui méritent qu’on y porte attention. L’autorité métropolitaine des transports de New York dispose de nombreuses applications pour guider les voyageurs, mais elle propose également BusTime, un…

    #économie #économie_de_l'attention #communauté #confiance #IHM #marketing #personnification #web_local

    • #Union Square Ventures
    • #Jonathan Libov
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  • @iactu
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    @homlett
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    Sécurité : culpabilisation ou autonomisation ?
    ▻http://www.internetactu.net/2015/02/25/securite-culpabilisation-ou-autonomisation

    Gary Davis (@garyjdavis) est responsable de l’évangélisation chez Intel Security (le nouveau nom de McAfee, le spécialiste des logiciels de sécurité). Un intitulé de poste qui éclaire beaucoup le propos qu’il tenait sur la scène de la dernière édition de #lift : il est là pour nous convaincre de l’utilité des protections logicielles de sa firme. Gary Davis n’est rien…

    #IHM #lift15 #privacy #sécurité #wearable

    • #Intel
    • #Gary Davis
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  • @hubertguillaud
    hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 18/02/2015

    L’aversion aux algorithmes - Knowledge@Wharton
    ▻http://alireailleurs.tumblr.com/post/111360073624

    Les spécialistes de l’étude de la prise de décision, Cade Massey (@bcmassey) et Berkeley Dietvorst de la Wharton School de l’université de Pennsylvanie revenaient dans un récent Podcast pour Knowledge@Wharton sur l’aversion aux algorithmes. Dans une de leur recherche sur ce sujet, ils montraient que bien que les algorithmes prédictifs (qui portaient sur l’évolution du trafic aérien ou des résultats scolaires d’élèves…) s’avèrent meilleurs que les humains à prédir l’avenir, les responsables ont plutôt tendance à préférer choisir un prévisionniste humain. Et ce même quand ils constatent que la prévision algorithmique est meilleure que les prévisionnistes humains. En fait, nos biais cognitifs nous font perdre plus rapidement confiance dans les algorithmes que dans les humains quand ils font une erreur et ce même (...)

    #alogorithmes #contrôle #IHM

    • #université de Pennsylvanie
    • #Wharton School
    • #Pennsylvanie
    hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • @simplicissimus
      Simplicissimus @simplicissimus 18/02/2015

      Pire, soulignent les spécialistes, indépendamment de ses résultats, les gens font plus confiance à un algorithme dont ils ne connaissent rien qu’à un algorithme dont ils connaissent le fonctionnement.

      Est-ce vraiment surprenant ?

      Du coup, pour rester en ligne avec le mot-dièze rigolo (involontaire, of course), je mettrais bien #al_ngolo_ngolo_rithmes

      Simplicissimus @simplicissimus
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  • @cdb_77
    CDB_77 @cdb_77 4/09/2014
    1
    @02myseenthis01
    1

    #IHMS and #Serco likely to retain onshore detention centre contracts

    Both companies expected to retain contracts despite reports immigration department called for a change in management

    http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2014/9/4/1409822267439/d01f3f89-2493-4d65-911a-4cda48193641-460x276.jpeg

    ▻http://www.theguardian.com/world/2014/sep/04/ihms-and-serco-likely-to-retain-onshore-detention-centre-contracts?CMP=

    #business #détention #détention_administrative #rétention #asile #migration #Australie #réfugiés #privatisation

    • #Australia
    • #Department of Immigration and Border Protection
    • #animation
    CDB_77 @cdb_77
    • @reka
      Phil Reka docs & archives @reka CC BY-NC-SA 4/09/2014

      Voir cette animation :

      ▻http://interactive.guim.co.uk/embed/aus/2014/detn-network/#mobile

      #kaiciid

      Phil Reka docs & archives @reka CC BY-NC-SA
    • @cdb_77
      CDB_77 @cdb_77 7/09/2014

      Serco wins Australian immigrant detention facility extension

      International service company Serco Group has been chosen by the Department of Immigration and Border Protection as the preferred bidder to continue providing detainee facilities in Australia.

      The FTSE 250-listed company said commercial negotiations and the procurement process are ongoing and were anticipated to be concluded in the next few months, and that depending on the success of those negotiations a new contract will be entered into.

      A further announcement will be made at a later date, it added.

      The news prompted a 2.53% rise in the share price to 320.72p by 08:55.

      ▻http://sharecast.com/news/-/22017216.html

      CDB_77 @cdb_77
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  • @fil
    Fil @fil 18/06/2014
    7
    @spip
    @tetue
    @rastapopoulos
    @habbon
    @ari
    @vlentz
    @mukt
    7
    @tetue

    Scoop: A Glimpse Into the NYTimes #CMS - NYTimes.com
    ►http://open.blogs.nytimes.com/2014/06/17/scoop-a-glimpse-into-the-nytimes-cms

    take a closer look at Scoop’s past, present and future — what it does well, what can be improved and how it will help The Times remain the finest journalistic organization in the world.

    http://graphics8.nytimes.com/images/2014/05/22/blogs/trackchanges480.gif

    via @tetue cc #SPIP

    • #Microsoft
    • #The Times
    Fil @fil
    • @rastapopoulos
      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 18/06/2014

      Pleins d’idées, même si beaucoup de choses très orientées javascript (menus contextuels très fournis, drag-n-drop, etc).

      #interface #UX #IHM #ergonomie

      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
    • @fil
      Fil @fil 18/06/2014

      oui ça nous fait des #idées_à_piker

      Fil @fil
    • @rastapopoulos
      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 18/06/2014

      Ou #idée_pour_SPIP :)

      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
    • @ari
      Ari @ari 23/06/2014

      Quelques trucs repérés :) :

      – un « rétro-planning » de publication,
      – une visibilité à la Microsoft Word des corrections apportées à un article,
      – la possibilité d’enregistrer plusieurs brouillons / versions d’un même article,
      – collaboration en temps réel, mais sur les différents éléments de l’article (titraille, corps de l’article),
      – travail de l’image (redimensionnement, rogne) dans l’interface de publication (ça c’est top vu les nouvelles pratiques en matière de logos, dorénavant souvent de la même taille et orientation sur un site, cf. paris-luttes.info )
      – prévisualisation pour la version mobile,
      – proposition automatique de contenu similaire pour enrichir l’article.

      Ari @ari
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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 28/03/2014

    Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le “sérieux” d’un jeu
    ▻http://www.internetactu.net/2014/03/28/tests-et-mesures-des-productions-interactives-33-evaluer-le-serieux-du

    L’après-midi de la journée d’étude “praTIC” a été largement consacré à la problématique du jeu sérieux. La session a commencé par une table ronde regroupant des membres du Play Research Lab, un laboratoire de ludologie au carrefour des univers industriel et universitaire. On y conçoit et évalue des jeux et des expériences utilisateurs. Sylvain Haudegon, spécialiste en psycho-ergonomie a été…

    #économie_de_l'attention #IHM

    InternetActu [RSS] @iactu
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  • @iactu
    InternetActu [RSS] @iactu 26/03/2014

    Tests et mesures des productions interactives (2/3) : évaluer un jeu vidéo
    ▻http://www.internetactu.net/2014/03/26/tests-et-mesures-des-productions-interactives-23-evaluer-un-jeu-video

    Emmanuel Guardiola a clos la matinée de la journée d’étude PraTIC en nous présentant un exemple des méthodes de modélisation du joueur. Il vient de terminer un doctorat sur l’élaboration de profils psychologiques du joueur au laboratoire Cedric du CNAM, mais il est par ailleurs game designer depuis une quinzaine d’années et a travaillé sur de très gros jeux, pour…

    #IHM

    InternetActu [RSS] @iactu
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  • @0gust1
    0gust1 @0gust1 CC BY-NC 24/03/2014
    2
    @fil
    @gastlag
    2

    ▻http://worrydream.com/refs/Vannevar%20Bush%20Symposium%20-%20Closing%20Panel.html

    From the closing panel at the 1995 Brown/MIT Vannevar Bush Symposium, featuring Doug Engelbart, Alan Kay, Ted Nelson, and Tim Berners-Lee.

    Now, the abortion that happened after PARC was the misunderstanding of the user interface that we did for children, which was the overlapping window interface which we made as naive as absolutely we possibly could to the point of not having any workflow ideas in it, and that was taken over uncritically out into the outside world.

    So you are basically proposing some kind of information SWAT team that can move swiftly through an organization, or is going to be some sort of elite ’eizatsgroupe’ in the files. This is a very exciting and interesting concept, but how would that function organizationally?

    Alan Kay: Looking back, I think that one of the paradoxes is that we made a complete mistake when we were doing the interface at PARC because we assumed that the kids would need an easy interface because we were going to try and teach them to program and stuff like that, but in fact they are the ones who are willing to put hours into getting really expert at things - shooting baskets, learning to hit baseballs, learning to ride bikes, and now on video games. I have a four-year old nephew who is really incredible and he could use NLS fantastically if it were available. He would be flying through that stuff, because his whole thing is to become part of the system he’s interacting with. So if I had had that perspective I would have designed a completely different interface for the kids, one in which how you became expert was much more apparent than what I did. So I’m sorry for what I did.

    Doug Engelbart : ▻https://fr.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart
    Vannevar Bush : ▻https://fr.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush
    Ted Nelson : ▻https://fr.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson
    Alan Kay : ▻https://fr.wikipedia.org/wiki/Alan_Kay
    Tim Berners-Lee : ▻https://fr.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee

    #gui #interaction #IHM #ergonomie #programmation #apprentissage #web #xerox_parc

    • #MIT
    • #Alan Kay
    • #Doug Engelbart
    • #Ted Nelson
    • #Tim Berners-Lee
    0gust1 @0gust1 CC BY-NC
    • @fil
      Fil @fil 24/03/2014
      @hlc

      tout ce beau monde est plus que présent dans les pages du bouquin de Fred Turner édité par @hlc et qui vaut absolument d’être lu…

      Fil @fil
    • @0gust1
      0gust1 @0gust1 CC BY-NC 24/03/2014

      #placement_produit ! :) et bonne idée :
      ►http://cfeditions.com/Turner (euh... pas d’ebook ? )

      Pour en revenir à l’extrait, ce qui est intéressant, c’est que Alan Kay et Doug Engelbart font plutôt un constat d’échec sur la généralisation d’une de leur inventions : les interfaces fenêtrées basées sur la métaphore du bureau (et incidemment sur l’apprentissage de l’informatique et la pédagogie).

      0gust1 @0gust1 CC BY-NC
    • @0gust1
      0gust1 @0gust1 CC BY-NC 17/04/2014

      J’ai reçu le bouquin hier, il a l’air vraiment pas mal : super sujet, dense, et jolie maquette.

      Je recommande déjà (même si je n’ai lu que quelques dizaines de pages).

      0gust1 @0gust1 CC BY-NC
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