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  • @metropolitiques
    Metropolitiques @metropolitiques via RSS 19/06/2025

    Allier festivités et sécurité : le jeu impossible de Paris 2024 ?
    ▻https://metropolitiques.eu/Allier-festivites-et-securite-le-jeu-impossible-de-Paris-2024.html

    Étudiant les #Jeux_olympiques et paralympiques de Paris 2024, Noémie Suissa s’intéresse à l’alliance entre leurs pendants sécuritaires et festifs. Elle montre que c’est la mise en visibilité de la sécurité qui est à l’origine de la « réussite » de l’événement. Cet article montre comment les Jeux olympiques et paralympiques (JOP) de Paris 2024, en tant qu’événement extraordinaire organisé et pensé comme une fête, permettent aussi de déployer des dispositifs de sécurité sans pour autant renier l’aspect festif. #Terrains

    / Jeux olympiques, sécurité, #police, #sport

    #sécurité
    ▻https://metropolitiques.eu/IMG/pdf/met_suissa.pdf

    Metropolitiques @metropolitiques via RSS
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 23/05/2025

    FTC drops case against Microsoft’s Activision Blizzard deal | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/673123/ftc-drops-case-microsoft-activision-blizzard-acquisition

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/24755330/WJoel_STK156_1.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C10.732984293194%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    The Federal Trade Commission (FTC) has officially dropped its case against Microsoft’s acquisition of Activision Blizzard. The FTC filed an order to dismiss its complaint on Thursday, just days after it lost an appeal for a preliminary injunction to prevent Microsoft from finalizing its acquisition.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #justice #ftc #microsoft #activision_blizzard

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 16/05/2025

    Le jeu vidéo « Fortnite » indisponible sur l’App Store dans le monde entier
    ▻https://www.lemonde.fr/pixels/article/2025/05/16/le-jeu-video-fortnite-indisponible-sur-l-app-store-dans-le-monde-entier_6606

    https://img.lemde.fr/2023/12/12/0/0/6490/4326/1440/960/60/0/df75d2f_2023-12-12t184403z-1321875619-rc2tv4ae46xe-rtrmadp-3-google-epic-antitrust.JPG

    « Malheureusement, Fornite sur iOS sera hors ligne dans le monde entier », a annoncé Epic Games sur son site. L’éditeur accuse notamment Apple de ne pas avoir validé le processus permettant le téléchargement du jeu sur l’App Store aux Etats-Unis, où le jeu n’était plus disponible. La situation restera ainsi « jusqu’à ce qu’Apple [la] débloque », a-t-il estimé. Sollicité par l’Agence France-Presse, Apple n’avait pas répondu dans l’immédiat aux sollicitations.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #mobile #apple #epic_games #litige #jeu_vidéo_fortnite

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 13/05/2025

    Microsoft announces layoffs that will impact at least 6,000 employees | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/659401/microsoft-layoffs-three-percent-workforce

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/03/STK095_MICROSOFT_2_CVirginia_C.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C10.732984293194%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    Microsoft is laying off more than 6,000 employees, around three percent of the company’s entire workforce. These are the biggest job cuts at Microsoft since it laid off 10,000 employees in 2023, and will impact employees across Microsoft’s businesses.

    [...]

    The latest job losses come more than a year after Microsoft laid off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees, and then in May 2024 the company closed several game studios, including Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks and Redfall developer Arkane Austin. Tango Gameworks later returned thanks to a deal with Krafton.

    Microsoft also laid off 650 more Xbox employees in September, as part of a restructuring related to the company’s acquisition of Activision Blizzard. Microsoft also cut around 1,000 employees from its HoloLens and Azure cloud teams in June.

    #microsoft #emploi #licenciements #business #jeu_vidéo #jeux_vidéo

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 8/05/2025

    Microsoft-Activision Merger Upheld by US Appeals Court (1)
    ▻https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-07/us-appeals-court-affirms-microsoft-activision-merger

    https://db0ip7zd23b50.cloudfront.net/dims4/default/dd870e1/2147483647/crop/3999x1541+0+184/resize/960x370%3E/quality/90/?url=http%3A%2F%2Fbloomberg-bna-brightspot.s3.amazonaws.com%2Fcb%2F4a%2F8ed79f474254912e892773a7d226%2F328536647.jpg

    Microsoft Corp.’s landmark acquisition of Activision Blizzard Inc. didn’t violate the antitrust laws, a US appeals court said in a ruling that will likely reshape how the Federal Trade Commission reviews deals involving rapidly evolving technology.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #justice #ftc #microsoft #activision_blizzard #rachat #monopole #microsoft_xbox

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/05/2025

    Tim Sweeney sur X : ▻https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1917706848251134055

    NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.

    Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.

    4 years 4 months 17 days.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #justice #apple #epic_games #dma #états-unis #union_européenne

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 1/05/2025

    Gaming Website Polgyon Sold To Valnet And Hit With Layoffs
    ▻https://kotaku.com/polygon-sold-vox-media-valnet-layoffs-digital-gaming-1851778655

    https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fill,h_675,pg_1,q_80,w_1200/824068d1b6c62b4fb71fbdd438b5667c.jpg

    One of the biggest gaming sites around was just blown up

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #presse #journalisme #rachat #business #licenciements

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 27/04/2025

    Ubisoft : une ONG attaque l’éditeur en justice pour violation du RGPD - Actu - Gamekult
    ▻https://www.gamekult.com/actualite/ubisoft-une-ong-attaque-l-editeur-en-justice-pour-violation-du-rgpd-305086

    https://cdn.gamekult.com/optim/images/news/30/3050863425/ubisoft-une-ong-attaque-l-editeur-en-justice-pour-violation-du-rgpd-da696853__w854.jpg

    En Autriche, l’ONG NOYB - European Center for Digital Rights a choisi d’attaquer Ubisoft en justice pour défendre un utilisateur qui estime que l’éditeur français récolte ses données personnelles à l’encontre de la réglementation européenne. Il dénonce notamment la connexion en ligne obligatoire pour certains titres qui n’en ont pas besoin sur le papier.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #ubisoft #noyb #justice #rgpd #vie_privée #jeu_vidéo_far_cry_primal

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 24/04/2025

    The number of video game articles dropped by over 100,000 in Q1
    ▻https://www.thegamebusiness.com/p/the-number-of-video-game-articles

    https://substackcdn.com/image/fetch/w_1200,h_600,c_fill,f_jpg,q_auto:good,fl_progressive:steep,g_auto/https%3A%2F%2Fsubstack-video.s3.amazonaws.com%2Fvideo_upload%2Fpost%2F161994263%2F900fbf82-342d-4ea1-bf96-2a0bca73ce9d%2Ftranscoded-1745495462.png

    Specialist game websites produced 13% fewer articles in Q1 this year

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #presse #business #emploi #licenciements

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 23/04/2025

    Nintendo issues Switch 2 supply warning in Japan | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/654213/nintendo-switch-2-demand-japan-preorders-sales

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/04/STKR001_NINTENDO_SWITCH_4_B.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C10.732984293194%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    In a statement on X via Nintendo’s Japanese account, president Shuntaro Furukawa confirmed that the company’s storefront has received 2.2 million applications to preorder the new console in Japan alone. That’s a number that “far exceeds our expectations, and far exceeds the number of Nintendo Switch 2 consoles that can be delivered from the My Nintendo Store on June 5th.”

    In its first month on sale the original Switch sold 360,000 units in Japan, suggesting that Nintendo is seeing six times the demand for its sequel. The Japanese demand for day one is almost as high as the 2.74 million Switch consoles the company sold worldwide in its first few weeks in 2017.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #nintendo #business #nintendo_switch_2

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 8/04/2025

    YouTube says Nope! to age-gating Balatro videos | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/645257/youtube-balatro-univeristy-videos-age-gated-localthunk

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/04/ss_d17a3adc6176c7f99e0dc31c49f4764f137e6374.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C3.4613147178592%2C100%2C93.077370564282&w=1200

    “Videos featuring Balatro gameplay should not be age-restricted,” YouTube says in a post on X. We’re reviewing the age-restrictions on these videos and conducting a platform-wide review. Thanks for your patience as we fix!”

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #jeu_vidéo_balatro #youtube #pegi #modération

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 6/04/2025

    How Trump’s tariffs could affect the Switch 2 – and the rest of the games industry | GamesIndustry.biz
    ▻https://www.gamesindustry.biz/how-trumps-tariffs-could-affect-the-switch-2-and-the-rest-of-the-game

    https://assetsio.gnwcdn.com/123669-nintendo-switch-2-docked-2000x2000.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp

    Kantan Games’ Dr Serkan Toto agrees that a price increase over the announced $450 is unlikely. “I believe it is now too late for Nintendo to drive up the price further, if that ever was an option in the first place,” Toto tells GamesIndustry.biz.

    [...]

    “All anyone can do at this point is speculate,” says Piscatella when asked about the potential impact of the tariffs on the Switch 2 before and after launch. “We are certainly in uncharted waters here, and no one really knows what will happen next. The situation is chaotic, to say the least.”

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #douane #business #nintendo #nintendo_switch_2 #lancement

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 5/04/2025

    Nintendo Switch 2 Preorders Delayed Due To Tariffs, Release Date Still June 5 - GameSpot
    ▻https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531

    https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_kubrick/1595/15950357/4470370-nintendoswitch2preorderguide.jpg

    The Nintendo Switch 2 is almost here, but customers in the US will not be able to preorder the console on April 9, as originally expected.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #nintendo #business #douane #nintendo_switch_2

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @cdb_77
    CDB_77 @cdb_77 3/04/2025
    2
    @reka
    @colporteur
    2
    @seenthis @visionscarto

    Quand l’association #Utopia_56 pirate #Google_Maps pour rendre visible les « invisibles » !

    La fin de la #trêve_hivernale est un moment d’angoisse pour toutes celles et ceux qui vivent dans la précarité, l’association Utopia 56 révèle son opération de #piratage de Google Maps en incarnant virtuellement les déplacés de la rue.

    L’avantage des premiers jours du mois d’avril, nous sortons de la météo, c’est le soleil qui envahit nos cœurs et rayonne sur nos rues, un souffle de chaleur pour les bien lotis et un vent d’angoisse pour les personnes précaires qui doivent affronter la fin de la trêve hivernale. L’association Utopia 56 a choisi ce changement de saison pour révéler son opération de communication autour du piratage de Google Maps, le système de #cartographie du gafam.

    L’été dernier en marge de l’organisation des #jeux_Olympiques où il fallait aux yeux du monde offrir une ville prête à accueillir les grands anneaux de la compétition et ses valeurs de partage, des milliers de personnes ont été déplacées vers d’autres villes pour faire place nette. Ces images de sans papiers, de réfugiés, de travailleurs immigrés sommés de rentés de force dans des cars des forces de l’ordre sont assez violentes à regarder et de nombreuses association comme Médecins du monde ou Emmaüs ont dénoncé un « #nettoyage_social ». Mais la fête était trop belle, et l’opinion a focalisé son attention sur l’appel du podium loin du revers de la médaille.

    Utopia a donc décidé d’investir le champ du cyber espace en créant sur Google Maps des #pins rouge vous savez comme ceux qui désignent un restaurant, une boutique ou un hôtel. Sur la carte interactive ont débarqué des dizaines de nouveaux lieux, « chez Dom », « chez Daouda », « chez Jean Pierre », « chez Roberto », « chez Moussa », ces #espaces_fictifs représentent les personnes déplacées à l’endroit où elle vivait ou survivait. Sur le Pins, l’internaute peut cliquer et obtenir des informations sur la situation de précarité de la personne et Utopia renvoie vers ses actions.

    Pendant plusieurs mois dans l’ombre du géant mondial, ces pins ont rendu les invisibles visibles et l’association revendique 500 000 vues depuis les JO. De nombreux touristes ont donc du comprendre que « chez Ismaël » n’est pas le dernier endroit parisien à la mode pour boire un cocktail mais le nom d’un sans papier que personne ne veut voir.

    Google Maps repère la technique et supprime tout !

    La firme américaine a tout de même fini par repérer ce gentil piratage de ses fonctionnalités et elle a supprimé tous les pins. Ce grand nettoyage de printemps n’a pas découragé Utopia qui poursuit aujourd’hui cette stratégie de sensibilisation en jouant sur le délai de réactivité très variable de la plateforme. Récemment ce sont de nombreux pins qui se sont ajoutés du côté de la Gaieté lyrique pour décrire la violence des expulsions de mineurs isolés.

    Ce qui est assez déroutant dans cette action de visibilisation de la précarité c’est notre regard, enfin le mien mais j’imagine que vous pourrez vous reconnaître. J’avoue détourner souvent les yeux lorsque je passe physiquement à côté d’une personne à la rue, pris par le temps ou plus exactement par la fausse urgence de la vie et là un petit badge rouge virtuel m’a touché…Comme si j’accordais plus d’importance à un pixel sur une carte numérique qu’à un humain sur le bitume.

    Utopia a réussi sa démarche de sensibilisation en utilisant la virtualité désincarnée du numérique pour mieux pointer la déshumanisation de nos sociétés connectées.

    ▻https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/un-monde-connecte/quand-l-association-utopia-56-pirate-google-maps-pour-rendre-visible-les

    #visibilisation #in/visibilité #sans-abrisme #sans-abris #SDF #visibilité #cartographie #JO #toponymie #toponymie_migrante

    Est-ce qu’il y a des seenthisien·nes (@seenthis) qui ont fait des captures d’écran de ce piratage et qui pourraient les partager ici ??

    @visionscarto

    CDB_77 @cdb_77
    • @reka
      Phil Reka docs & archives @reka CC BY-NC-SA 3/04/2025

      #cartoexperiment_2025

      Phil Reka docs & archives @reka CC BY-NC-SA
    • @fil
      Fil @fil 3/04/2025

      ▻https://www.liberation.fr/resizer/v2/2TTOXLE7IRHJXHBHWMKP4G4CAU.jpg?auth=00467217a00d11e9865a59e91b347a5216062

      (piratage est un bien grand mot, pour cette opération de comm)

      Fil @fil
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 14/03/2025

    Nintendo Switch 2 Expected to be Pricier Than Predecessor but Still Sell Quickly - Bloomberg
    ▻https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-13/nintendo-switch-2-set-for-gaming-s-biggest-ever-launch-even-at-400-plus

    Investors are betting on Nintendo Co. delivering the biggest launch in game industry history with its Switch 2, and analysts see it selling rapidly even with a higher price than its predecessor.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #nintendo #nintento_switch_2

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 13/03/2025

    Microsoft’s new Xbox Copilot will act as an AI gaming coach | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/628666/microsoft-xbox-copilot-for-gaming

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/03/copilotforgaming.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C3.4613147178592%2C100%2C93.077370564282&w=1200

    Microsoft is launching Copilot for Gaming with Xbox testers next month.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #ia #copilot #microsoft #xbox #jeu_vidéo_overwatch_2 #jeu_vidéo_minecraft

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 11/03/2025

    EA just released source code for a bunch of old Command and Conquer games, and added Steam Workshop support to bangers like C&C 3: Tiberium Wars | PC Gamer
    ▻https://www.pcgamer.com/games/strategy/ea-just-released-source-code-for-a-bunch-of-old-command-and-conquer-games-a

    https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RQEUUtsKUyjYC6fEPXXYbe-1200-80.jpg

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #ea #open_source #jeu_vidéo_command_and_conquer

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 26/02/2025

    La lutte paie : accord trouvé à Don’t Nod – STJV
    ▻https://www.stjv.fr/2025/02/la-lutte-paie-accord-trouve-a-dont-nod

    https://www.stjv.fr/wp-content/uploads/2025/02/Comm_Accord_DNE_0225_FR.png

    Le mouvement social a culminé par la grève reconductible de près d’une centaine de travailleurs·ses du 13 au 17 janvier. La détermination des collègues à garder la tête haute et maintenir des revendications dignes a forcé la direction à ouvrir sérieusement le dialogue et arriver à un accord que nous détaillons ci-après.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #emploi #licenciements #grève

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @supergeante
    Supergéante @supergeante 26/02/2025
    2
    @reka
    @grommeleur
    2

    Sans-Détour : Un éditeur de jeux en procès

    ⚖️ Procès : L’éditeur Sans-Détour accusé de détourner 600 000€ de crowdfunding ! Les dessous de cette affaire qui secoue le monde du jeu.

    ▻https://gusandco.net/2025/02/21/proces-sans-detour-jeux-role-crowdfunding

    (et le monde - qui parle de wargames vraiment ! )

    #jdr #crowdfunding #participatif #jeux #arnaque #jeux_de_roles
    Les financements participatifs douteux d’une société de « wargames » en procès

    Jugés au tribunal correctionnel de Paris, l’entreprise Sans-Détour et ses dirigeants sont accusés d’avoir fait mauvais usage de plus de 600 000 euros récoltés en ligne en 2017 et 2018 auprès de fans de « wargames ». Près de 1 400 contributeurs ont porté plainte.
    ▻https://www.lemonde.fr/societe/article/2025/02/17/les-financements-participatifs-douteux-d-une-societe-de-jeux-de-role-en-proc

    Supergéante @supergeante
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 14/02/2025

    Roblox is still trying to convince lawmakers it’s not social media | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/policy/612577/roblox-kids-online-safety-legislation-social-media

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/02/STK146_Roblox_New_01.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C10.732984293194%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    The kid-friendly gaming platform doesn’t want to be swept up in efforts to kick kids off of social media.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #roblox #réseaux_sociaux #métavers #lobbying #politique

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 13/02/2025

    Face aux licenciements et à la crise, le jeu vidéo se met en grève
    ▻https://www.laprovence.com/article/societe/2686522218310414/face-aux-licenciements-et-a-la-crise-le-jeu-video-se-met-en-greve

    https://medialb.ultimedia.com/multi/3pfvl/xm0fxrk-H.jpg

    Pour la première fois de son histoire, le secteur français du jeu vidéo est appelé à appuyer sur pause ce jeudi, le temps d’une grève pour dénoncer les conditions de travail et les destructions d’emplois dans une industrie qui traverse une période difficile.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #grève #france #business #ressources_humaines #licenciements

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 12/02/2025

    Bobby Kotick says Activision Blizzard harassment lawsuits were “fake” and simply a “plan” to drive up union membership | Eurogamer.net
    ▻https://www.eurogamer.net/bobby-kotick-says-activision-blizzard-fake-lawsuits-were-simply-a-union-p

    https://assetsio.gnwcdn.com/Untitled-1_wV9zLHw.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp

    Ex-Activision Blizzard boss Bobby Kotick has described the legal action taken by multiple government agencies over alleged harrassment at his former company as “fake lawsuits”, which he says were deliberately planned by a union in a bid to increase its membership.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #blizzard #activision_blizzard #poursuites #justice #cwa #eeoc

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @cdb_77
    CDB_77 @cdb_77 11/02/2025
    @karine4

    Les Perce-Neiges : Soutenir les exilé.es et lutter contre les #JO_2030 à la #frontière_franco-italienne

    Depuis 2015, la France a rétabli ses contrôles et #refoulements (pushs backs) à la frontière franco-italienne. Des #maraudes_solidaires se déroulent dans la #montagne puisque les #traques, ou chasses policières aux humains illégaux, causent #blessures et #décès dans les montagnes. Les exilé.es, éranger.es irréguliarisé.es, empruntent des chemins de plus en plus hauts, escarpés, et tentent la traversée de nuit par le col de #Montgenèvre, col alpin culminant à 1850m, pour éviter les contrôles de la #police_aux_frontières (#PAF). Dans ce contexte, résonne pourtant l’annonce de l’accueil des Jeux Olympique d’hiver 2030 dans les Alpes françaises.

    ▻https://audioblog.arteradio.com/blog/177155/podcast/243013/s4-e01-les-perce-neiges-soutenir-les-exile-es-et-lutter-contre-

    #résistance #Alpes #montagne #migrations #frontières #luttes #jeux_olympiques #France #Italie
    #podcast #audio #frontière_sud-alpine #Briançonnais #push-backs

    ping @karine4

    CDB_77 @cdb_77
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  • @sandburg
    Sandburg @sandburg CC BY-SA 15/12/2024

    Apparemment, Mediapart aussi l’a vu. Et a trouvé ça dingue.

    Le Ring de Katharsy

    ▻https://www.mediapart.fr/journal/culture-et-idees/151224/l-esprit-critique-spectacles-theatre-et-technologies

    #theatre #theatre_d_objets #jeux_videos

    Sandburg @sandburg CC BY-SA
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  • @hlc
    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY 10/12/2024
    1
    @hassan_nya
    1

    Les héroïnes sont de moins en moins clichées
    ▻https://news.dayfr.com/divertissement/4062661.html

    https://news.dayfr.com/temp/resized/medium_2024-12-09-0e57ea7b88.jpg

    Interview de Fanny Lignon.

    Longtemps considéré comme un bastion masculin imprenable, l’univers du jeu vidéo fait enfin sa révolution, à commencer par ses personnages. Les gars et les filles pixélisés ressemblent de moins en moins à Ken en mode Rambo et à Barbie en fond d’écran. Mais le chemin vers des représentations plus réalistes reste long, note la chercheuse Fanny Lignon.

    Dans un ouvrage consacré aux entités qui peuplent le jeu vidéo, l’enseignant en cinéma audiovisuel de l’Université Lyon 1 dresse un bilan nuancé. Entretien.

    https://cfeditions.com/recits-videoludiques/ressources/couv_recits-videoludiques_grand.jpg

    ▻https://cfeditions.com/recits-videoludiques

    FEMINA Les personnages féminins ont-ils évolué au cours de la dernière décennie ?
    Fanny Lignon On voit que certains sont aujourd’hui plus riches et plus complexes. Nous vivons une phase de changement résultant de l’évolution de notre société, mais aussi de la demande des joueurs. La grande majorité des joueurs sont heureux de voir des personnages féminins plus impliqués et plus intéressants, même si la majorité des entités évoluant dans les jeux restent des hommes. On peut identifier des personnages féminins aux corps plus réalistes, habillés simplement, par exemple avec un jean et un t-shirt, et accédant plus fréquemment au cœur de l’action du jeu.

    Le dernier Zelda est ainsi dédié à la princesse du même nom qui, pour la première fois, en est l’héroïne principale et n’est pas seulement une amoureuse à sauver. Pareil avec Princesse Peach : Showtime !où pour la première fois Peach devient un personnage que l’on incarne et où le célèbre Mario est absent. La princesse mène l’action et se bat, ce qui est une révolution, car généralement elle se fait kidnapper. Mais ce progrès se fait réellement par petites touches impressionnistes.

    C’est à dire ?
    Les vieux réflexes restent courants et on retombe vite dans les clichés. Lame stellairebien que sorti en 2023, met en scène une jeune femme correspondant au canon de la bimbo, modelée par ailleurs d’après le corps d’un mannequin sud-coréen. Certes, ce personnage est très actif dans le jeu, mais ses tenues et son apparence ne sont pas compatibles avec tout ce qu’on lui demande de faire. De plus, cette héroïne est représentée dans des positions très sexualisées et avec des angles de vue suggestifs.

    Et d’autres aspects prouvent encore que le sexisme est bien résistant dans le Monde du jeu vidéo. Dans Horizon Zéro Aubecertains joueurs ont critiqué la pilosité de l’héroïne, pourtant réaliste… On voit aussi que les rôles de femmes fortes sont majoritairement présents dans les jeux aux univers postapocalyptiques, comme si ces profils ne pouvaient exister dans un monde normal.

    Des différences subsistent dans le comportement des personnages selon leur sexe, notamment dans leur manière de mourir : alors que les hommes ont tendance à mourir avec un râle bref et viril, tombant dans une position dramatique, les femmes rendent souvent l’âme avec un cri plus orgasmique. , adoptez une posture esthétique et perdez beaucoup moins de sang.

    Les personnages offrent-ils plus de diversité ?
    Ce n’est que depuis les années 2000 que l’on peut parfois décider de l’orientation sexuelle des personnages. Ce que nous appelons le jeu de fenêtre gay vous permet de jouer des personnages LGBTQ+. C’est une véritable avancée, mais elle reste facultative. En effet, il existe encore peu de jeux où l’éditeur choisit d’imposer un caractère homosexuel ou transgenre aux joueurs.

    Nous identifions encore La vie est étrangeoù Alex est ouvertement bisexuel et entre en relation avec une héroïne, mais aussi Dis-moi pourquoiqui met en scène un personnage transgenre dénué de clichés. D’une manière générale, l’homosexualité masculine est plus taboue. Néanmoins, de nombreux progrès restent à faire en termes de diversité, car la plupart des personnages de jeux vidéo sont jeunes, blancs et hétérosexuels.

    Que disent les jeux vidéo de notre société ?
    Concernant le cinéma, on dit que les films historiques parlent principalement de l’époque à laquelle ils sont réalisés. Je pense de la même manière que les jeux disent quelque chose sur nous. Nous pensons que beaucoup reflètent une certaine anxiété face à l’avenir, car il existe de nombreux scénarios qui se déroulent dans un contexte post-apocalyptique.

    De plus en plus de créations ont également un angle écologique. On voit que les histoires qui plaisent correspondent souvent à une manière de conjurer un avenir terrifiant et contribuent à conjurer cette peur. Le goût prononcé actuel pour les dystopies reflète sans doute la peur de voir disparaître notre monde tel que nous le connaissons.

    La plateforme Twitch, qui permet aux gamers de se montrer en train de jouer en live stream, a-t-elle contribué à promouvoir les femmes aux commandes ?
    Oui, d’une certaine manière, cela a apporté de la visibilité et a montré aux hommes, s’il fallait le prouver, que les femmes jouent aussi bien qu’eux. Mais cette exposition des joueuses a aussi eu l’effet inverse en générant des torrents de commentaires sexistes, par exemple sur les tenues des joueuses. Même si le monde du jeu vidéo a progressé, on reçoit souvent ce type de réaction. Beaucoup de choses très troublantes sont encore dites par les hommes sur Twitch.

    Le monde du jeu vidéo, longtemps considéré comme une chasse gardée des hommes, est-il donc incapable de freiner le sexisme ?
    Nous progressons, mais les choses restent compliquées. Il y a encore beaucoup d’hommes qui font preuve d’une misogynie agressive, mais il y a aussi beaucoup de sexisme dont on ne se rend pas vraiment compte, qui opère par réflexe. Nous essayons également de faire avancer les choses du côté des éditeurs, qui se posent actuellement beaucoup de questions sur la manière de construire leurs jeux pour sortir des stéréotypes.

    L’idéal serait peut-être que les joueurs puissent d’abord façonner leur personnage selon leurs souhaits, puis l’intégrer dans le jeu de leur choix. Mais cela nécessite de révolutionner la conception des personnages et des histoires, et c’est techniquement un défi…

    Mais la possibilité de personnaliser votre personnage, comme dans Sims, héritage de Poudlard ou Monde de Warcraftest-ce la garantie de plus de diversité ?
    D’une certaine manière oui, mais nous voyons des limites à l’exercice. Quand on regarde les personnages créés avec l’éditeur de petits jeux Mii de la console Nintendo, qui permet de personnaliser pas mal les héros et héroïnes, on voit que les gamers font des personnages masculins très masculins, et des personnages féminins très féminins… Il y a finalement assez peu de personnages androgynes ou indéterminés. Changer les représentations prendra encore du - !

    « Histoires de jeux vidéo : Le personnage réinventé », Fanny Lignon, C&F Éditions, 256 p.

    #Fanny_Lignon #Jeux_Vidéo #Personnages

    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY
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