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  • @alimielle
    alimielle @alimielle 25/05/2026
    1
    @vanderling
    1

    Jusqu’au boss final - CQFD, mensuel de critique et d’expérimentation sociales
    ▻https://www.cqfd-journal.org/Jusqu-au-boss-final

    Pour rassembler celleux qui rejoindront la partie, Marijam Did nous fait découvrir le jeu vidéo dans tout ce qu’il a de plus beau. Elle relate des moments de véritables poésies virtuelles créés par des communautés de joueur·ses décidé·es à rendre justice, décrit des jeux indépendants, inconnus du grand public, qui portent en eux des messages politiques puissants. Mais surtout, elle n’oublie pas de nous rappeler tout ce que l’industrie a de plus destructeur. Car le jeu vidéo est aussi un marché, impitoyable, tenu par une poignée de dirigeants aux dents longues. « Les boutons et les LED […] sont tous assemblés […] en une seule machine par des armées d’ouvrières payées au lance-pierre. Les appareils sont testés, emballés, expédiés, transportés, entreposés […] par une main-d’œuvre innombrable et aliénée, pressurisée pour empêcher sa syndicalisation. »

    https://www.cqfd-journal.org/local/cache-vignettes/L546xH729/capture_d_ecran_2026-05-20_173156-ff855.png?1779602711

    #jeux_vidéos

    alimielle @alimielle
    • @vanderling
      Vanderling @vanderling 25/05/2026

      Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo
      ▻https://www.stjv.fr/2026/05/licenciements-liquidations-entraves-dans-le-jeu-video-appel-a-la-greve-national

      https://static.piaille.fr/cache/media_attachments/files/116/634/747/177/759/601/original/7ae23e7170774dcb.png

      #general_strike on ne joue plus

      Vanderling @vanderling
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  • @lyco
    Lyco @lyco 14/05/2026

    Les jeux vidéo intégrés aux parcours éducatifs, les dessous d’un arbitrage de Matignon qui pose question
    ▻https://www.franceinfo.fr/enquetes-franceinfo/les-jeux-video-integres-au-parcours-scolaire-les-dessous-d-un-arbitrage-d

    Quatre axes sont ainsi prévus pour « intégrer l’esport dans les parcours éducatifs et scolaires ».

    Le document prévoit d’abord la création de partenariats entre établissements scolaires et acteurs privés du secteur du jeu vidéo. Il prévoit également d’"inscrire l’esport dans les parcours éducatifs", sans davantage de précisions sur les modalités concrètes.

    L’exécutif entend également « lancer un programme national intitulé ‘Esport et Éducation’ », pour « sensibiliser les jeunes aux débouchés professionnels de cette industrie ». Enfin, il est prévu de « développer des outils pédagogiques à destination des enseignants », ainsi que des « supports de sensibilisation pour les familles ».

    [...]

    Les alertes de la DGS et de la Mildeca sur de possibles conflits d’intérêts n’ont pas non plus été prises en compte. Car, pour justifier l’arrivée de l’esport à l’école, le gouvernement s’appuie sur une expérimentation menée dans une vingtaine de collèges et lycées de l’académie de Versailles : le projet Educ Esport.

    Un programme lancé en 2022 dans le cadre de l’appel à projets « Innovation dans la forme scolaire » du plan France 2030, via la Banque des Territoires : des « ateliers d’esport encadrés » par des enseignants. Environ 3 000 élèves de collèges et de lycées de l’académie de Versailles invités à jouer lors d’ateliers « encadrés » d’esport d’1h30 chaque semaine à League of Legends, Super Smash Bros, Rocket League ou Valorant. Des jeux en ligne très populaires, mais connus pour leur fort potentiel d’usage excessif. Selon l’académie de Versailles, contactée par la Cellule investigation de Radio France : « Le temps effectif de jeu ne dépasse pas 50 minutes. Les cours ne sont pas perturbés par le projet car les élèves sont inscrits dans ces ateliers en marge des cours ».

    L’initiative vise, selon un document de présentation du projet, à « explorer les potentialités éducatives de l’esport en contexte périscolaire », en s’appuyant notamment sur la collecte de « données quantitatives relatives aux performances cognitives, psychosociales et numériques des élèves ». En clair : mesurer si la pratique du jeu vidéo à l’école peut améliorer certaines capacités cognitives des élèves – comme l’attention ou la mémoire.

    #esport #collège #lycée #jeux_vidéo

    Lyco @lyco
    • @lyco
      Lyco @lyco 14/05/2026

      Pour l’Éducation nationale, il s’agirait d’imaginer des « horaires aménagés » pour ces joueurs, comme elle le fait déjà pour « les sportifs de haut niveau », réagit le ministère auprès du Figaro.

      ▻https://www.lefigaro.fr/actualite-france/jeux-video-de-competition-l-education-nationale-va-mettre-en-place-des-hora

      Lyco @lyco
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  • @alimielle
    alimielle @alimielle 7/09/2025
    1
    @sombre
    1

    PVP, grinding, try hard… le lexique gaming colonise notre vocabulaire
    ▻https://www.ladn.eu/nouveaux-usages/pvp-grinding-try-hard-le-lexique-gaming-colonise-notre-vocabulaire

    PVP, grinding, try hard… Les générations Z et surtout Alpha empruntent au lexique du gaming pour décrire leurs rapports sociaux dans la vraie vie. Où il est question d’effort, de connaissance et d’implication.
    La meta

    Dans le gaming, le metagame est un ensemble de connaissances formelles et empiriques sur un jeu de stratégie, accumulées par le joueur au fur et à mesure de ses parties. Grâce au metagame, il va pouvoir transcender les règles imposées par les créateurs et performer en jouant avec elles.

    IRL, « connaître la meta » signifie connaître les règles qui structurent de manière parfois très informelle un milieu social. Arriver avec une meta permet de déjouer certains pièges et de tracer sa route vers l’enrichissement ou l’épanouissement professionnel.

    https://www.ladn.eu/wp-content/uploads/2025/09/08-09-vocab-gaming.jpg

    #langue #jeux_vidéos

    alimielle @alimielle
    • @vanderling
      Vanderling @vanderling 7/09/2025

      Je n’ai pas les références de ces zoomers mais bien celle d’un boomer comme l’éjecté de matignon.
      ►https://youtu.be/--KZAm3f7oU

      Vanderling @vanderling
    • @sombre
      Sombre @sombre CC BY-NC-SA 8/09/2025

      Tout était déjà bien expliqué (aux salarié·es). Un an plus tard au mois de mai :

      https://www.francebleu.fr/s3/cruiser-production/2018/05/7c02ded6-d358-425b-b0df-2a387993760f/1200x680_000_v33jx.jpg

      Sombre @sombre CC BY-NC-SA
    • @sombre
      Sombre @sombre CC BY-NC-SA 8/09/2025

      Et vous vous êtes plutôt « non-playable character » ou « main character »

      #anglicismes #globish #langages #argots #jargons #gaming #MMORPG

      ►https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur

      Sombre @sombre CC BY-NC-SA
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 5/08/2025

    Valve point to Mastercard restrictions as the payment firm deny influencing adult game removals | Rock Paper Shotgun
    ▻https://www.rockpapershotgun.com/valve-point-to-mastercard-restrictions-as-the-payment-firm-deny-in

    https://assetsio.gnwcdn.com/half-life-2-gordon-choked-modders-blacklisted-1.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp

    Rule 5.12.7 is one of hundreds governing what Mastercard’s customers, merchant partners, and “service providers” – the actual payment processors who use Mastercard’s network – can and can’t do with its tech, and forbids any transaction “that is illegal, or in the sole discretion of the Corporation, may damage the goodwill of the Corporation or reflect negatively on the Marks.” In other words, a game doesn’t need to be breaking the law for its sale to break Mastercard’s rules, and Valve claim this is what allowed payment processors – potentially on Mastercard’s behalf – to push for removals.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #finance #mastercard #valve #censure #adulte

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 4/08/2025

    Mastercard denies pressuring game platforms, Valve tells a different story | TechCrunch
    ▻https://techcrunch.com/2025/08/03/mastercard-denies-pressuring-game-platforms-valve-tells-a-different-stor

    Mastercard denies pressuring game platforms, Valve tells a different story

    Mastercard deflects blame for NSFW games being taken down, but Valve says payment processors ’specifically cited’ a Mastercard rule about damaging the brand | PC Gamer
    ▻https://www.pcgamer.com/games/mastercard-deflects-blame-for-nsfw-games-being-taken-down-but-valve-says-pa

    Steam and Itch.io are worried about trouble with their payment processors, and Mastercard is not a payment processor.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #finance #mastercard #valve #collective_shout

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/08/2025

    Nintendo Announces U.S. Price Rises for Original Switch, Warns Price Rises for Switch 2, Games, and the NSO Membership ‘May Be Necessary in the Future’ - IGN
    ▻https://www.ign.com/articles/nintendo-announces-us-price-rises-for-original-switch-warns-price-rises-for-swi

    https://assets-prd.ignimgs.com/2025/07/08/switch2-blogroll-02-1745325148762-1751995823297.jpg?width=1280&format=jpg&auto=webp&quality=80

    Nintendo didn’t name Trump’s tariffs in its statement, but analysts are pointing to them by way of explanation for these and other price rises in the video game industry. Daniel Ahmad, Director of Research & Insights at Niko Partners, tweeted to say he wouldn’t be surprised if Nintendo ended up raising Switch 2 prices at some point as well.

    “20% tariff on Vietnam, 30% tariff on China, 15% tariff on Japan,” Ahmad tweeted in response to the news. “All markets that Nintendo relies on for hardware and software production.”

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #douane #nintendo #états-unis

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 1/08/2025

    Why did thousands of adult titles just disappear from the biggest PC gaming marketplaces? | Games | The Guardian
    ▻https://www.theguardian.com/games/2025/jul/29/why-did-adult-titles-disappear-from-steam-itch-pc-gaming-payment-proces

    Digital distribution platforms Steam and itch.io have tightened their rules about adult content – under pressure from payment processors. Why has this happened and where will it lead?

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #ecommerce #visa #mastercard

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 20/07/2025

    Ubisoft CEO Responds To Stop Killing Game Initiative
    ▻https://www.thegamer.com/ubisoft-ceo-yves-guillemot-stop-killing-games-initiative-response-game-pre

    https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/a-building-with-a-ubisoft-sig-on-the-front.jpg

    Ubisoft CEO Yves Guillemot: “You provide a service, but nothing is written in stone and at some point the service may be discontinued. Nothing is eternal. And we are doing our best to make sure that things go well for all players and buyers, because, obviously, support for all games cannot last forever.”

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #ubisoft #jeu_vidéo_the_crew #gaas #préservation

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 18/07/2025

    Steam games disclosing generative AI use ‘are up 800%’ this year | VGC
    ▻https://www.videogameschronicle.com/news/steam-games-disclosing-generative-ai-use-are-up-800-this-year

    https://www.videogameschronicle.com/files/2019/06/game-developer-1.jpg

    Steam games disclosing the use of generative AI have increased by 800% so far this year.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #développement #ia #steam

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 17/07/2025

    Report: Krafton allegedly delays Subnautica 2 to avoid paying devs $250M bonus
    ▻https://www.gamedeveloper.com/business/report-subnautica-2-is-delayed-potentially-costing-devs-a-250m-bonus-

    https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt4ed47436125bc37e/686fd5fd5743523435797ce3/subnautica_2.jpg?disable=upscale&width=1200&height=630&fit=crop

    Reviewing the purchase agreement—Krafton acquired Unknown Worlds in 2021—the $250 million bonus was due to kick in if Unknown Worlds hit certain revenue targets by the end of 2025. Now, according to the sources, the delay makes it so the company is unlikely to hit those targets; therefore, employees may not be eligible for the payout.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #krafton #jeu_vidéo_subnautica_2 #ressources_humaines

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 16/07/2025
    1
    @fil
    1

    Ubisoft Names Spinoff CEOs : Charlie Guillemot, Christophe Derennes
    ▻https://variety.com/2025/gaming/news/ubisoft-spinoff-ceos-christophe-derennes-charlie-guillemot-1236453661

    https://variety.com/wp-content/uploads/2025/07/Ubisoft-spinoff-CEOs.jpg?w=1000&h=563&crop=1

    How would you address any concerns of nepotism regarding Charlie’s appointment to co-CEO?
    Charlie Guillemot: I’d like to address this question directly, if I may. I completely understand where it comes from, and I want to be clear about it. Yes, I’m Yves’ son. That’s not something I hide from. But my appointment isn’t only about family ties; it’s about what Ubisoft needs at this moment.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #tencent #ubisoft #ressources_humaines #népotisme

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 8/07/2025

    Si si, le Xbox Game Pass est bien rentable, mais ça ne veut rien dire
    ▻https://www.frandroid.com/marques/microsoft/2726653_si-si-le-xbox-game-pass-est-bien-rentable-mais-ca-ne-veut-rien-di

    https://c0.lestechnophiles.com/images.frandroid.com/wp-content/uploads/2021/06/xbox-game-pass.png?resize=1600,900&key=78edf1de&watermark

    On apprend donc que le Xbox Game Pass est réellement rentable pour Microsoft. Il rapporte davantage qu’il ne coûte. Reste à comprendre le détail de calcul. Si on arrive facilement à imaginer comment est calculé le chiffre d’affaires du service, une simple multiplication des abonnés par le prix de l’abonnement en somme, la question des dépenses est bien plus complexe.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #microsoft #finance #xbox_game_pass #rentabilité

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 7/07/2025

    Epic reaches mystery settlement with Samsung days before new Galaxy phones | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/analysis/699541/epic-games-settle-samsung-auto-blocker-lawsuit

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25157482/236883_Epic_Vs_Google_10_CVirginia.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C9.4117647058824%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    Last September, after successfully suing Google for running an illegal app store monopoly, Epic Games sued Samsung, too — alleging the phonemaker of illegally conspiring with Google to undermine third-party app stores. An “Auto Blocker” feature on Samsung Android phones, which was turned on by default, automatically kept users from installing apps from stores that haven’t been authorized by Samsung, such as Epic’s mobile store.

    Now, two days before Samsung is due to announce new phones at its Samsung Unpacked event, Epic has dropped all its claims against Samsung, saying it’s reached a settlement. Epic isn’t providing any details, though.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #epic_games #epic_store #samsung #mobile #monopole #abus_de_position_dominante #google #android

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 7/07/2025

    La pétition « Stop Destroying Videogames » dépasse le million de signatures dans l’Union européenne
    ▻https://www.lemonde.fr/pixels/article/2025/07/07/la-petition-stop-destroying-videogames-depasse-le-million-de-signatures-dans

    https://img.lemde.fr/2024/10/10/1/0/3008/2005/1440/960/60/0/3c0fe7a_1728546855245-papier-271-42.jpg

    Si ces signatures sont validées, la Commission européenne va devoir examiner cette initiative citoyenne et se prononcer sur l’adoption ou non d’actes juridiques visant à empêcher les éditeurs de jeux vidéo de bloquer, du jour au lendemain, l’accès à leurs anciens titres.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #lobbying #commission_européenne #pétition #stop_destroying_videogames

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 3/07/2025

    Romero Games’ Publisher Cancels Its Funding
    ▻https://80.lv/articles/romero-games-funding-gets-canceled-by-publisher

    https://cdn.80.lv/api/upload/meta/42763/images/68666687124f0/contain_1200x630.jpg

    Romero Games, a game development studio founded by John Romero, one of the DOOM creators, and his wife, has been struck by sudden news: its publisher canceled funding for its game and several other unannounced projects at other studios.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #john_romero

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/07/2025
    6
    @mad_meg
    @gao_tumbuktu
    @simplicissimus
    @7h36
    @touti
    @vanderling
    6

    ▻https://www.liberation.fr/culture/jeux-video/proces-ubisoft-jusqua-trois-ans-avec-sursis-pour-trois-anciens-cadres-202

    Tommy François, Serge Hascoët et Guillaume Patrux ont été condamnés à des peines allant jusqu’à trois ans de prison avec sursis pour harcèlement moral, sexuel et pour une tentative d’agression sexuelle par le tribunal correctionnel de Bobigny, mercredi 2 juillet.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #ubisoft #ressources_humaines #justice #harcèlement

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/07/2025

    Layoffs Begin At Xbox [Updating] - Aftermath
    ▻https://aftermath.site/xbox-layoffs-july

    https://lede-admin.aftermath.site/wp-content/uploads/sites/55/2025/07/shutterstock_2269755947.jpg

    Layoffs have started (again) at Microsoft, with CNBC reporting that the company will lay off around 9000 people. Many of those cuts are expected to hit Xbox, as first reported by Bloomberg.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #ressources_humaines #microsoft #xbox #king #activision_blizzard

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/07/2025

    Microsoft says Xbox layoffs are being made to ’enhance our efficiency’
    ▻https://www.gamedeveloper.com/business/report-xbox-begins-latest-round-of-mass-layoffs-with-cuts-at-king-and

    https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt44848bd932eb166c/68653568a0228f559790fb70/King_Barcalona.png?disable=upscale&width=1200&height=630&fit=crop

    Microsoft has commenced its latest round of layoffs at Xbox with an undisclosed number of job cuts.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #microsoft #xbox #ressources_humaines #licenciements

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 23/05/2025

    FTC drops case against Microsoft’s Activision Blizzard deal | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/673123/ftc-drops-case-microsoft-activision-blizzard-acquisition

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/24755330/WJoel_STK156_1.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C10.732984293194%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    The Federal Trade Commission (FTC) has officially dropped its case against Microsoft’s acquisition of Activision Blizzard. The FTC filed an order to dismiss its complaint on Thursday, just days after it lost an appeal for a preliminary injunction to prevent Microsoft from finalizing its acquisition.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #business #justice #ftc #microsoft #activision_blizzard

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 16/05/2025

    Le jeu vidéo « Fortnite » indisponible sur l’App Store dans le monde entier
    ▻https://www.lemonde.fr/pixels/article/2025/05/16/le-jeu-video-fortnite-indisponible-sur-l-app-store-dans-le-monde-entier_6606

    https://img.lemde.fr/2023/12/12/0/0/6490/4326/1440/960/60/0/df75d2f_2023-12-12t184403z-1321875619-rc2tv4ae46xe-rtrmadp-3-google-epic-antitrust.JPG

    « Malheureusement, Fornite sur iOS sera hors ligne dans le monde entier », a annoncé Epic Games sur son site. L’éditeur accuse notamment Apple de ne pas avoir validé le processus permettant le téléchargement du jeu sur l’App Store aux Etats-Unis, où le jeu n’était plus disponible. La situation restera ainsi « jusqu’à ce qu’Apple [la] débloque », a-t-il estimé. Sollicité par l’Agence France-Presse, Apple n’avait pas répondu dans l’immédiat aux sollicitations.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #mobile #apple #epic_games #litige #jeu_vidéo_fortnite

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 13/05/2025

    Microsoft announces layoffs that will impact at least 6,000 employees | The Verge
    ▻https://www.theverge.com/news/659401/microsoft-layoffs-three-percent-workforce

    https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/03/STK095_MICROSOFT_2_CVirginia_C.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C10.732984293194%2C100%2C78.534031413613&w=1200

    Microsoft is laying off more than 6,000 employees, around three percent of the company’s entire workforce. These are the biggest job cuts at Microsoft since it laid off 10,000 employees in 2023, and will impact employees across Microsoft’s businesses.

    [...]

    The latest job losses come more than a year after Microsoft laid off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees, and then in May 2024 the company closed several game studios, including Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks and Redfall developer Arkane Austin. Tango Gameworks later returned thanks to a deal with Krafton.

    Microsoft also laid off 650 more Xbox employees in September, as part of a restructuring related to the company’s acquisition of Activision Blizzard. Microsoft also cut around 1,000 employees from its HoloLens and Azure cloud teams in June.

    #microsoft #emploi #licenciements #business #jeu_vidéo #jeux_vidéo

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  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 8/05/2025

    Microsoft-Activision Merger Upheld by US Appeals Court (1)
    ▻https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-07/us-appeals-court-affirms-microsoft-activision-merger

    https://db0ip7zd23b50.cloudfront.net/dims4/default/dd870e1/2147483647/crop/3999x1541+0+184/resize/960x370%3E/quality/90/?url=http%3A%2F%2Fbloomberg-bna-brightspot.s3.amazonaws.com%2Fcb%2F4a%2F8ed79f474254912e892773a7d226%2F328536647.jpg

    Microsoft Corp.’s landmark acquisition of Activision Blizzard Inc. didn’t violate the antitrust laws, a US appeals court said in a ruling that will likely reshape how the Federal Trade Commission reviews deals involving rapidly evolving technology.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #justice #ftc #microsoft #activision_blizzard #rachat #monopole #microsoft_xbox

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    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 2/05/2025

    Tim Sweeney sur X : ▻https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1917706848251134055

    NO FEES on web transactions. Game over for the Apple Tax.

    Apple’s 15-30% junk fees are now just as dead here in the United States of America as they are in Europe under the Digital Markets Act. Unlawful here, unlawful there.

    4 years 4 months 17 days.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #business #justice #apple #epic_games #dma #états-unis #union_européenne

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    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 1/05/2025

    Gaming Website Polgyon Sold To Valnet And Hit With Layoffs
    ▻https://kotaku.com/polygon-sold-vox-media-valnet-layoffs-digital-gaming-1851778655

    https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fill,h_675,pg_1,q_80,w_1200/824068d1b6c62b4fb71fbdd438b5667c.jpg

    One of the biggest gaming sites around was just blown up

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #presse #journalisme #rachat #business #licenciements

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    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 27/04/2025

    Ubisoft : une ONG attaque l’éditeur en justice pour violation du RGPD - Actu - Gamekult
    ▻https://www.gamekult.com/actualite/ubisoft-une-ong-attaque-l-editeur-en-justice-pour-violation-du-rgpd-305086

    https://cdn.gamekult.com/optim/images/news/30/3050863425/ubisoft-une-ong-attaque-l-editeur-en-justice-pour-violation-du-rgpd-da696853__w854.jpg

    En Autriche, l’ONG NOYB - European Center for Digital Rights a choisi d’attaquer Ubisoft en justice pour défendre un utilisateur qui estime que l’éditeur français récolte ses données personnelles à l’encontre de la réglementation européenne. Il dénonce notamment la connexion en ligne obligatoire pour certains titres qui n’en ont pas besoin sur le papier.

    #jeux_vidéo #jeu_vidéo #ubisoft #noyb #justice #rgpd #vie_privée #jeu_vidéo_far_cry_primal

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