Essential resources to design complex data tables
▻https://blog.stephaniewalter.fr/en/essential-resources-design-complex-data-tables
“list of resources when I need to design complex tables with a lot of data, interactions, etc.”
Essential resources to design complex data tables
▻https://blog.stephaniewalter.fr/en/essential-resources-design-complex-data-tables
“list of resources when I need to design complex tables with a lot of data, interactions, etc.”
Comment concevoir une expérience utilisateur qui ne soit pas addictive ?
▻http://www.internetactu.net/a-lire-ailleurs/comment-concevoir-une-experience-utilisateur-qui-ne-soit-pas-addictive
Le #design de l’expérience utilisateur (UX pour User experience) en développant l’engagement des utilisateurs a transformé les entreprises technologiques, rappelle Bruce Nussbaum (@brucenussbaum), l’auteur de Creative intelligence, professeur d’innovation et de design à Parsons, pour FastCoDesign. Les designers sont désormais au coeur des modèles d’affaires… tant et si bien que (...)
#A_lire_ailleurs #Usages #économie_de_l'attention #Interfaces
De l’automatisation des inégalités
►http://www.internetactu.net/2018/01/15/de-lautomatisation-des-inegalites
Dans une récente tribune pour le New York Times, l’avocate Elisabeth Mason (@elismason1), directrice du Laboratoire pauvreté et technologie qui dépend duCentre sur la pauvreté et l’inégalité de Stanford (@CenterPovlneq) soulignait que le #big_data et l’intelligence artificielle étaient amenés à être des outils puissants pour lutter contre la pauvreté. Les (...)
#Articles #Débats #algorithmes #eAdministration #eDémocratie #Interfaces #pauvreté #politiques_publiques #surveillance
« Cher logiciel libre, [...] J’ai beau être convaincue de ton importance, je ne suis pas capable de me passer des logiciels privateurs. »
▻http://www.maiwann.net/lettre-pour-un-logiciel-libre
[Et, au cas où il faille le préciser, ce n’est pas parce que je cite un article ici que je suis 100 % d’accord avec lui. N’engeulez donc pas le messager.]
Little UI details from steveschoger, in HTML and CSS
▻https://codepen.io/tyrellrummage/details/ZJPXgy
I’m gonna show you little #UI details that can really improve your user experience by providing a nice #interface. This #tips are not mine, they’re from @steveschoger on Twitter. All credits to him!
Interstices - 50 ans d’interaction Homme-machine : retours vers le futur
▻https://interstices.info/jcms/c_23015/50-ans-d-interaction-homme-machine-retours-vers-le-futur
Depuis qu’existent les ordinateurs, la question de l’interface avec les utilisateurs s’est posée. En cinquante ans, l’interaction Homme-machine (IHM) a permis de rendre l’informatique accessible au plus grand nombre, d’une façon que personne n’avait anticipée. Mais ne sommes-nous pas devenus prisonniers d’interfaces qui ont peu évolué depuis plusieurs décennies ?
Un survol passionnant des modes d’interaction avec les ordinateurs.
À la conquête des écrans géants
▻https://lejournal.cnrs.fr/videos/a-la-conquete-des-ecrans-geants
Après une course à la miniaturisation qui a vu les écrans se réduire et devenir tactiles, les scientifiques tentent de voir plus grand. Grâce à des écrans toujours plus innovants, ils conçoivent de nombreux outils permettant des interactions inédites entre l’homme et la machine. Découvrez ces technologies du futur dans ce reportage au Digiscope, réseau de plateformes expérimentales dans lequel est impliqué le CNRS.
UX Myths
►http://uxmyths.com
UX Myths collects the most frequent user experience misconceptions and explains why they don’t hold true. And you don’t have to take our word for it, we’ll show you a lot of research findings and articles by design and usability gurus.
Myth 34: Simple = minimal
Myth 33: Mobile users are distracted
Myth 32: Success happens overnight
Myth 31: UX design is a step in a project
Myth 30: If you are an expert, you don’t need to test your design
Myth 29: People are rational
Myth 28: White space is wasted space
Myth 27: UX design is about usability
Myth 26: Usability testing = focus groups
Myth 25: Aesthetics are not important if you have good usability
Myth 24: People always use your product the way you imagined they would
Myth 23: Choices should always be limited to 7+/-2
Myth 22: Usability testing is expensive
Myth 21: People can tell you what they want
Myth 20: If it works for Amazon, it will work for you
Myth 19: You don’t need the content to design a website
Myth 18: Flash is evil
Myth 17: The homepage is your most important page
Myth 16: Search will solve a website’s navigation problems
Myth 15: Users make optimal choices
Myth 14: You are like your users
Myth 13: Icons enhance usability
Myth 12: More choices and features result in higher satisfaction
Myth 11: You need to redesign your website periodically
Myth 10: If your design is good, small details don’t matter
Myth 9: Design has to be original
Myth 8: Stock photos improve the users’ experience
Myth 7: Graphics will make a page element more visible
Myth 6: Accessible sites are ugly
Myth 5: Accessibility is expensive and difficult
Myth 4: Design is about making a website look good
Myth 3: People don’t scroll
Myth 2: All pages should be accessible in 3 clicks
Myth 1: People read on the web
...and myth 0: If you read lists like this one, you don’t need to do research
#ergonomie #UX #interface #conception #design #web #mauvaises_pratiques
Effectivement, une fois lue ça coule de source… la majorité des utilisateurs mobile utilisant leur pouce pour naviguer, la plupart des menus mobiles sont donc mal placés. Plus la taille de l’écran est grande moins la zone d’utilisation couverte par les mouvements du pouce est importante. En prenant en compte les gauchers et droitiers, on isole donc une zone idéale ou les éléments sont accessibles dans la majorité des cas.
▻http://uxmovement.com/mobile/why-mobile-menus-belong-at-the-bottom-of-the-screen
La gestion des médias avec Drupal 8
▻https://www.flocondetoile.fr/blog/la-gestion-des-medias-avec-drupal-8
« La gestion des médias a été identifiée comme une des priorités lors de la dernière DrupalCon (Nouvelle Orléans 2016). Si nous pouvions disposer sur Drupal 7 de quelques modules contribués offrant une expérience utilisateur sans égal pour la gestion des médias, Drupal 8 était encore orphelin il y a peu d’une solution équivalente. »
#Drupal #CMS #médias #idée_pour_SPIP #interface
et cc @nicod_ @drbouvierleduc pour les médias, l’insertion des médias, etc, juste pour idées, avoir en tête.
Et l’architecture générale du bousin :
▻https://drupal-media.gitbooks.io/drupal8-guide/content/modules/entity_browser/architecture.html
npm desktop manager
▻https://720kb.github.io/ndm
une interface graphique (multi-plateforme) pour gérer les dépendance NPM des projets sous node.js
Voir aussi la rapide description en français sur : ▻https://blog.shevarezo.fr/post/2017/06/23/gerez-paquets-npm-desktop-manager-ndm
Oh, c’est old ça ! Oui il y avait eu de bonnes critiques argumentées du flat design qui, lorsqu’il est trop minimaliste, dégrade l’expérience utilisateur par manque d’affordance (quand un bouton ne ressemble plus à bouton comment deviner que c’est un bouton ?)
mais il y a du faux flat, sobre mais avec des effets discrets de relief et ombre, qui font que ça matérialise bien les choses (dont le material design de google d’ailleurs)
En fait ce n’est peut être pas le flat design ce que j’ai en tête. Alors je vous ai mis des exemples.
C’est peut être un framework qui génère ces horreurs.
Des design avec plein de place perdue, des grands vides qui rappellent la solitude engendrées par ces grands hall à la préfecture, la CAF ou le pole emploi. Cette impression de perte de repères kafkaïenne.
Comment ça s’appelle ?
Je ne vous raconte pas les chargements pendant lesquels les objets sautent, se téléportent ici et là sur l’écran, sont inaccessibles…
C’est souvent à l’image d’un service qui se dégrade, régresse : L’info était là, accessible, pratique mais peut être méconnue sur la précédente version, et disparaît une fois la refonte urbanistique en place.
Je ne vois pas trop où est la place perdue. Le fait que le graphisme soit sobre, surtout pour des sites de « services » où on doit chercher des informations importantes et/ou on doit avoir des interactions (banque, webmail, etc) c’est plutôt une très bonne chose.
Le fait qu’il y ait des bugs ou que des informations utiles aient disparues est un tout autre problème (mais qui peut être juste corrélé car apparu en même temps que la refonte à zéro d’un site/service).
Oui, c’est bien flat ce que tu nous montres. Mais pas si catastrophique. Que ça respire est une bonne chose.
Le dernier écran (Transpole) cause très certainement des difficultés avec ses pictos non légendés — au risque de la recherche passe inaperçue ou soit inutilisable pour certains users ; erreur classique en (mauvais) flat design —, plusieurs boutons trop semblables et des trucs qui semblent être des liens de téléchargement… pas très explicite, tout ça. Pour les deux autres, il faudrait des tests pour révéler les frictions d’usage.
@tetue Si ce sont des bien liens vers de plans en PDF (comme très souvent dans les sites de transport), et bien oui, ce sont des liens de téléchargement, du coup c’est à peu près affordant comme il faut. :)
(Je ne compte pas l’accessibilité de dire le format, le poids du fichier, etc hein)
@rastapopoulos : ça ressemble aussi très fort à des champs de formulaire très flat-minimalistes… Au premier regard et sans la manipulation pour confirmer, la surface d’interaction (ici peut-être du lien se manifestant par changement visuel au survol) est très peu explicite, réclamant un effort cognitif évitable. D’une façon générale, cette interface pêche par manque de guidage. Ou, vulgairement dit : spa intuitif ;)
@rastapopoulos
J’ai l’impression qu’on applique à présent sur l’écran les même approches que pour le print (l’aération, la sobriété). Mais ne serait-ce pas une erreur ?
Un écran fait en valeur minimale optimiste 1600×900 (données Steam). Avoir à scroller pour obtenir une info simple est à mes yeux une erreur de design. Donc perdre des pixels verticalement, c’est se tirer une balle dans le pied (à relativiser avec l’objectif à atteindre).
Bien sûr, il y a l’adaptative design (j’y reviendrai) qui distingue quand c’est bien fait, 3 à 4 formats. Justement pour garder en tête les possibilités (résolution, mais aussi densité de points, mode de pointage…), les utiliser pleinement, sans détruire l’ergonomie sur une bête erreur d’aération de page.
On ne doit pas avoir à chercher des informations de premier niveau sur un site de service . Dans une boulangerie, on ne chercher pas où est planqué le pain en entrant. Donc dans une banque on ne doit pas avoir à chercher pour connaître un solde de compte et enchaîner avec un virement. Sur un site d’électricité, on ne doit pas galérer pour faire un relevé de compteur. Sur un site de transport, on ne doit pas en chier pour trouver l’horaire à un arrêt et se questionner devant le résultat s’il est dans la bonne direction donc devoir retourner au plan (en lecteur pdf intégré à flash si possible pour bien augmenter l’énervement) puis devoir refaire sa cherche (d’où Kafka, vous n’avez pas le papier rose Z452).
Je sais que EDF voudrait ne plus être un simple truc d’électricité et devenir un facilitateur d’initiatives en se donnant des grands airs. Un animateur d’espace, un modeleur de vide. Mais ça restera un électricien, et tant mieux, il en faut.
Je sais que les banques se donnent des couleurs d’assurance, de mutuelle, de location de voiture, de cireurs de chaussures. Mais ce n’est pas à leur site internet donc à leurs clients d’en souffrir.
@tetue
Je suis d’accord que dans les critiques que j’ai émises, il y a à distinguer ce qui est de l’erreur de conception, de réaction cognitive non prise en compte, de suppression de fonctions lors d’une refonte ou de finition ET ce qui est inhérent au flat design épuré et aéré.
Un site pas totalement abouti, OK c’est possible. Mais c’est quand même dommage qu’une version précédente ai été mieux que la nouvelle. Changer pour le fun, c’est un peu con.
Les effets inhérent au Flat design, c’est là où se concentre ma critique. Je crois que c’est un outil à double tranchant à ne pas mettre entre toutes les mains. Certaines répercutions sont simples à voir :
J’ai parlé de là distinction entre supports d’affichage et inputs (souris, tactile…)
– sur smartphone, les écrans sont super détaillés (>150 dpi voire 200), ça peut afficher beaucoup (HD), mais super petit. Souvent pour cliquer, il faut zoomer, car les boutons sont petits (ou les doigts sont gros), seul le texte et la zone sou le widget sont tactiles, donc on perd le contexte à chaque manipulation. Si en plus, le contexte a été éparpillé sous couvert de flat design, c’est pire.
J’ai remis le site de LaBanquePostale où c’est flagrant, entre autre sur smartphone.
(ex : pour voir un solde et effectuer un virement depuis ce compte, il faut Zoomer, lire, Dézoomer, Scroller, Zoomer, Cliquer… Zoomer, remplir une zone texte, Dézoomer, Scroller… c’est pas fini…_vous imaginez, et c’est réel). Sur leur ancienne version, c’était 4 manips puis le formulaire et sa validation.
Après c’est vrai que j’utilise FirefoxOS (et ses forks plus à jour), son navigateur Gaia est à mes yeux génial. Super compatibilité, rapide, mieux que sur Android je trouve.
Le choix de Firefox en lançant ce produit c’était le TOUT WEB, en imaginant que tout serait responsive design et que les applications MacOS et Android seraient amenées à disparaître. J’étais de tout cœur avec eux.
Je veux bien que le monde n’aille pas dans la direction que j’estimerai bonne pour lui, moi, petit dictateur technocrate. Mais j’estime l’approche application mauvaise car c’est à l’utilisateur de s’adapter au contenu désiré et non au contenu de s’adapter à la plateforme de lecture.
– sur PC, les écrans doivent aller du vieux machin (1024×768) à un écran 260ppp 4K (4096×2160). Pas question de tout mettre dans une seule catégorie « écran de PC ». C’est sûrement déjà fait, mais alors pourquoi dois-je forcer la page pour smartphone sur mon netbook qui est plus adapté à cet affichage que le site original ?
La catégorie d’affiche type PC ça n’existe pas, il faut plus de finesse.
Le flat design me semble être une approche avec énormément de contraintes, si on n’y fait pas attention, le résultat est par défaut catastrophique, tandis que pour un résultat idéal, il faut avoir été super méticuleux, proactif, empathe… Alors qu’avec d’autres approche moins contraignantes par leur forme, un meilleur résultat est atteint plus tôt. (mais ce résultat sera plus difficile à faire évoluer vers une meilleure esthétique sans casser).
Je ne sais pas si c’est du Hype Driven Development (voir ►https://seenthis.net/messages/546498 @marcimat) cette marée de flat design partout sur les sites institutionnels ; de quel esprit tordu, non ingénieur sort cette idée de renouveau, mais la contrainte esthétique mise entre de mauvaises mains donne un résultat passable (et même EDF, La Poste, une société de transport n’ont visiblement pas fait un sans faute).
Le flat design me fait penser à ça :
WEB
Et au fait, je ne m’arrêterai pas causer, même si ma pensée est à contre courant de ce qui se fait. Apparemment, j’ai un profil développeur IHM, alors j’aiguise mes armes dans ce sous domaine. Je publie mes avis pour avoir ceux des autres (démarche artisan).
Je réitère un peu : moi j’ai l’impression que tu mélanges des choses et les diagnostiques.
Là le dernier exemple que tu montres, le site n’est PAS intégré de manière responsive. Il ne s’adapte pas à la largeur en modifiant les menus, etc. Et cela n’a strictement aucun rapport avec le flat design, qui est une tendance graphique (mais qui a aussi des implications ergonomiques).
Les problèmes du flat design se concentrent dans le fait de perdre la matérialité de certains éléments d’interaction, et donc de ne plus reconnaître au premier coup d’œil ce qui est un input de texte car il n’est pas entouré comme il faut, ou un bouton car on ne voit pas le relief, etc. Ça se sont des problèmes connus du flat design.
Le fait d’utiliser des pictos sans label humain, n’a pas de rapport avec le flat design.
Le fait de ne pas avoir rendu le site réellement responsive, n’a pas de rapport avec le flat design (et ça comprend les histoires de « qu’est-ce qu’on veut absolument voir au-dessus de la ligne de flottaison »).
Etc.
Pour ce qui est de la largeur des écrans, cela dépend des interfaces, si c’est un site, de la lecture, une appli web, des services. L’œil humain n’est pas fait pour suivre des lignes hyper longues, donc dans de nombreux cas il faut limiter la largeur du contenu, et ne pas prendre tout l’écran même s’il est grand. Une autre méthode, grace aux outils responsive, c’est de grossir la taille du texte et des contenus, et donc de prendre plus de place, donc avoir moins de vide (l’œil humain n’est pas fait pour lire tout petit non plus). Mais c’est moins souvent utilisé, et donc quand un site bloque le contenu à 1100px de large sur un écran de plus de 2000, bah oui ça fait du vide autour (mais c’est toujours mieux que d’avoir un truc fluide qui resterait écrit tout petit avec des lignes hyper longues).
Mais bref, ce point là encore n’a pas de rapport avec le flat design.
Ok , oui. J’ai fait mes mélanges, même si en fait, je suis déjà conscient de ces distinctions (symboliques moins codifiées car épurées…).
Je n’ai fait aucune remarque sur les blancs horizontaux, je n’ai critiqué que les blancs verticaux.
J’ai parfois l’impression qui les objectifs divergent entre
– ce que les commanditaires du site voudraient voir au dessus de la « ligne de flottaison » (publicité, autres services vendus…)
– ce que les utilisateurs voudraient obtenir en un clic (donc pourquoi pas placer le plus près possible de la dernière information lue ou du dernier bouton utilisé [c’est la loi de Fitts, c’est ça ?])
Donc j’arrête mes attaques contre le flat design et je reconcentre mes attaques contre tous ces sites institutionnels qui ont perdu en fonctionnalité, en utilisabilité lors de leur refonte (apparemment sur un coup de tête) en 2016 ou 2017.
Mes remarques sur le site de labanquepostale côté smartphone sont :
– à prendre avec des pincettes car leur site n’est pas responsive
– valables également en navigation PC
Juste un petit rappel sur le « vide » : aérer la composition facilite la compréhension et il est recommandé de laisser 25 à 50 % d’espace « blanc » sur chaque page. Point illustré dans cette prez (slides 26, 28 et 29) : ►http://romy.tetue.net/ameliorer-lisibilite-typographique
Le flat design n’est qu’une tendance graphique, qui signifie qu’il n’y a pas d’effet de relief. Ce n’est pas mal en soi ni « par défaut catastrophique ». Lorsque c’est nécessaire, l’absence d’effet de relief est compensée, entre autre, par l’espacement des éléments, pour permettre de les mieux appréhender, ce qui n’est pas mal non plus.
Après, c’est comme tout, y’a du flat design réussi et du flat design raté. Les défauts que tu pointes sont multiples, mais sans lien de cause à effet direct avec le choix graphique, flat, de ces interfaces.
Inside ProtectWise, the Futuristic Startup That Ran Cybersecurity for the Super Bowl | Inc.com
▻https://www.inc.com/kevin-j-ryan/protectwise-futuristic-cybersecurity-startup.html
“Most cybersecurity systems have the same interface as the cable modem in your house,” he says. “That needed to change.”
ProtectWise, which Chasin co-founded in 2014 in Denver with former McAfee exec Gene Stevens, completely reimagines the way cybersecurity software looks. Instead of staring at pie charts and seemingly infinite strings of characters, you’re presented with something much more visual: a three-dimensional cityscape. Your company’s entire network is laid out in front of you, and you can easily detect and observe abnormal behavior in real time—or rewind to see when and how an attack occurred.
To create the company’s futuristic interface, Chasin recruited Jake Sargeant, a Hollywood designer who has worked on visual effects for CGI-intensive films like Tron: Legacy and Terminator Salvation.
#interface #visualisation #cybersécurité aussi (mais ça je m’en fous un peu)
Une passerelle #Hollywood > #Silicon_Valley dans le sens inverse
#Design graphique & pratiques numériques - Passages en #revue
▻http://strabic.fr/Design-graphique-pratiques-numeriques
On ne peut que saluer la naissance en France d’une revue portant sur les relations entre design graphique et pratiques numériques, tant les acteurs des communautés associées peinent à trouver des lieux d’échange au sein du paysage éditorial francophone. Dans les pages de Strabic, on peut d’ailleurs déceler les prémisses de certaines contributions de ce premier numéro de Back Office : Anthony Masure critiquant les #logiciels Adobe (2011) ou encore Nolwenn Maudet exhumant les travaux de la designer Muriel Cooper (2015). La revue Back Office arrive à point nommé pour célébrer l’invisible mais non moins omniprésente culture technique qui caractérise certaines pratiques du #graphisme et de la #typographie. Il est question des crayons et stylets du graphiste Étienne Robial, d’une critique culturelle des logiciels de PAO (Manon Bruet, Lev Manovich), du contexte technologique pesant sur l’économie typographique (Nicolas Taffin, Frank Adebiaye). Enfin une belle place est donnée à la généalogie des #interfaces graphiques (Eric Schrijver, Nolwenn Maudet). Bien que de factures et de styles inégaux, les articles sont néanmoins courts et efficaces : la revue s’ouvre ainsi à une audience plus large que celles des habituels périodiques “geek” et des journaux de bibliophiles amoureux de reliures et d’empattements.
Comment protéger nos cerveaux du piratage ?
▻http://www.internetactu.net/a-lire-ailleurs/comment-proteger-nos-cerveaux-du-piratage
Pour le New Scientist, le futurologue Jamais Cascio (@cascio) rappelle que la face noire des progrès des neurosciences fait planer de nouvelles menaces sur notre intégrité cognitive. Pour les bio-éthiciens Marcello Ienca (@marcelloienca) et Roberto Andorno (Wikipédia), les nouvelles techniques d’observation, de collecte voire d’altération cognitive posent la question de (...)
#A_lire_ailleurs #Enjeux #Futurs #cognition #confiance #droit #économie_de_l'attention #Interfaces #surveillance
An Introduction To Dark UX Patterns - Reality is a Game
▻http://www.realityisagame.com/archives/2500/an-introduction-to-dark-ux-patterns
In short dark patterns are user interface (UI) that purposefully trick the user to do something that they didn’t want to do. This includes adding items to a user’s shopping cart without their knowledge or signing them up for mailing lists they don’t want to be on. It even includes placing ads so users accidentally click on them in your app.
Easy to join, hard to leave
Réparer l’e-mail ?
▻http://www.internetactu.net/a-lire-ailleurs/reparer-le-mail
Dan Ariely (@danariely), l’un des pères de l’économie comportementale, s’est intéressé à notre boîte mail, rapporte The Atlantic, cette si constante source de souffrance des utilisateurs. Le chercheur, qui reçoit des centaines de mails par jour, s’est interrogé pour savoir quelles pratiques, quelles méthodes, quels « coups de pouce » pouvait-il déployer (...)
#A_lire_ailleurs #Recherches #Usages #design #e-mail #économie_de_l'attention #Interfaces
Les sites web sont-ils en voie de disparition ?
▻http://www.internetactu.net/a-lire-ailleurs/les-sites-web-sont-ils-en-voie-de-disparition
Sur son blog, le consultant indépendant Fred Cavazza (@fredcavazza) revient sur la complexification du paysage numérique, en terme de terminaux, de canaux, de supports et de formats depuis 15 ans. Le site web, qui a longtemps été la pierre angulaire d’une présence en ligne n’est plus désormais qu’une des nombreuses (...)
Pourquoi les projets libres sont-ils si moches et si peu ergonomiques ?
►http://www.internetactu.net/a-lire-ailleurs/pourquoi-les-projets-libres-sont-ils-si-moches-et-si-peu-ergonomiques
Sur son blog, le graphiste et directeur artistique Julien Dubedout, liste les raisons qui expliquent pourquoi le #design et l’open source font rarement bon ménage, c’est-à-dire, pour le faire simple, pourquoi les projets #open_source sont moches et peu ergonomiques en terme d’interfaces utilisateurs. Pour lui, le principal problème vient (...)
#A_lire_ailleurs #Usages #Coopération #innovation #Interfaces
Pour une pratique féministe de la visualisation de données
▻http://www.internetactu.net/a-lire-ailleurs/pour-une-pratique-feministe-de-la-visualisation-de-donnees
L’excellent VisionsCarto animé par Philippe Rekacewicz et Philippe Rivière (@visionscarto) vient de publier une très inspirante tribune de Catherine D’Ignazio (@kanarinka) qui interroge les limites de la visualisation de données. A l’heure ou la data visualisation acquiert ses lettres de noblesse pour expliquer le monde, on accepte trop souvent les (...)
#A_lire_ailleurs #Enjeux #cartographie #data_visualization #design #économie_de_l'attention #Interfaces #Médias #minorités
Vers des #Interfaces… à la demande
▻http://www.internetactu.net/a-lire-ailleurs/vers-des-interfaces-a-la-demande
Pour le capital-risqueur Matt Hartman (@matthartman) associé du fonds d’investissement BetaWorks, qui s’intéresse beaucoup aux applications vocales (voir sa lettre sur le sujet), la façon dont nous communiquons avec les ordinateurs est en train de basculer, explique-t-il sur Medium. La distribution de #Services via l’internet se fracture en d’innombrables canaux (...)
We’ve updated the radios and checkboxes on GOV.UK | GDS design notes
▻https://designnotes.blog.gov.uk/2016/11/30/weve-updated-the-radios-and-checkboxes-on-gov-uk
We’ve removed the grey boxes and increased the size of the controls. To understand why we’ve done this it helps to know what problem we were trying to solve with the grey boxes.
Vu par ici (pas sur l’article précis)
▻https://seenthis.net/messages/547659
Et on voit, c’est récurent, que la meilleure solution est finalement la plus simple, sans fioritures, sobre. Et pourtant ça leur a demandé un boulot énorme et long :
We don’t make global changes to GOV.UK styles lightly. This has been the culmination of a lot of work by a lot of people, but especially Joe Lanman, Ed Horsford, Caroline Jarrett and Robin Whittleton.
Thanks also to the service teams in DWP and NHS who agreed to pilot early versions of these styles in their prototypes and services.
#kiss
Quand on voit combien ça coûte un logo d’entreprise.
Tout ça pour mettre un f cursif dans un carré bleu.
…ou écrire tgv en forme d’escargot.
J’aimerai bien trouver une petite histoire des logos (et de leurs contrats).
Intéressant : le Service numérique du gouvernement britannique a un blog, avec des commentaires et des explications sur les choix ergonomiques des sites officiels :
▻https://designnotes.blog.gov.uk
Some publishing systems I have developed, by Adam Hyde
▻http://www.adamhyde.net/some-publishing-systems-i-have-developed
#livres #CMS #programmer #open-source cc @arno @robin