Les explosions de Grenoble
source : inconnue. Article reçu d’un ami
#Presqu'île #explosion #Grenoble #histoire #1918 #explosions #poudrière #détonations #réfugiés #Polygone #polygone_d'artillerie #risque
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Les explosions de Grenoble
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#Montpellier : au #Polygone, il retire son masque et reçoit un tir de #gaz_lacrymogène au visage - midilibre.fr
▻https://www.midilibre.fr/2020/05/15/montpellier-au-polygone-il-retire-son-masque-et-recoit-un-tir-de-gaz-lacry
pas très clair sur l’#arme utilisée par le vigile...
Le Monde parfait
Le centre commercial moderne se veut un monde parfait. Esthétique, aseptisé, tempéré, baigné d’une musique douce et d’une lumière tamisée, sécurisé, accueillant, pratique avec son parking souterrain, animé pour les enfants, décoré pour les adultes, il offre un confort
idéal pour amener les passants vers ses boutiques, restaurants et commerces de loisirs afin qu’ils y passent le plus de temps possible dédié à un seul objectif : la #consommation.
A voir sur Arte :
Une année durant, #Patric_Jean a filmé la vie dans un grand centre commercial. Sans commentaire, une immersion captivante dans un lieu où tout est pensé pour nous faire consommer.
Plutôt que de rester seul chez lui, Pierre passe ses journées au centre commercial, où tout le monde le connaît. En vieil habitué, l’homme se régale de pouvoir y faire la bise chaque matin aux jolies vendeuses. Courant des parkings aux allées où se pressent les badauds, le directeur de cette gigantesque machinerie veille au grain : « Notre rôle, explique-t-il, est de mettre le client en condition d’acheter. Il faut qu’il pose son cerveau, qu’il oublie toutes ses contraintes. » Pour parvenir à cet objectif, rien n’est laissé au hasard. Sous la surveillance des vigiles et des caméras, chacun peut passer sans risque d’une boutique à l’autre, boire un verre ou se restaurer, enchaîner avec ses amis une partie de bowling et un karaoké. L’œil rivé sur les clients autant que sur leurs chiffres de ventes, petits patrons et franchisés ne ménagent pas leur peine, accumulant les heures tels des forçats ravis de leur sort.
#Solitude
Pendant un an, le cinéaste Patric Jean ("La raison du plus fort", « La domination masculine ») a filmé des scènes du quotidien dans le labyrinthe d’un immense centre commercial. Avec ses allées végétalisées, ses boutiques de vêtements ou de gadgets, ses animations pour les petits et ses distractions pour les grands, c’est un microcosme où les générations se croisent, des jeunes qui fuient les rideaux baissés des petits commerces aux seniors trompant le désœuvrement. Dans ce lieu de vie où tout est en perpétuel mouvement, la caméra s’attarde sur des clients, des flâneurs, des employeurs et des employés. De cet espace clos, sécurisé et pensé comme une utopie réalisée, Patric Jean fait jaillir la peur commune du vide et l’#idéal_fantasmé d’une #solitude_partagée.
▻https://www.arte.tv/fr/videos/080151-000-A/le-monde-parfait
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Why are so many devs employing a retro low-poly mid-1990s aesthetic?
▻http://www.gamasutra.com/view/news/273904/Why_are_so_many_devs_employing_a_retro_lowpoly_mid1990s_aesthetic.php
Géométrie : La découverte d’une « tuile » historique secoue le monde des mathématiques. Ce polygone n’étant pas régulier, il n’est pas pour Papy Logo...
▻http://quebec.huffingtonpost.ca/2015/08/20/decouverte-mathematiques-tuile-historique_n_8015292.html
▻http://olivier.sc.free.fr/logosc/compile/clpart1.html
#géométrie #polygones #papy_logo
Mentionné dans : Des tortues à bord de L’Hermione = ▻http://oxymoron-fractal.blogspot.fr/2015/08/des-tortues-bord-de-lhermione_20.html
Et voila un nouveau patch de fini.
Il m’aura donc fallut toute l’après-midi pour en venir à bout. Finalement, j’ai opté pour deux actions dans le undo. La suppression des polygones (cette action est déjà gérée, autant en profiter) et différentes manipulations sur les différents #polygones. Vu que j’avais bien compris le fonctionnement pour le undo, il a été assez facile de le refaire dans cette nouvelle condition. Seul problème, lorsque je fais plusieurs #undo/redo à la suite, ça plante ... Vraiment pas très sympa comme comportement.
Je regarde donc où est ce que ça plante (merci gdb) et je me rends compte que je n’ai pas le bon nombre de points dans mes polygones. En remontant petit à petit, je comprends qu’il y a des points ajoutés lors de la fusion et qu’il faut que je les supprime. Cette fois, le nombre de points est bon mais .. ça plante toujours.
Il m’a malheureusement fallut un peu de temps pour me rendre compte que lors de la sélection des polygones à fusionner, je ne les sélectionnais pas dans le bon ordre, ça finissait par mélanger les points donc c’était pas génial.
Cette fois, tout à l’air de fonctionner à merveille pour ce qui est de mon undo/redo en tout cas. Par contre, il reste un truc qui me dérange (et que j’ai repéré avant même de changer le code), si je combine au moins 3 polygones, que je fait un undo puis que je ferme le fichier, j’ai une erreur de segmentation à la fermeture. Ok, c’est juste à la fermeture mais n’empêche que c’est pas génial.
Je vais donc voir où est l’erreur et apparemment, on fait des deletes sur chaque élément d’une liste mais plusieurs éléments sont identiques. Je commence donc par faire un petit hack pour ne pas faire de delete si l’élément est identique mais, une fois fini, je ne suis toujours pas satisfait. C’est bien, ça fonctionne mais il doit bien y avoir un souci derrière pour qu’il y ait plusieurs fois le même élément.
Je retourne donc dans mon code et je me rends compte que c’est lors du undo de la suppression qu’il y a un problème. En effet, si je crée 5 polygones, que je les combine et que je fais un undo, je me retrouve avec 5 fois chacun des polygones dans la liste des items. Plutôt étrange comme comportement mais du coup, ça se rattache un peu à mon projet puisque c’est un bug de undo. C’est reparti pour corriger cette erreur.
En lisant un peu le code, je trouve à un endroit : pour chaque élément à supprimer, mettre cette liste ainsi que l’id de l’élément sur la page. Pourquoi pas, mais on n’a pas l’id de l’élément dans la liste des éléments à supprimer (que j’ai donc ajouté par la suite). Ensuite, lors du redo, on recrée chaque élément de la liste et on les met à la position « id » sur la page. Oula, on recrée tous les éléments pour chaque élément. Il semble donc y avoir un problème. Bien sur, c’est pas souvent qu’on supprime plein d’éléments et qu’on joue avec le undo donc c’est possible que ça passe inaperçu mais il faut bien réparer ça quand même. Je supprime donc cette boucle pour recréer seulement l’élément défini par l’id. J’aurais bien aimé discuter de ça avec quelqu’un qui connaît mieux le code mais il est un peu tard donc personne n’est vraiment dispo. Peut-être plus tard. Quoi qu’il en soit, il y a maintenant un Undo/Redo opérationnel et amélioré pour la #combinaison_de_polygones.
On m’annonce maintenant que mon dépôt git est disponible, je vais donc pouvoir commencer à uploader ces différents patchs pour ma version, youpiiiiiii :-)
De l’#uranium et des infos appauvris | Claire Berthelemy
►http://owni.fr/2012/04/13/dga-uranium-appauvri-armement
Sur des blogs, des habitants du Cher dénoncent les maladies provoquées par des activités militaires menées près de #Bourges, sur des sites du ministère de la Défense où sont testées des armes à l’uranium appauvri. OWNI a voulu en savoir plus et s’est rendu sur place. #Enquête sur des données médicales qui dérangent.
#Atomisé #Pouvoirs #champs_de_tirs #direction_générale_de_l'armement #Polygone #uranium_appauvri