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RSS: #monde_virtuel

#monde_virtuel

  • @archiloque
    Archiloque @archiloque CC BY 21/03/2016
    1
    @fil
    1

    San Andreas Streaming Deer Cam
    ▻http://sanandreasanimalcams.com

    San Andreas Deer Cam is a live video stream from a computer running a hacked version of Grand Theft Auto V, hosted on Twitch.tv. The hack creates a deer and follows it as it wanders throughout the 100 square miles of San Andreas, a fictional state in GTA V based on California. The deer has been programmed to control itself and make its own decisions, with no one actually playing the video game. The deer is ‘playing itself’, with all activity unscripted… and unexpected. In the past 48 hours, the deer has wandered along a moonlit beach, caused a traffic jam on a major freeway, been caught in a gangland gun battle, and been chased by the police.

    Archiloque @archiloque CC BY
    • @fil
      Fil @fil 21/03/2016

      #jeux_vidéo #hack #monde_virtuel
      ▻https://vimeo.com/153319249

      Fil @fil
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  • @homlett
    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN 24/07/2014
    3
    @02myseenthis01
    @supergeante
    @geneghys
    3

    Que deviennent les « cités numériques » lorsqu’elles sont abandonnées ?
    ▻http://www.rslnmag.fr/post/2014/07/17/Que-deviennent-les-cites-numeriques-lorsquelles-sont-abandonnees-.aspx

    Qu’advient-il des mondes virtuels après que les joueurs les aient délaissés ? C’est la question que se pose Laura E. Hall, auteure et « passionnée de culture digitale », dans un récent article sur The Atlantic.

    L’archéologie numérique explore les années 90 et 2000.

    #Exploration_urbaine #GeoCities #Internet #Monde_virtuel #Ruine #Second_Life #Urbex #Virtuel

    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN
    • @biggrizzly
      BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA 24/07/2014

      Oui, en effet, qu’en reste-t-il...

      ▻http://www.zoo-logique.org/construire_des_labyrinthes_en_vrml.8.18.2002.html

      Le lien vers le plugin blaxxun est mort, et le plugin ne doit plus du tout fonctionner dans les navigateurs récents... voilà des mondes virtuels bels et biens inaccessibles.

      Trop chouette, le plugin Cortono3D existe encore !
      ▻http://www.cortona3d.com/cortona3d-viewer-download
      Il y en a aussi un pour Java et iOS. Mes labyrinthes sont tous visitables.

      #vrml #wrl #3D

      BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA
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  • @homlett
    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN 5/06/2014

    Les jeux vidéo sont des villes comme les autres
    ▻http://www.pop-up-urbain.com/les-jeux-video-sont-des-villes-comme-les-autres

    On ne vous présente plus la tendresse que l’on éprouve à l’égard des jeux vidéo comme révélateurs de tout un tas de signaux plus ou moins forts. Ainsi, nous avons souvent évoqué dans nos colonnes les liens étroits qu’il existe entre choix urbanistiques et game-design (l’art de concevoir des jeux vidéo) ; nous avons plus d’une fois étudié la pertinence de certaines mécaniques vidéoludiques de navigation, qui mériteraient vivement d’être appliquées à nos déplacements réels.

    De même, nous nous sommes à plusieurs reprises penchés sur les différents stéréotypes urbanistiques mis en scène dans les jeux vidéo, ainsi qu’à leurs liants avec nos espaces urbains physiques… Certains jeux ont même pour principal objectif de construire des villes, et ce depuis les premières consoles de salon !

    Bref, les relations intimes qu’entretiennent les deux médias que sont la ville et le jeu vidéo sont presque infinis. Les angles d’attaque de ces observations sont également multiples, et c’est probablement pour cette raison que nous continuons à les évoquer !

    Mais ce qui nous amène aujourd’hui à radoter concerne à nos yeux une tendance relativement nouvelle : celle de loger à la même enseigne – de plus en de plus – le « je » vidéoludique et le « je » de la réalité. Ce sentiment est certes une déformation intimement liée au principe même de jeu vidéo (et de jeu de rôle en général), et donc très ancienne. Mais certains signaux récents ne trompent pas : ça y est, les jeux vidéo c’est bel et bien la vraie vie !

    #Jeu_vidéo #Monde_virtuel #Sociologie #Urbanisme

    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN
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  • @cy_altern
    cy_altern @cy_altern CC BY-SA 14/04/2014

    Devenir #explorateur - Tout Sur #opensim
    ▻http://cogito.no-ip.info/cogito/tutowiki/index.php/Devenir_explorateur

    un #tuto pour l’utilisation d’Opensim en tant qu’explorateur

    #3d #monde_virtuel #simulation

    cy_altern @cy_altern CC BY-SA
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  • @thibnton
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 26/03/2014
    3
    @fil
    @gastlag
    @hubertguillaud
    3

    Oculus rises to a $2B exit while its Kickstarter backers are left with cheap swag | PandoDaily BY NATHANIEL MOTT ON MARCH 26, 2014
    ▻http://pando.com/2014/03/26/oculus-rises-to-a-2b-exit-while-its-kickstarter-backers-are-left-with-cheap-s

    Despite the general bunk of Kickstarter’s claim that it isn’t a store, it’s clear that Oculus’ backers were contributing to the company’s campaign because they believe in a future where virtual reality is viable, not because they wanted to pre-order a shirt. Oculus was well on its way to making that future a reality — its headset is expected to best similar products from Sony and Microsoft — without having to sell to a social network-turned-Silicon Valley behemoth.

    #crowdfunding #oculus_rift #réalité_virtuelle #monde_virtuel #facebook

    • #By
    • #Facebook
    • #Microsoft
    • #Sony
    • #CAD
    • #Silicon Valley
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @hubertguillaud
      hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 26/03/2014

      Un exemple qui montre bien toute la limite du crowfunding. Des milliers de gens ont investi dans Occulus, participant au développement de la société (qui a empoché bien plus qu’elle demandait) et de son produit, sans que sa vente ne leur profite.

      Tout ce qu’ils ont obtenu est de savoir que leur argent contribué à un tas de gros bonnets de la Silicon Valley qui sont devenus un peu plus riches, tandis que la technologie dans laquelle ils plaçaient leurs espoirs est tombée dans les mains d’une entreprise, qui, pour beaucoup d’entre eux, leur inspire surtout la méfiance.

      Kickstarter se défend d’être un magasin et pourtant nul n’y achète de part dans les sociétés qu’ils soutiennent. Les Gentils financeurs ne sont que des consommateurs.

      hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • @fil
      Fil @fil 27/03/2014

      et ?

      Fil @fil
    • @neurolit
      Neurolit @neurolit CC BY-SA 27/03/2014

      Le financeur de Kickstarter paie pour des contreparties et il sait qu’il n’aura pas de part dans l’entreprise. Il est effectivement un consommateur qui prend un risque, mais les règles sont transparentes. Kickstarter est un magasin.

      Neurolit @neurolit CC BY-SA
    • @kyberten
      Kyberten @kyberten 27/03/2014

      L’intéressant c’est comment une entreprise a pu se retrouver valorisée à $2 milliards en se finançant à la base par le crowdfunding.
      L’autre question est : les vaut-elle ?

      Kyberten @kyberten
    • @fil
      Fil @fil 27/03/2014

      Les jeux de capital dans la silicon valley ne s’analysent pas tant sur la question de la valeur dollar que de la valeur pouvoir/contrôle. Le premier sur le marché, s’il ne merde pas, prend tout. Il semble donc que la question qui justifie ces acquisitions se pose comme suit : est-ce le moment où la VR va devenir un marché de masse ? (Idem, pour Google, avec la robotique/domotique…). Car avec 2 zillions de $ et les bonnes personnes, la probabilité que l’entreprise X parvienne à capter ces marchés est assez élevée. Tous les géants actuel de l’Internet ou presque sont là parce qu’ils ont fait (et gagné) ce type de pari (il y a donc un biais de sélection d’entrepreneurs qui se pensent comme des « visionnaires » capables de détecter les bonnes tendances).

      Fil @fil
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 27/03/2014

      Le jeune homme fait alors le tour des enchères de l’armée, d’entreprises ou encore d’hôpitaux. Ils liquident leurs technologies mises au point quelques années plus tôt. Une aubaine pour M. Luckey. Très vite, son trésor de guerre s’étoffe. « Je pense avoir la plus importante collection au monde de casque de réalité virtuelle », assure-t-il aujourd’hui. Il en possède plus d’une cinquantaine.
      ▻http://siliconvalley.blog.lemonde.fr/2014/03/27/palmer-luckey-le-petit-genie-de-21-ans-qui-a-converti-fac

      Le jeune homme a un nouvel ami, Mark :

      The future of VR : oculus
      ▻http://www.reddit.com/r/oculus/comments/21cy9n/the_future_of_vr

      Facebook is run in an open way that’s aligned with Oculus’ culture. Over the last decade, Mark and Facebook have been champions of open software and hardware, pushing the envelope of innovation for the entire tech industry. As Facebook has grown, they’ve continued to invest in efforts like with the Open Compute Project, their initiative that aims to drive innovation and reduce the cost of computing infrastructure across the industry. This is a team that’s used to making bold bets on the future.

      Drôle, sinon :

      If you cannot purchase the real thing why not buy something that sounds similar? Two relatively unknown companies appear to be benefiting from such thinking thanks to name association with Oculus VR (...) Oculus VisionTech, a Vancouver-based company that has developed invisible forensic video watermarking technology (...) Oculus Innovative Sciences, a Nasdaq-listed healthcare company

      What’s in the name Oculus? FT.com by John Aglion 26/03/14
      ▻http://www.ft.com/intl/cms/s/0/3bf7b056-b4f9-11e3-9166-00144feabdc0.html

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @hubertguillaud
      hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 27/03/2014

      « Je n’ai pas mis 10 000 dollars lors d’un premier tour de table pour créer de la valeur en faveur de Facebook », a publiquement déclaré Markus Persson, le créateur de Minecraft, qui était en négociation avec Oculus pour y développer une version de son jeu. « Beaucoup d’autres dans l’industrie du jeu vidéo se sentent trahis, même s’il ne savent pas vraiment pourquoi ; et en dépit du fait qu’aucune promesse n’a en fait été cassée », écrit le New Yorker.

      ▻http://lemonde.fr/technologies/article/2014/03/27/vente-d-oculus-a-facebook-une-honte-pour-les-internautes_4390834_651865.html

      hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • @fil
      Fil @fil 31/03/2014
      @thibnton

      @thibnton a oublié le tag #silicon_army

      Fil @fil
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 14/04/2014

      synthèse radiophonique #shameless_autopromo : ▻http://www.fluxetfixe.org/Horizon-Oculus-Rift

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • @supergeante
    Supergéante @supergeante 4/02/2014
    2
    @thibnton
    @la_taupe
    2

    Philip K. Dick Theorizes The Matrix in 1977, Declares That We Live in “A Computer-Programmed Reality”
    ▻http://www.openculture.com/2014/02/philip-k-dick-theorizes-the-matrix-in-1977-declares-that-we-live-in-a-c
    #sci-fi #science-fiction #matrix #philip_k_dick #nothing_is_true_everything_is_permuted #fringe #realite_alternative

    • #online games
    • #National Intelligence
    • #Philip K. Dick
    • #Director
    • #PDF
    Supergéante @supergeante
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 5/02/2014
      @opironet

      Assessing the Intelligence Implications of Virtual Worlds
      ▻http://blogs.fas.org/secrecy/2014/01/virtual-worlds

      Digitally-based virtual worlds and online games such as Second Life and World of Warcraft represent a qualitatively new phenomenon that could have profound impacts on culture, politics and national security, according to a newly disclosed report (large pdf) prepared in 2008 for the Office of the Director of National Intelligence.
      ▻http://www.fas.org/irp/eprint/virtual.pdf

      #monde_virtuel #jeux_vidéo via @opironet

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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