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RSS: #oculus_rift

#oculus_rift

  • @reka
    Reka @reka CC BY-NC-SA 11/06/2017
    2
    @cdb_77
    @kent1
    2
    @jcfichet

    L’inventeur de l’Oculus Rift veut surveiller la frontière mexicaine pour Trump - Libération

    ▻http://www.liberation.fr/planete/2017/06/10/l-inventeur-de-l-oculus-rift-veut-surveiller-la-frontiere-mexicaine-pour-

    signalé sur Twitter par @jcfichet que je remercie car je ne sur(veille) plus Libé (ni le Monde d’ailleurs).

    http://md1.libe.com/photo/1029226-000_8s8he.jpg?modified_at=1497025896&picto=fb&ratio_x=191&ratio_y=100&width=600

    Palmer Luckey est bien décidé à mettre son savoir au service de la surveillance américaine. Le jeune entrepreneur a récemment remis sur la table le projet du Président d’un mur à la frontière américano-mexicaine.

    #frontières #Murs #états-unis #mexique

    Reka @reka CC BY-NC-SA
    • @cdb_77
      CDB_77 @cdb_77 11/06/2017

      #Oculus_Rift #surveillance #barrières_frontalières

      CDB_77 @cdb_77
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  • @homlett
    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN 11/04/2016
    1
    @supergeante
    1

    Virtual Reality Men’s Sex Suit Eliminates Women
    ▻http://www.attn.com/stories/7073/virtual-reality-mens-sex-suit-eliminates-need-women

    The device was created for use with Illusion’s Oculus game “Sexy Beach,” which lets players customize female avatars and have sex with them in virtual reality, while being stimulated to orgasm in actual reality. The suit costs $400 and is already sold out, according to Mic.

    #Japon #Masturbation #Oculus_Rift #Pornographie #Robotisation #Réalité_virtuelle #Sexe #Technologie

    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN
    • @supergeante
      Supergéante @supergeante 11/04/2016

      Men Continue to Invent New Ways to Not Have Sex With Human Women (le titre qui résume le tout)
      ▻http://nymag.com/thecut/2016/04/illusion-virtual-reality-sex-suit.html?mid=facebook_nymag#

      Supergéante @supergeante
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  • @fil
    Fil @fil 22/02/2016
    9
    @tastybud
    @ze_dach
    @gonzo
    @reka
    @mad_meg
    @7h36
    @monolecte
    @kassem
    @thibnton
    9

    Zuckerberg à Barcelone, les visionneurs, les voyeurs et le visionnaire - Arrêt sur images
    ▻http://www.arretsurimages.net/contenu.php?id=8500

    http://www.arretsurimages.net/media/article/s86/id8500/original.88088.plein.jpg

    Le Big brother de Barcelone ne regarde même pas les aveuglés. Il passe la revue de ses disciples, dans le réel qu’il occupe seul, sans même avoir besoin de vérifier du regard qu’ils ne le voient pas. Normal : s’ils forment la foule des visionneurs, le seul visionnaire sacré par la photo, c’est lui. Cette qualité, dont il est mondialement crédité, et que le rachat d’#Oculus_rift n’a pas encore ratifiée, la photo la lui restitue. Bien joué ? Pas forcément. A nos yeux, l’appareil magique, qui devait leur permettre de voir mieux et davantage, les a surtout aveuglés. De notre surplomb de voyeurs, nous les plaignons, nous rions d’eux.

    (Bizarre de parler de 1984 quand la photo évoque surtout Matrix.)

    #facebook #post-humanité #élevage_humain

    Fil @fil
    • @erratic
      schrödinger @erratic 22/02/2016

      idem ▻http://seenthis.net/messages/463474

      schrödinger @erratic
    • @cdb_77
      CDB_77 @cdb_77 22/02/2016

      #Zuckerberg

      CDB_77 @cdb_77
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 23/02/2016

      Et que des mâles ! #écrans

      Au-delà de ces références culturelles, la photo de Zuckerberg inquiète parce qu’elle matérialise la révolution en cours dans la Silicon Valley : l’envahissement de l’espace public.

      ▻http://an-2000.blogs.liberation.fr/2016/02/23/ce-qui-nous-derange-tous-dans-cette-photo-de-zuckerberg

      http://media.giphy.com/media/3o7rbU8oYEVkUwyMs8/giphy.gif

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • @homlett
    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN 21/03/2015
    4
    @fil
    @rastapopoulos
    @geneghys
    4

    Réseaux 5G : j’ai manoeuvré une pelle mécanique à 3000 km de distance
    ▻http://blogues.radio-canada.ca/triplex/2015/03/13/reseaux-5g-jai-manoeuvre-une-pelle-mecanique-a-3000-km-de-dista

    J’ai déplacé des roches dans un terrain vague en plein cœur de la Suède la semaine dernière. Je n’ai toutefois jamais mis les pieds dans une excavatrice, ni visité la Scandinavie cette année. J’étais plutôt confortablement installé dans une reproduction de siège d’une pelleteuse Volvo à Barcelone, avec un casque de réalité virtuelle Oculus Rift sur la tête.

    [...]

    « Nous n’aurions ainsi plus besoin d’envoyer de travailleurs dans des zones dangereuses comme Fukushima, au Japon, et les compagnies qui ont de la difficulté à recruter des gens pour s’expatrier dans les zones éloignées pourraient séduire les jeunes en leur proposant de travailler de la maison », [ajoute Christian Norlin, maître chercheur chez Ericsson]

    Ah ah, c’est vrai que le marché de l’accident nucléaire type Fukushima est considérable et mérite qu’on couvre la planète de 5G.

    Non, c’est surtout qu’on pourra avoir sur nos chantiers de la « main d’œuvre » étrangère pas chère, jetable et sans les inconvénients du type assurance, sécurité sociale, intégration, etc.

    L’immigration sans immigrés.

    #5G #Drone #Ericsson #Mondialisation #Numérique #Oculus_Rift #Robot #Réseau_mobile #Téléguidage #Télétravail

    • #Barcelone
    • #Volvo
    • #Suède
    • #Scandinavie
    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN
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  • @homlett
    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN 11/12/2014

    L’amour à l’ère du numérique
    ▻http://www.vice.com/fr/video/lamour-lere-du-numerique-741

    Dans quelques années, la réalité virtuelle se sera installée dans nos vies d’une façon inimaginable.

    Si Internet a toujours été un bon moyen de se masturber et de se rencontrer, il ne reste qu’un simple intermédiaire. Néanmoins, avec Oculus Rift, le casque de réalité virtuelle le plus moderne du monde, la façon dont nous rencontrons des gens et dont nous vivons nos relations pourrait totalement être remise en question.

    Dans ce premier épisode de la série « Love Industries », Jo Fuertes-Knight a enquêté sur l’amour et le sexe à l’ère du numérique.

    #Amour #Industrie_du_sexe #Internet #Numérique #Oculus_Rift #Pornographie #Prostitution #Relation_à_distance #Réalité_virtuelle #Sexe

    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN
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  • @homlett
    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN 24/11/2014

    Suivre son portefeuille d’actions sur Oculus Rift
    ▻http://cestpasmonidee.blogspot.fr/2014/11/suivre-son-portefeuille-dactions-sur.html

    Le spécialiste de l’investissement vient donc de mettre en ligne « StockCity for Oculus Rift », sa nouvelle application de suivi de portefeuille d’actions. Au-delà de la seule expérimentation d’une technologie émergente, Fidelity profite de cette réalisation pour, principalement, explorer des pistes originales en matière de visualisation d’information. Il s’agit en effet d’un domaine actuellement en pleine effervescence à l’intersection du phénomène « big data » et des évolutions des interfaces utilisateur.

    En l’occurrence, l’approche retenue avec StockCity est (comme son nom l’indique) de restituer l’état d’un portefeuille d’actions sous l’apparence d’une ville, dont chacun des immeubles – regroupés par secteur économique – représente un titre, sa hauteur correspondant à son cours et sa surface au volume négocié récemment, tandis que la météo ambiante évoque la tendance du marché. L’utilisateur plongé dans cette cité virtuelle peut se déplacer dans ses rues pour consulter les détails de ses investissements sans avoir à absorber des montagnes de chiffres plus ou moins abstraits.

    Ça me fait penser à ça (à partir d’1 mlinute) :
    ▻http://www.youtube.com/watch?v=8wXBe2jTdx4&t=1m05s

    #Big_data #Data_visualization #Finance #Interface_utilisateur #Oculus_Rift #Portefeuille_(finance) #Visualisation_de_données

    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN
    • @biggrizzly
      BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA 24/11/2014

      #onanisme #pornographie

      Les gens qui investissent dans ces domaines précis illustrent le gouffre de plus en plus énorme qui se creuse entre les « élus », et les autres, la masse des gens qui ne voit pas d’intérêt, ni n’a d’intérêt à la vie dans cette « matrice ».

      BigGrizzly @biggrizzly CC BY-NC-SA
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  • @homlett
    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN 1/11/2014

    High Fidelity, ou Second Life à l’heure de la réalité virtuelle
    ▻http://www.atelier.net/trends/articles/high-fidelity-second-life-heure-de-realite-virtuelle_432105

    Le succès des casques d’immersion totale low-cost a donné au créateur du réseau social emblématique Second Life l’idée de faire une symbiose entre les deux.

    #High_Fidelity #Immersion_(réalité_virtuelle) #Jeu_vidéo #Linden_Lab #Numérique #Oculus_Rift #Réalité_virtuelle #Réseau_social #Second_Life

    Hoʍlett @homlett PUBLIC DOMAIN
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  • @thibnton
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 8/06/2014

    The Inside Story of #Oculus_Rift and How Virtual Reality Became Reality | WIRED | By Peter Rubin 05.20.14
    ▻http://www.wired.com/2014/05/oculus-rift-4

    http://www.wired.com/wp-content/uploads/2014/05/2206cover_best.jpg

    Oculus is also working on a second, outward-­facing camera that will be part of the headset itself. The Valve proto­type used such a camera to read fiducial markers on the walls for tracking, but Oculus seems to intend it for very different applications. For one, Carmack says, it can function as a pass-through camera, allowing Rift-wearing users to see what’s happening in the real world—a kind of external heads-up display that would allow you to grab a soda, for instance. But it has other, much more interesting potential uses. Right now the Rift allows players to look around a virtual world; to move through it, they use an Xbox controller. But a front-­facing camera might allow the Rift to someday track users’ gestures instead—like a Kinect, but more powerful. “In the early days of VR, it was all goggles and gloves,” Carmack says. “Nobody’s talking about gloves now—it’s going to be done with optical tracking. You want it to feel like a virtuoso with an instrument.” Add haptic feedback, which the company is also developing, and you’ve taken a giant step toward achieving true presence. Players will be able to engage with virtual worlds—and have those worlds engage back—unencumbered.

    #réalité_virtuelle au-delà des #jeux_vidéo depuis le rachat par #facebook

    • #virtual reality
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @fil
      Fil @fil 19/06/2014

      inside story très #promotionnelle ; tous les protagonistes interrogés ont un gros intérêt à enfler leurs « sentiments » etc.

      Fil @fil
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 20/06/2014

      en effet

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 6/05/2015

      ▻https://www.youtube.com/watch?v=A3nTxwMGClc


      ▻http://www.slate.fr/story/94657/south-park-oculus-rift-genial-flippant

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • @goom
    Goom @goom CC BY-NC-SA 19/04/2014

    Oculus Rift helps dying woman experience the outside world virtually | Polygon
    ▻http://www.polygon.com/2014/4/18/5625660/oculus-rift-cancer-patient

    Game artist Priscilla Firstenberg used an Oculus Rift dev kit to help her grandmother experience the outside world before passing away, The Rift Arcade reports.

    Cancer patient Roberta Firstenberg had become too weak to enjoy her favorite pastimes or walk around her yard. At the time, Priscilla — who worked on stealth survivor game République at Camouflaj — had a discussion with her co-workers about next-gen systems. After their talk, she got the idea to contact Oculus VR and request a kit. Customer service lead Kevin Crawford responded to her shortly with kind words, telling her that the decision to send her a kit was unanimous.

    “Unfortunately, we can’t send you out a brand new unit as we’re still trying to fulfill our backlog queue of existing orders, but, we have just received a few developer loaner samples back in the office,” Crawford wrote. “Keeping with the spirit of these specific Rifts, it only makes sense that we loan a working developer Rift to another game dev.”

    Using the Rift’s Tuscany demo — which allows users to explore a virtual villa — Roberta was able to marvel at virtual butterflies and tackle stairs with ease. A Street View demo allowed her to view an old photo of herself, snapped by a Google car years before.

    ▻https://www.youtube.com/watch?v=o5eIHyFYFMM

    #Oculus_Rift #réalité_virtuelle #cancer

    Goom @goom CC BY-NC-SA
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  • @hubertguillaud
    hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 8/04/2014

    Oculus Rift est-il sexiste ? - danah boyd
    ▻http://www.zephoria.org/thoughts/archives/2014/04/03/is-the-oculus-rift-sexist.html

    danah boyd revient sur une tribune provocatrice qu’elle a publié sur Quartz sur le sexisme des environnements de réalité augmenté. Dans les années 90, en testant des environnements de réalité virtuel, types CAVE, elle avait déjà constaté combien les femmes s’y sentaient souvent mal à l’aise... Faut-il croire qu’une réalité biologique différente s’y feraient jour. Des recherches sur un simulateur de maladie en environnement virtuel montrait également que les femmes semblaient tomber plus malades que les hommes dans ces environnements. Des chercheurs ont montré que les personnes prenant des androgènes (une hormone proche de la testostérone) avaient de meilleures habiletés spatiales pour faire pivoter des formes, comme c’est le cas dans Tetris par exemple. La chercheuse a également appris que la rétine (...)

    #genre #realiteaugmentee

    hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 8/04/2014

      #oculus_rift

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • @thibnton
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 26/03/2014
    3
    @fil
    @gastlag
    @hubertguillaud
    3

    Oculus rises to a $2B exit while its Kickstarter backers are left with cheap swag | PandoDaily BY NATHANIEL MOTT ON MARCH 26, 2014
    ▻http://pando.com/2014/03/26/oculus-rises-to-a-2b-exit-while-its-kickstarter-backers-are-left-with-cheap-s

    Despite the general bunk of Kickstarter’s claim that it isn’t a store, it’s clear that Oculus’ backers were contributing to the company’s campaign because they believe in a future where virtual reality is viable, not because they wanted to pre-order a shirt. Oculus was well on its way to making that future a reality — its headset is expected to best similar products from Sony and Microsoft — without having to sell to a social network-turned-Silicon Valley behemoth.

    #crowdfunding #oculus_rift #réalité_virtuelle #monde_virtuel #facebook

    • #By
    • #Facebook
    • #Microsoft
    • #Sony
    • #CAD
    • #Silicon Valley
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @hubertguillaud
      hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 26/03/2014

      Un exemple qui montre bien toute la limite du crowfunding. Des milliers de gens ont investi dans Occulus, participant au développement de la société (qui a empoché bien plus qu’elle demandait) et de son produit, sans que sa vente ne leur profite.

      Tout ce qu’ils ont obtenu est de savoir que leur argent contribué à un tas de gros bonnets de la Silicon Valley qui sont devenus un peu plus riches, tandis que la technologie dans laquelle ils plaçaient leurs espoirs est tombée dans les mains d’une entreprise, qui, pour beaucoup d’entre eux, leur inspire surtout la méfiance.

      Kickstarter se défend d’être un magasin et pourtant nul n’y achète de part dans les sociétés qu’ils soutiennent. Les Gentils financeurs ne sont que des consommateurs.

      hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • @fil
      Fil @fil 27/03/2014

      et ?

      Fil @fil
    • @neurolit
      Neurolit @neurolit CC BY-SA 27/03/2014

      Le financeur de Kickstarter paie pour des contreparties et il sait qu’il n’aura pas de part dans l’entreprise. Il est effectivement un consommateur qui prend un risque, mais les règles sont transparentes. Kickstarter est un magasin.

      Neurolit @neurolit CC BY-SA
    • @kyberten
      Kyberten @kyberten 27/03/2014

      L’intéressant c’est comment une entreprise a pu se retrouver valorisée à $2 milliards en se finançant à la base par le crowdfunding.
      L’autre question est : les vaut-elle ?

      Kyberten @kyberten
    • @fil
      Fil @fil 27/03/2014

      Les jeux de capital dans la silicon valley ne s’analysent pas tant sur la question de la valeur dollar que de la valeur pouvoir/contrôle. Le premier sur le marché, s’il ne merde pas, prend tout. Il semble donc que la question qui justifie ces acquisitions se pose comme suit : est-ce le moment où la VR va devenir un marché de masse ? (Idem, pour Google, avec la robotique/domotique…). Car avec 2 zillions de $ et les bonnes personnes, la probabilité que l’entreprise X parvienne à capter ces marchés est assez élevée. Tous les géants actuel de l’Internet ou presque sont là parce qu’ils ont fait (et gagné) ce type de pari (il y a donc un biais de sélection d’entrepreneurs qui se pensent comme des « visionnaires » capables de détecter les bonnes tendances).

      Fil @fil
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 27/03/2014

      Le jeune homme fait alors le tour des enchères de l’armée, d’entreprises ou encore d’hôpitaux. Ils liquident leurs technologies mises au point quelques années plus tôt. Une aubaine pour M. Luckey. Très vite, son trésor de guerre s’étoffe. « Je pense avoir la plus importante collection au monde de casque de réalité virtuelle », assure-t-il aujourd’hui. Il en possède plus d’une cinquantaine.
      ▻http://siliconvalley.blog.lemonde.fr/2014/03/27/palmer-luckey-le-petit-genie-de-21-ans-qui-a-converti-fac

      Le jeune homme a un nouvel ami, Mark :

      The future of VR : oculus
      ▻http://www.reddit.com/r/oculus/comments/21cy9n/the_future_of_vr

      Facebook is run in an open way that’s aligned with Oculus’ culture. Over the last decade, Mark and Facebook have been champions of open software and hardware, pushing the envelope of innovation for the entire tech industry. As Facebook has grown, they’ve continued to invest in efforts like with the Open Compute Project, their initiative that aims to drive innovation and reduce the cost of computing infrastructure across the industry. This is a team that’s used to making bold bets on the future.

      Drôle, sinon :

      If you cannot purchase the real thing why not buy something that sounds similar? Two relatively unknown companies appear to be benefiting from such thinking thanks to name association with Oculus VR (...) Oculus VisionTech, a Vancouver-based company that has developed invisible forensic video watermarking technology (...) Oculus Innovative Sciences, a Nasdaq-listed healthcare company

      What’s in the name Oculus? FT.com by John Aglion 26/03/14
      ▻http://www.ft.com/intl/cms/s/0/3bf7b056-b4f9-11e3-9166-00144feabdc0.html

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @hubertguillaud
      hubertguillaud @hubertguillaud CC BY 27/03/2014

      « Je n’ai pas mis 10 000 dollars lors d’un premier tour de table pour créer de la valeur en faveur de Facebook », a publiquement déclaré Markus Persson, le créateur de Minecraft, qui était en négociation avec Oculus pour y développer une version de son jeu. « Beaucoup d’autres dans l’industrie du jeu vidéo se sentent trahis, même s’il ne savent pas vraiment pourquoi ; et en dépit du fait qu’aucune promesse n’a en fait été cassée », écrit le New Yorker.

      ▻http://lemonde.fr/technologies/article/2014/03/27/vente-d-oculus-a-facebook-une-honte-pour-les-internautes_4390834_651865.html

      hubertguillaud @hubertguillaud CC BY
    • @fil
      Fil @fil 31/03/2014
      @thibnton

      @thibnton a oublié le tag #silicon_army

      Fil @fil
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 14/04/2014

      synthèse radiophonique #shameless_autopromo : ▻http://www.fluxetfixe.org/Horizon-Oculus-Rift

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • @thibnton
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 16/12/2013

    Oculus Primed: Meet the Geniuses Who Finally Mastered Virtual Reality | Game|Life | Wired.com
    ▻http://www.wired.com/gamelife/2013/12/oculus-rift

    Since then, that awkward contraption—now more streamlined, and known as the #Oculus_Rift—has become the most anticipated new product in gaming since the Nintendo Wii got people off the couch. It’s a head-mounted display that promises to be a gigantic step toward what many had dismissed as an unrealizable dream: virtual reality.

    #jeux_vidéo

    • #Nintendo
    • #USD
    • #virtual reality
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 17/12/2013

      Oculus Rift virtual reality headset gets $75m investment: coming to ‘consumers everywhere’
      ▻http://singularityhub.com/2013/12/17/oculus-rift-virtual-reality-headset-gets-75m-investment-coming-to-co

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • @thibnton
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 14/10/2013

    Bit by Bit, Virtual Reality Heads for the Holodeck - NYTimes.com 13/10/13 by Nick Bilton
    ▻http://bits.blogs.nytimes.com/2013/10/13/bit-by-bit-virtual-reality-heads-for-the-holodeck

    http://graphics8.nytimes.com/images/2013/10/12/business/14disrupt-2/14disrupt-2-hpMedium-v2.jpg

    The next phase of this technology could look like this: Imagine walking into a room where the floor could move in any direction, almost like a multidirectional treadmill, where you could walk and walk and never hit a wall. Now imagine that when the door to the room closes, the seams on the walls and floor essentially disappear as the entire vault becomes a screen that is indistinguishable from real life. If that sounds a bit like the holodeck frequented by Captain Picard on the starship Enterprise, you are right.

    But there are hurdles before science fiction becomes reality — or virtual reality. Among them, the computing power to operate such an experience in real time will be wildly expensive.

    Just as big a problem is nausea.

    #jeux_vidéo #gamification #réalité_virtuelle #santé

    A propos d’#Oculus_Rift :
    ▻http://www.nytimes.com/2013/02/18/technology/oculus-rift-headset-aims-for-affordable-virtual-reality.html?pagewanted=all
    ▻http://seenthis.net/messages/166774

    • #Nick Bilton
    • #Picard
    • #Captain
    • #simulation
    • #virtual reality
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 16/11/2013

      Best practices for VR, from seven devs working with the Oculus Rift
      ▻http://www.gamasutra.com/view/feature/203438/best_practices_for_vr_from_seven_.php

      Simulation sickness is a very hard problem to solve, and will probably be one of the biggest issues to fix before we’ll see broad adoption of VR hardware in the next few years. The cause of it is the brain getting mixed signals about movement but not feeling any force.
      In Valkyrie we’ve mitigated this problem in a few ways. Having a static cockpit around you, as well as a visible first person avatar helps ground you in the scene. Also having a constant forward momentum and not doing big sudden changes to velocity. As an example - If you go from 0 to 60 Km/hour in a fraction of a second, you will feel like you were kicked in the back.
      Latency is another thing to keep a close eye on. When you turn your head the amount of pixels being shifted in one frame can get quite large, and this grows even larger when the framerate drops below 60 fps. This causes a noticeable lag between what you are seeing and what the brain believes you should be seeing, which causes simulation sickness. I agree with Carmack that we need to sacrifice some visual fidelity for a higher framerate, since it’s a choice between being able to play the game comfortably and some eye candy. (Gunnarsson, working on Eve Valkyrie ▻http://evevalkyrie.com)

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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Thèmes liés

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