Seenthis
•
 
Identifiants personnels
  • [mot de passe oublié ?]

 
  • #j
  • #je
  • #jeu
RSS: #jeu_vidéo

#jeu_vidéo

  • #jeu_vidéo_
0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | ... | 675
  • @fil
    Fil @fil 1/03/2026
    5
    @grommeleur
    @reka
    @fabxtra
    @severo
    @biggrizzly
    5

    Relooted Review: A Thrilling Heist Game Turns Crime Into Justice
    ▻https://kotaku.com/relooted-review-heist-game-steam-game-pass-2000667754

    https://kotaku.com/app/uploads/2026/02/relootedreview2-1200x675.jpg

    I did not expect that playing Relooted would hurt so much. It’s a game that offers me the chance to return African artifacts to their home countries from the culturally genocidal institutions that stole them. In a word: Very much my shit. But instead of fist pumps and “fuck yeah!”s, playing Relooted left me with bittersweet resignation tinged with overwhelming rage.

    #jeu_vidéo #looting #musées

    Fil @fil
    • @fil
      Fil @fil 31/03/2026

      ▻https://www.franceinfo.fr/replay-radio/d-un-monde-a-l-autre/relooted-le-jeu-video-sud-africain-qui-braque-les-musees-pour-restituer-l

      Fil @fil
    Écrire un commentaire
  • @hlc
    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY 28/01/2026

    Fanny Lignon, Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé
    ▻https://journals.openedition.org/rfsic/17295

    http://journals.openedition.org/rfsic/docannexe/file/17311/rfsic_30_14_cr_lignon_couv-small500.jpg

    Fanny Lignon a un parcours atypique qui inclut philosophie, cinéma, sciences de l’information et de la communication et sciences de l’éducation et de la formation. C’est avec ce bagage qu’elle aborde les personnages de jeux vidéo. Elle travaille également sur les questions de genre et a coordonné le premier ouvrage collectif en français sur le thème (Genre et jeux vidéo, PUM, 2015). Elle reste la spécialiste francophone en la matière.

    Restent à analyser les personnages, et notamment leur structure. Telle est la mission réussie que se donne Fanny Lignon dans ce livre.

    Fanny Lignon démontre que les jeux qu’elle étudie sont des récits parce qu’ils sont porteurs d’une idéologie et proposent un mode d’interprétation du monde, parce qu’ils mettent en œuvre des dispositifs narratifs courants – quand bien même ils les malmènent un peu –, parce qu’ils font appel à un narrateur – rôle qu’ils confient en grande partie au joueur à travers le personnage.

    Si les joueurs et joueuses se retrouvent un peu dans la peau d’un spectateur assistant à la projection d’un film d’animation peu bavard, de manière « infra », pour reprendre les termes de l’autrice, ils et elles habitent l’histoire de manière « ultra », certains jeux offrant d’immenses possibilités en termes d’image, d’invention et de projection. Les joueurs en effet incarnent leur personnage en y insufflant leurs émotions, et par là deviennent scénaristes, réalisateurs, acteurs.

    Finalement Fanny Lignon conclut que le jeu vidéo permet de réaliser le rêve de beaucoup d’amateurs de fiction : entrer totalement dans le récit, devenir le personnage, s’évader de soi, être un autre enfin, sans risque aucun.
    L’expertise incontestable de Fanny Lignon sur le jeu vidéo s’exprime une fois encore avec Récits vidéoludiques. En offrant un regard expert et plutôt accessible, elle décrypte avec finesse ce qui se passe entre le personnage et son joueur et contribue de manière significative à la reconnaissance du jeu vidéo comme un médium narratif à part entière, méritant toute l’attention du monde universitaire.

    #Fanny_Lignon #Jeu_vidéo #Personnage

    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY
    Écrire un commentaire
  • @arno
    ARNO* @arno ART LIBRE 12/12/2025
    1
    @grommeleur
    1

    Jordan, itinéraire d’un pionnier du jeu vidéo
    ▻https://www.france.tv/documentaires/documentaires-societe/7818111-jordan-itineraire-d-un-pionnier-du-jeu-video.html#about-section

    Pionnier américain du jeu vidéo, Jordan Mechner est le créateur du cultissime « Prince of Persia ». Jordan raconte son parcours de surdoué, excellant dans le jeu vidéo, le cinéma et la bande dessinée. Un artiste transmedia bien avant que ce terme ne soit défini. Cet itinéraire débute dans les années 80, sur les lieux de son enfance à New York, et se poursuit à #Montpellier, où Jordan s’installe en 2016 pour travailler au studio Ubisoft. Alternant prises de vues réelles et animées, il prend la forme d’un récit immersif bénéficiant du témoignage de ses proches, de ses amis pionniers du jeu vidéo (Eric Chahi, Michel Ancel...) ou artistes de BD (Lewis Trondheim...). Ce portrait est aussi celui d’un homme sensible, fasciné par le passé, en particulier celui de sa famille ayant fui l’Autriche et le nazisme en 1940 pour s’exiler en France puis à New York.

    Jordan, que je croise régulièrement à l’atelier de modèle vivant.

    ARNO* @arno ART LIBRE
    • @rastapopoulos
      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 12/12/2025

      #jeu_vidéo #histoire #prince_of_persia #Jordan_Mechner

      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
    Écrire un commentaire
  • @hlc
    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY 19/11/2025

    Récits vidéoludiques - Le personnage réinventé (un livre de Fany Lignon)
    ▻https://afjv.com/news/11848_recits-videoludiques-personnage-reinvente-livre-fany-lignon.htm

    https://afjv.com/2025/11/251118-recits-videoludiques-le-personnage-reinvente.jpg

    Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins - la bande dessinée, le cinéma, la télévision - il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les « récits » vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l’adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en oeuvre ? Ne serions-nous pas en train d’assister à une réinvention du concept même de personnage ?

    Rigoureux mais accessible, cet ouvrage se destine à toutes celles et ceux qui s’interrogent sur les jeux vidéo en tant que média spectaculaire. Aux curieux comme aux spécialistes, aux réfractaires comme aux aficionados, il permettra de comprendre les spécificités des personnages proposés à l’incarnation dans les récits vidéo-ludiques et d’apprécier leur potentiel créatif.

    Au oeur de la plupart des jeux vidéo se trouvent des personnages. Sans eux, les histoires ne sauraient être racontées. Ils sont ce qui relie les événements et les actions, ce qui fait tenir ensemble les fragments. Ils sont ceux par qui le sens arrive. Considérés de l’extérieur, les jeux vidéo mettent en scène deux entités. L’une est à l’écran, l’autre devant. Ils posent la problématique du double. Comment doit-on envisager les deux pôles de ce couple ? S’agit-il d’un jeu de miroir, d’un écho, d’une mise en abîme ? Ces deux entités sont-elles distinctes ou se complètent-elles ? Entretiennent-elles des rapports hiérarchiques ?

    Ces questions, si le joueur ne se les pose pas explicitement, le traversent nécessairement. Il est lui, il est l’autre, il a un corps, deux corps, plusieurs même puisqu’il en change quand il change de jeu.

    Dans un jeu vidéo, il est impossible de faire quelque chose qui n’ait été prévu par les programmeurs. Mais néanmoins, il y a choix. Choix d’opter pour une action plutôt que pour une autre. Choix de laisser de côté toutes les autres options. Le personnage a beau être programmé, la palette des possibles est presque infinie.

    Ce qui en définitive distingue les personnages des jeux vidéo des autres est leur malléabilité, leur ouverture, leur inachèvement.

    Consulter un extrait (pdf)
    Fanny LignonFanny Lignon

    Fanny Lignon est maîtresse de conférences habilitée à diriger des recherches en sciences de l’information et de la communication. Elle enseigne l’analyse et la réalisation des images fixes et animées à l’université Lyon 1.
    Membre du laboratoire Thalim (Théorie et histoire des arts et des littératures de la modernité), elle est spécialiste du cinéaste Erich von Stroheim auquel elle a consacré une monographie.
    Elle travaille, depuis plus de 20 ans, sur les représentations du masculin et du féminin dans les images en général et dans les jeux vidéo en particulier. Elle est l’auteur de nombreux articles sur ce sujet et a dirigé l’ouvrage Genre et jeux vidéo (PUM, 2015).

    Lien vers son activité de recherche
    Lien vers ses travaux photographiques
    Commander cet ouvrage

    Titre : Récits vidéoludiques - Le personnage réinventé
    Auteur : Fany Lignon
    Editeur : C&F éditions
    Commander : sur Amazon

    #Fanny_Lignon #Récits_vidéoludiques #Jeu_vidéo

    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 5/08/2025

    Valve point to Mastercard restrictions as the payment firm deny influencing adult game removals | Rock Paper Shotgun
    ▻https://www.rockpapershotgun.com/valve-point-to-mastercard-restrictions-as-the-payment-firm-deny-in

    https://assetsio.gnwcdn.com/half-life-2-gordon-choked-modders-blacklisted-1.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp

    Rule 5.12.7 is one of hundreds governing what Mastercard’s customers, merchant partners, and “service providers” – the actual payment processors who use Mastercard’s network – can and can’t do with its tech, and forbids any transaction “that is illegal, or in the sole discretion of the Corporation, may damage the goodwill of the Corporation or reflect negatively on the Marks.” In other words, a game doesn’t need to be breaking the law for its sale to break Mastercard’s rules, and Valve claim this is what allowed payment processors – potentially on Mastercard’s behalf – to push for removals.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #finance #mastercard #valve #censure #adulte

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 4/08/2025

    Mastercard denies pressuring game platforms, Valve tells a different story | TechCrunch
    ▻https://techcrunch.com/2025/08/03/mastercard-denies-pressuring-game-platforms-valve-tells-a-different-stor

    Mastercard denies pressuring game platforms, Valve tells a different story

    Mastercard deflects blame for NSFW games being taken down, but Valve says payment processors ’specifically cited’ a Mastercard rule about damaging the brand | PC Gamer
    ▻https://www.pcgamer.com/games/mastercard-deflects-blame-for-nsfw-games-being-taken-down-but-valve-says-pa

    Steam and Itch.io are worried about trouble with their payment processors, and Mastercard is not a payment processor.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #finance #mastercard #valve #collective_shout

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/08/2025

    Nintendo Announces U.S. Price Rises for Original Switch, Warns Price Rises for Switch 2, Games, and the NSO Membership ‘May Be Necessary in the Future’ - IGN
    ▻https://www.ign.com/articles/nintendo-announces-us-price-rises-for-original-switch-warns-price-rises-for-swi

    https://assets-prd.ignimgs.com/2025/07/08/switch2-blogroll-02-1745325148762-1751995823297.jpg?width=1280&format=jpg&auto=webp&quality=80

    Nintendo didn’t name Trump’s tariffs in its statement, but analysts are pointing to them by way of explanation for these and other price rises in the video game industry. Daniel Ahmad, Director of Research & Insights at Niko Partners, tweeted to say he wouldn’t be surprised if Nintendo ended up raising Switch 2 prices at some point as well.

    “20% tariff on Vietnam, 30% tariff on China, 15% tariff on Japan,” Ahmad tweeted in response to the news. “All markets that Nintendo relies on for hardware and software production.”

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #douane #nintendo #états-unis

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 1/08/2025

    Why did thousands of adult titles just disappear from the biggest PC gaming marketplaces? | Games | The Guardian
    ▻https://www.theguardian.com/games/2025/jul/29/why-did-adult-titles-disappear-from-steam-itch-pc-gaming-payment-proces

    Digital distribution platforms Steam and itch.io have tightened their rules about adult content – under pressure from payment processors. Why has this happened and where will it lead?

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #ecommerce #visa #mastercard

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 20/07/2025

    Ubisoft CEO Responds To Stop Killing Game Initiative
    ▻https://www.thegamer.com/ubisoft-ceo-yves-guillemot-stop-killing-games-initiative-response-game-pre

    https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/a-building-with-a-ubisoft-sig-on-the-front.jpg

    Ubisoft CEO Yves Guillemot: “You provide a service, but nothing is written in stone and at some point the service may be discontinued. Nothing is eternal. And we are doing our best to make sure that things go well for all players and buyers, because, obviously, support for all games cannot last forever.”

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #ubisoft #jeu_vidéo_the_crew #gaas #préservation

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 18/07/2025

    Steam games disclosing generative AI use ‘are up 800%’ this year | VGC
    ▻https://www.videogameschronicle.com/news/steam-games-disclosing-generative-ai-use-are-up-800-this-year

    https://www.videogameschronicle.com/files/2019/06/game-developer-1.jpg

    Steam games disclosing the use of generative AI have increased by 800% so far this year.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #développement #ia #steam

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 17/07/2025

    Report: Krafton allegedly delays Subnautica 2 to avoid paying devs $250M bonus
    ▻https://www.gamedeveloper.com/business/report-subnautica-2-is-delayed-potentially-costing-devs-a-250m-bonus-

    https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt4ed47436125bc37e/686fd5fd5743523435797ce3/subnautica_2.jpg?disable=upscale&width=1200&height=630&fit=crop

    Reviewing the purchase agreement—Krafton acquired Unknown Worlds in 2021—the $250 million bonus was due to kick in if Unknown Worlds hit certain revenue targets by the end of 2025. Now, according to the sources, the delay makes it so the company is unlikely to hit those targets; therefore, employees may not be eligible for the payout.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #krafton #jeu_vidéo_subnautica_2 #ressources_humaines

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 16/07/2025
    1
    @fil
    1

    Ubisoft Names Spinoff CEOs : Charlie Guillemot, Christophe Derennes
    ▻https://variety.com/2025/gaming/news/ubisoft-spinoff-ceos-christophe-derennes-charlie-guillemot-1236453661

    https://variety.com/wp-content/uploads/2025/07/Ubisoft-spinoff-CEOs.jpg?w=1000&h=563&crop=1

    How would you address any concerns of nepotism regarding Charlie’s appointment to co-CEO?
    Charlie Guillemot: I’d like to address this question directly, if I may. I completely understand where it comes from, and I want to be clear about it. Yes, I’m Yves’ son. That’s not something I hide from. But my appointment isn’t only about family ties; it’s about what Ubisoft needs at this moment.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #tencent #ubisoft #ressources_humaines #népotisme

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 8/07/2025

    Si si, le Xbox Game Pass est bien rentable, mais ça ne veut rien dire
    ▻https://www.frandroid.com/marques/microsoft/2726653_si-si-le-xbox-game-pass-est-bien-rentable-mais-ca-ne-veut-rien-di

    https://c0.lestechnophiles.com/images.frandroid.com/wp-content/uploads/2021/06/xbox-game-pass.png?resize=1600,900&key=78edf1de&watermark

    On apprend donc que le Xbox Game Pass est réellement rentable pour Microsoft. Il rapporte davantage qu’il ne coûte. Reste à comprendre le détail de calcul. Si on arrive facilement à imaginer comment est calculé le chiffre d’affaires du service, une simple multiplication des abonnés par le prix de l’abonnement en somme, la question des dépenses est bien plus complexe.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #microsoft #finance #xbox_game_pass #rentabilité

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 7/07/2025

    Epic reaches mystery settlement with Samsung days before new Galaxy phones | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/analysis/699541/epic-games-settle-samsung-auto-blocker-lawsuit

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25157482/236883_Epic_Vs_Google_10_CVirginia.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C9.4117647058824%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    Last September, after successfully suing Google for running an illegal app store monopoly, Epic Games sued Samsung, too — alleging the phonemaker of illegally conspiring with Google to undermine third-party app stores. An “Auto Blocker” feature on Samsung Android phones, which was turned on by default, automatically kept users from installing apps from stores that haven’t been authorized by Samsung, such as Epic’s mobile store.

    Now, two days before Samsung is due to announce new phones at its Samsung Unpacked event, Epic has dropped all its claims against Samsung, saying it’s reached a settlement. Epic isn’t providing any details, though.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #epic_games #epic_store #samsung #mobile #monopole #abus_de_position_dominante #google #android

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 7/07/2025

    La pétition « Stop Destroying Videogames » dépasse le million de signatures dans l’Union européenne
    ▻https://www.lemonde.fr/pixels/article/2025/07/07/la-petition-stop-destroying-videogames-depasse-le-million-de-signatures-dans

    https://img.lemde.fr/2024/10/10/1/0/3008/2005/1440/960/60/0/3c0fe7a_1728546855245-papier-271-42.jpg

    Si ces signatures sont validées, la Commission européenne va devoir examiner cette initiative citoyenne et se prononcer sur l’adoption ou non d’actes juridiques visant à empêcher les éditeurs de jeux vidéo de bloquer, du jour au lendemain, l’accès à leurs anciens titres.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #lobbying #commission_européenne #pétition #stop_destroying_videogames

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 3/07/2025

    Romero Games’ Publisher Cancels Its Funding
    ▻https://80.lv/articles/romero-games-funding-gets-canceled-by-publisher

    https://cdn.80.lv/api/upload/meta/42763/images/68666687124f0/contain_1200x630.jpg

    Romero Games, a game development studio founded by John Romero, one of the DOOM creators, and his wife, has been struck by sudden news: its publisher canceled funding for its game and several other unannounced projects at other studios.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #john_romero

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/07/2025
    6
    @mad_meg
    @gao_tumbuktu
    @simplicissimus
    @7h36
    @touti
    @vanderling
    6

    ▻https://www.liberation.fr/culture/jeux-video/proces-ubisoft-jusqua-trois-ans-avec-sursis-pour-trois-anciens-cadres-202

    Tommy François, Serge Hascoët et Guillaume Patrux ont été condamnés à des peines allant jusqu’à trois ans de prison avec sursis pour harcèlement moral, sexuel et pour une tentative d’agression sexuelle par le tribunal correctionnel de Bobigny, mercredi 2 juillet.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #ubisoft #ressources_humaines #justice #harcèlement

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/07/2025

    Layoffs Begin At Xbox [Updating] - Aftermath
    ▻https://aftermath.site/xbox-layoffs-july

    https://lede-admin.aftermath.site/wp-content/uploads/sites/55/2025/07/shutterstock_2269755947.jpg

    Layoffs have started (again) at Microsoft, with CNBC reporting that the company will lay off around 9000 people. Many of those cuts are expected to hit Xbox, as first reported by Bloomberg.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #ressources_humaines #microsoft #xbox #king #activision_blizzard

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/07/2025

    Microsoft says Xbox layoffs are being made to ’enhance our efficiency’
    ▻https://www.gamedeveloper.com/business/report-xbox-begins-latest-round-of-mass-layoffs-with-cuts-at-king-and

    https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt44848bd932eb166c/68653568a0228f559790fb70/King_Barcalona.png?disable=upscale&width=1200&height=630&fit=crop

    Microsoft has commenced its latest round of layoffs at Xbox with an undisclosed number of job cuts.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #microsoft #xbox #ressources_humaines #licenciements

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 23/05/2025

    FTC drops case against Microsoft’s Activision Blizzard deal | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/673123/ftc-drops-case-microsoft-activision-blizzard-acquisition

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/24755330/WJoel_STK156_1.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C10.732984293194%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    The Federal Trade Commission (FTC) has officially dropped its case against Microsoft’s acquisition of Activision Blizzard. The FTC filed an order to dismiss its complaint on Thursday, just days after it lost an appeal for a preliminary injunction to prevent Microsoft from finalizing its acquisition.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #justice #ftc #microsoft #activision_blizzard

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 16/05/2025

    Le jeu vidéo « Fortnite » indisponible sur l’App Store dans le monde entier
    ▻https://www.lemonde.fr/pixels/article/2025/05/16/le-jeu-video-fortnite-indisponible-sur-l-app-store-dans-le-monde-entier_6606

    https://img.lemde.fr/2023/12/12/0/0/6490/4326/1440/960/60/0/df75d2f_2023-12-12t184403z-1321875619-rc2tv4ae46xe-rtrmadp-3-google-epic-antitrust.JPG

    « Malheureusement, Fornite sur iOS sera hors ligne dans le monde entier », a annoncé Epic Games sur son site. L’éditeur accuse notamment Apple de ne pas avoir validé le processus permettant le téléchargement du jeu sur l’App Store aux Etats-Unis, où le jeu n’était plus disponible. La situation restera ainsi « jusqu’à ce qu’Apple [la] débloque », a-t-il estimé. Sollicité par l’Agence France-Presse, Apple n’avait pas répondu dans l’immédiat aux sollicitations.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #mobile #apple #epic_games #litige #jeu_vidéo_fortnite

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 13/05/2025

    Microsoft announces layoffs that will impact at least 6,000 employees | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/659401/microsoft-layoffs-three-percent-workforce

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/03/STK095_MICROSOFT_2_CVirginia_C.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C10.732984293194%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    Microsoft is laying off more than 6,000 employees, around three percent of the company’s entire workforce. These are the biggest job cuts at Microsoft since it laid off 10,000 employees in 2023, and will impact employees across Microsoft’s businesses.

    [...]

    The latest job losses come more than a year after Microsoft laid off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees, and then in May 2024 the company closed several game studios, including Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks and Redfall developer Arkane Austin. Tango Gameworks later returned thanks to a deal with Krafton.

    Microsoft also laid off 650 more Xbox employees in September, as part of a restructuring related to the company’s acquisition of Activision Blizzard. Microsoft also cut around 1,000 employees from its HoloLens and Azure cloud teams in June.

    #microsoft #emploi #licenciements #business #jeu_vidéo #jeux_vidéo

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 8/05/2025

    Microsoft-Activision Merger Upheld by US Appeals Court (1)
    ▻https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-07/us-appeals-court-affirms-microsoft-activision-merger

    https://db0ip7zd23b50.cloudfront.net/dims4/default/dd870e1/2147483647/crop/3999x1541+0+184/resize/960x370%3E/quality/90/?url=http%3A%2F%2Fbloomberg-bna-brightspot.s3.amazonaws.com%2Fcb%2F4a%2F8ed79f474254912e892773a7d226%2F328536647.jpg

    Microsoft Corp.’s landmark acquisition of Activision Blizzard Inc. didn’t violate the antitrust laws, a US appeals court said in a ruling that will likely reshape how the Federal Trade Commission reviews deals involving rapidly evolving technology.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #justice #ftc #microsoft #activision_blizzard #rachat #monopole #microsoft_xbox

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/05/2025

    Tim Sweeney sur X : ▻https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1917706848251134055

    NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.

    Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.

    4 years 4 months 17 days.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #justice #apple #epic_games #dma #états-unis #union_européenne

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 1/05/2025

    Gaming Website Polgyon Sold To Valnet And Hit With Layoffs
    ▻https://kotaku.com/polygon-sold-vox-media-valnet-layoffs-digital-gaming-1851778655

    https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fill,h_675,pg_1,q_80,w_1200/824068d1b6c62b4fb71fbdd438b5667c.jpg

    One of the biggest gaming sites around was just blown up

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #presse #journalisme #rachat #business #licenciements

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
    Écrire un commentaire
0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | ... | 675

Thèmes liés

  • #jeux_vidéo
  • #business
  • #ressources_humaines
  • #licenciements
  • #microsoft
  • #ubisoft
  • #epic_games
  • #grève
  • #finance
  • #justice
  • #mobile
  • #activision_blizzard
  • #nintendo
  • #rachat
  • #boutique
  • #google
  • #xbox
  • #apple
  • #stjv
  • #ia
  • #tencent
  • #emploi
  • #union_européenne
  • #dma
  • #sony
  • #acquisition
  • #fanny_lignon
  • #jeu_vidéo
  • #mastercard
  • #valve
  • #douane
  • #steam
  • #android
  • #ftc
  • #nintendo_switch_2
  • #ea
  • #cwa
  • #bungie
  • #google_play
  • #playstation