Exploring ES6
▻http://exploringjs.com/es6/index.html
Présentation complète et exhaustive de ES6 (version gratuite en ligne)
(démos complémentaires sur ▻https://github.com/rauschma)
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Pour conserver la mémoire du web, Internet Archive durcit ses méthodes
par Julien Lausson pour numerama le 25 avril 2017
▻https://www.numerama.com/tech/252324-pour-conserver-la-memoire-du-web-internet-archive-durcit-ses-method
Depuis plus de vingt ans maintenant, la fondation américaine Internet Archive poursuit une mission démesurée : explorer et mémoriser le web afin de « permettre à tous d’accéder au savoir, gratuitement et pour toujours ». Ainsi, chaque semaine, elle enregistre 300 millions de nouvelles pages dans sa base de données, de façon à ce que chacun puisse les consulter ultérieurement.
Mais pour la fondation américaine, il y a un problème. Et ce souci s’appelle robots.txt. « Les fichiers robots.txt ont été inventés il y a plus de 20 ans afin d’aider les ‘robots’, surtout ceux des moteurs de recherche, à savoir quelles sont les sections d’un site web qui devraient être explorées et indexées pour la recherche », explique Internet Archive. Or, ce petit fichier baptisé robots.txt entrave le bon fonctionnement de son projet.
Pour Internet Archive, la question d’un changement complet de philosophie se pose. L’archivage du web ne doit plus se faire en tenant compte des déclarations des fichiers robots.txt qui s’adressent avant tout aux moteurs de recherche. Il doit se faire en prenant en compte le point de vue de l’utilisateur, de façon à lui montrer le web tel qu’il est aujourd’hui. Et tel qu’il était autrefois.
#WWW #Web #Tech #mémoire #archivage #référencement ►https://archive.org
Les archives de l’Internet accusées de diffusion pirate par des auteurs
par Antoine Oury pour actualitte le 29 janvier 2018
Archive.org, l’Internet Archive, est sans aucun doute l’un des sites les plus précieux d’internet : pour les chercheurs dans de nombreux domaines, il est carrément incontournable. Depuis les années 1990, cette plateforme archive les pages web, mais rassemble aussi les collections numérisées de plusieurs bibliothèques, surtout américaines. L’Open Library, un site satellite qui propose des livres numériques sous droit, souvent indisponibles, en prêt, est désormais attaquée par des auteurs qui lui reprochent une diffusion pirate de livres numériques.
Néanmoins, la plateforme a donné son point de vue à travers un texte signé par Brewster Kahle, un des fondateurs de l’Open Library. Dans ce post ▻https://blog.archive.org/2018/01/24/digital-books-on-archive-org, Kahle explique qu’une grande partie des ouvrages des bibliothèques, qui participent activement à l’Open Library, datent d’avant 1923, ce qui signifie qu’ils sont dans le domaine public. Pour le reste, certains ouvrages sont présents à des fins d’accessibilités, numérisés et traités par le consortium Daisy pour les publics empêchés de lire. Certes, quelques ouvrages publiés entre 1923 et 1961 sont aussi présents dans l’Open Library, mais cela ferait suite à une autorisation spéciale qui s’appliquerait aux livres indisponibles.
Pour le reste, Kahle assure de la bonne volonté de l’Open Library, et confirme qu’il est possible de faire retirer un titre contrevenant avec un simple message. Sauf que la page d’accueil de l’Open Library fait bel et bien apparaitre des titres visiblement encore sous droits...
En somme, la vie juridiquement très mouvementée de l’Internet Archive et de l’Open Library risque encore de connaître quelques soubresauts... Certes, Internet Archive est reconnu comme une bibliothèque par certaines juridictions aux États-Unis et pourrait peut-être prétendre au fair use, cette exception au copyright à des fins d’éducation et de préservation du patrimoine, mais rien n’est moins sûr.
▻https://www.actualitte.com/article/patrimoine-education/les-archives-de-l-internet-accusees-de-diffusion-pirate-par-des-auteurs/87020
#Patrimoine #éducation #archivage vs #piratage #open_librairie #Fair_Use ►https://archive.org
Spip et SVG
▻https://contrib.spip.net/Spip-et-SVG
La page du carnet de SPIP-contrib pour tout ce qui touche à l’intégration de SVG en SPIP
knacss6-cheatsheet.pdf
▻https://www.knacss.com/assets/pdf/knacss6-cheatsheet.pdf
La cheatsheet de Knacss v6 (pas super gagnant de remettre à 0 l’ensemble des pages de doc lors du passage à la version 7... :-( un archivage statique aurait été appréciable !)
A compléter avec les fichiers .md du github de la v6 sur ▻https://github.com/alsacreations/KNACSS/tree/v6/doc (pas trop pratique non plus pour la consultation...)
et la feuille de style complète non « minimifiée » : ▻https://github.com/alsacreations/KNACSS/blob/v6/css/knacss-unminified.css
#knacss #cheatsheet #référence #documentation #mauvaise_pratique
JEUX & COOPERATION
#références #jeux #liste
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...somme des actions individuelles menant à l’objectif
>aides et échanges envers autrui
>capacités complémentaires
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Nous devrons les conduire vers les bans de poissons, gérer la fonte des glaces qui les menace, et mettre en mouvement les bateaux et les hélicoptères des garde-côtes qui luttent contre le braconnage.
A chaque tour de jeu, notre rôle change : faire avancer les poissons et les chasseurs, les phoques et les pingouins, les garde-côtes, les parcelles de banquise... chaque tâche est menée de concert et concourt au but collectif."
Pour 2 à 5 joueurs
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Nous devrons les retrouver avant minuit, car à cette heure, les voleurs peuvent être déjà loin. Ensemble, nous allons chercher des indices dans la maison.
Les enfants adorent percer le mystère de la Porte Secrète. Grâce à la coopération, chacun fait partie de l’équipe et échange idées et stratégies. La mémoire et la logique y jouent un rôle important : sur le principe du memory, il s’agit de déduire quels ont été les objets volés, pendant que le temps joue contre nous."
Par Jim Deacove, pour 1 à 8 joueurs
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Pour 1 à 6 joueurs
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Mais attention : les monstres ne resteront pas sans défense : ils vous infligeront des effets destructeurs et finiront par vous rendre fous si vous ne les achevez pas à temps. Pour en venir à bout, il vous faudra vous concerter et allier vos forces avec sagesse."
Par Maxime Rambourg, pour 2 à 5 j.
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Pour 2 à 5 j.
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Par Antoine Bauza, pour 2 à 5 j.
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La terre, le soleil et la pluie, ont permis la croissance de nos plantations. Nous avons enlevé les mauvaises herbes et arrosé lorsque c’était nécessaire. C’est maintenant l’été et le jardin regorge de magnifiques et délicieux légumes. C’est le temps des récoltes !
Nous allons récolter notre propre jardin et aiderons aussi les autres joueurs dans leur tâche. Progressivement, la chaleur de l’été laissera la place à la fraicheur de l’automne. Parviendrons-nous à faire toute la récolte avant l’arrivée du froid ?
Le but commun est d’avoir tout récolté avant l’arrivée de l’automne, concrétisé par un puzzle qui se complète progressivement."
Par Sunny Games, pour 2 à 4 j.
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Avec en plus un livret très instructif sur les différents éléments de l’atmosphère, et sur l’anthropocène, l’ère de l’homme."
Par Florent Toscano, pour 2 à 4 j.
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Port, agriculture, tourisme, université, multinationale, centre de tri, énergie fossile ou renouvelable… Choisissez parmi une trentaine d’infrastructures différentes pour procéder aux aménagements qui vous permettront de mener à bien votre développement.
Un jeu d’enfant ? Pas si vite…
Si argent et énergie sont indispensables pour aménager votre pays, vous devrez aussi tenir compte des impacts environnementaux et sociaux liés à votre développement. Veillez donc à limiter individuellement et collectivement vos impacts car dépasser le seuil de tolérance de la planète aurait des conséquences irréversibles !
Comme dans la réalité, de nombreuses embûches (aléas, conflits armés, catastrophes naturelles...) se dresseront sur votre parcours. Conjuguées à une mauvaise gestion de vos ressources et de vos impacts, elles pourraient bien causer votre perte et mettre en danger le reste des joueurs...
Jouez en fonction de vos besoins et de ces facteurs d’incertitude en installant les infrastructures qui vous permettront de maintenir votre capital et vos ressources à niveau. Renforcez la coopération en rejoignant l’Alliance et usez de la meilleure stratégie pour être le premier à installer 12 infrastructures et tenter de remporter le titre le « Grand Terrarchitecte » !"
Pour 2 à 4 j.
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Par Serge Laget et Bruno Cathala, 2012, pour 2 à 7 j.
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► Room 25 : "Dans ce jeu télévisé futuriste, vous jouez votre vie. Pris au piège dans une prison de 25 salles, vous devez trouver la sortie, la Room 25. Mais l’un d’entre vous cache peut-être son jeu et pourrait être l’un des perfides gardiens de la prison qui fera tout pour vous empêcher de sortir de là vivant.
Jeu coopératif ou presque... car il y peut y avoir un traître, les mouvements sont pré-programmés par les joueurs ce qui appelle à des discussions, des négociations, mais permet aussi la trahison."
Par François Rouzé, pour 1 à 6 j.
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Par Jim Deacove, pour 1 à 4 j.
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Les Grands Anciens menacent l’humanité. Des cultistes fous leur ouvrent des portails à Innsmouth, Arkham, Kingsport et Dunwich. Seuls des investigateurs chevronnés, armés de leur savoir et de leur courage, peuvent leur faire barrage… et empêcher la fin du monde !
Soyez l’un de ces sept aventuriers qui risquent leur santé mentale et leur âme. Employez les mécanismes de « Pandemic » dans une course contre la montre pour éviter que ne se propagent Shoggoth et autres entités malveillantes…
Remplissez vos objectifs pour remporter la partie face à Azathoth et Chtulhu !"
Par Matt Leacock et Chuck D. Yager, pour 2 à 4 j.
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Prenez la tête d’une équipe de Survivants et maîtrisez leurs capacités uniques pour venir à bout des hordes de zombies ! Les créatures infectées sont contrôlées par des règles simples, à l’aide d’un paquet de cartes. Jouez 14 missions sur 14 plateaux différents, composés à partir des dalles modulaires de cette boîte, ou créez vos propres missions. Trouvez des armes. Tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez fort et plus les zombies sont nombreux."
Pour 1 à 6 j.
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Mais en 1934, le jeu tombe entre les mains de l’ingénieur Charles Darrow, à qui l’on attribue officiellement la création du jeu. Il déforme alors le message premier du jeu d’Elizabeth Magie avant de le vendre à l’entreprise Parker Brothers en 1935. S’en suit le succès qu’on lui connaît aujourd’hui."
Par le collectif Zemo98, pour 4 à 6 j.
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Par Jim Deacove, pour 2 à 4 j.
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Si l’origine de ces morts prématurées vient du manque de nourriture, sa cause et son responsable restent obscurs. C’est pour les identifier et sortir le village de son cauchemar que Jétou, le chef du village, fait appel à des enquêteurs pour l’aider dans sa quête de la vérité et stopper l’hécatombe.
Un mystérieux informateur, sans doute touché par le sort de Tamtown, dissémine des bribes de messages formant un texte conduisant à identifier la cause et le responsable de cette famine. Pour récupérer et ordonner ces messages, les familles et les enquêteurs s’unissent pour affronter les évènements qui s’acharnent contre le village et mènent des actions en payant le prix du temps.
Tant que la cause et le responsable ne sont pas identifiés, le temps fait son œuvre et la famine réduit de plus en plus le nombre de villageois…"
Par CCFD-Terre Solidaire, pour 2 à 4 j.
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Par Bruno Faidutti et Eric Lang, pour 2 à 4 j. (négociation/bluff/confiance/méfiance)
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...actions communes
>échanges en pariant/ayant confiance en autrui (confiance/méfiance)
>coopération totale avec prises de décisions collectives
>coopération partielle en jouant chacun son tour mais avec le même pion
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49 cartes sont retournées sur la table, que l’on retournera une à une à la recherche des objets magiques. Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains."
Par Markus Nikisch, pour 2 à 10 j.
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Les joueurs vont placer des tuiles chacun leur tour, qui délimiteront des surfaces, où se trouveront les symboles du bien et du mal. A chaque surface fermée, l’une des 2 forces sera majoritaire, et le pion qui la représente avancera d’un cran sur le plateau. Les Jsch les aideront, selon leur force, en agissant sur les forces du mal.
Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont posées, ou que l’un des pions est arrivé au point 100. Qui aura triomphé du Bien ou du Mal ?
C’est un jeu coopératif : nous agissons ensemble, avec une stratégie commune sur l’avancée des pions."
Pour 2 à 5 j.
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Pour 1 à 2 j.
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Par Matt Leacock, 2010, pour 2 à 4 j.
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Par Serge Laget et Bruno Cathala, 2012, pour 2 à 7 j.
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Pour 1 à 6 j.
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Pour remporter la partie (quel que soit le niveau choisi), vous devrez survivre à trois épreuves. Pour surmonter une épreuve, il vous faudra construire votre château conformément aux instructions de la carte Épreuve tout en vous assurant que vos fondations soient complètes. Comme le temps vous est compté, vous devrez construire votre château le plus efficacement possible, en jouant vos tuiles de la meilleure façon."
Par Shadi Torbey, pour 1 à 2 j.
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Par Raymond Edwards, Suzanne Goldberg et Gary Grady, à partir de 1 joueur.
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Négociateur : Prise d’Otages est un jeu de cartes qui se joue aussi bien en solitaire qu’à plusieurs, si vous arrivez à vous mettre d’accord sur la meilleure stratégie à aborder ! Vous interprétez le rôle d’un négociateur et avez la lourde charge de parlementer avec un preneur d’otages prêt à tout pour arriver à ses fins. Plusieurs chemins mènent à la victoire, mais le preneur d’otages a d’autres plans. Le calmer pour qu’il se rende ? Gagner du temps et attendre le bon moment pour envoyer le RAID ? Toutes ces questions représentent des décisions palpitantes que vous devrez prendre dans Négociateur : Prise d’Otages !
Faites preuve d’esprit pour contrecarrer ses plans ! Il faudra cependant faire un choix : le capturer vivant, ou non… Le temps presse ! Le destin d’innocents est entre vos mains…"
Par A.J Porfirio, à partir de 1 j.
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Par Design Friction, à partir de 2 j.
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Par Markus Brand et Inka Brand, pour 1 à 6 j.
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RÈGLE DU JEU
Place au centre de la table la super-carte de départ avec ses 6 sorties (ou 5). Distribue 3 cartes à chaque joueur.
A ton tour, joue une de tes cartes en la connectant aux tunnels existants, et si possible en réduisant le nombre total de sorties ! Re-pioche une nouvelle carte.
Si toutes les issues sont bloquées avant que la pile soit épuisée, vous avez tous gagné... sinon, viva bandido !"
Par Martin Nedergaard Andersen, pour 1 à 4 j.
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Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !
Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous ces défis ?
Le jeu se compose de différents scénarios dont le premier est un tutoriel. Ce qui permet de démarrer sans passer des heures sur la règle."
Pour 2 à 4 j.
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Black Stories est un jeu de 50 cartes présentant d’un côté l’énigme et de l’autre (vu seulement par le joueur "Maitre de l’énigme"), le déroulement de l’évènement que les autres joueurs doivent reconstituer.
Attention : ce jeu contient des histoires violentes. Pour public averti seulement."
Pour 2 à 20 j.
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MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
L’ignare prend la base du jeu avec les deux piles d’outils, faces visibles. Il choisit un des deux outils et demande à son voisin s’il est utile pour la mission. Si c’est « Oui », l’outil est validé et posé au centre. Mais, si c’est « Non. », MacGivrette remporte l’outil (dans le couvercle) et gagne immédiatement 1 point ! Ainsi, le but est de dire « Oui. » le plus souvent possible, même à des outils vraiment saugrenus, pourvu que cela aide l’ignare à les associer à la bonne mission !
L’ignare poursuit son tour en testant un nouvel outil auprès du coéquipier suivant. Seul le coéquipier auquel l’ignare s’adresse peut répondre, et uniquement par « Oui. » ou « Non. ». Mais, il peut jouer avec l’intonation et dire « OUIIII ! », « Hmmmmoui… », « NON ! NON ! »… selon l’intérêt de l’outil pour la mission. De même, les autres joueurs peuvent influencer ce coéquipier en s’exprimant avec les mains ou la tête. Ces nuances sont autant d’indices précieux pour l’ignare !"
Pour 2 à 6 j.
+
Pour 3 à 8 j.
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Ressources #rgaa
▻http://gta2017.access42.net/2/ressources
Tableau récapitulatif des ressources RGAA
Mes 72 meilleures idées pour améliorer votre référencement (SEO)
▻http://www.webrankinfo.com/dossiers/techniques/idees-seo
#seo
PERFORMANCES ET ART ACTIVISME
#références_art #liste
performance, live art, happenings :
– action painting
– happenings de Fluxus
– Event (spectacle de danse/théâtre/musique partout)
– installation
– body art
– ...
▻http://mediation.centrepompidou.fr/education/ressources/ENS-Performance
lieux partagés, Madrid
►https://theconversation.com/how-madrids-residents-are-using-open-source-urban-planning-to-creat
Data Viz Project | Collection of #data #visualizations to get inspired and finding the right type.
This is a website trying to present all relevant data visualizations, so you can find the right visualization and get inspiration on how to do it. It started out as an internal tool box, where we simply sticked data visualizations on our wall as virtual inspiration. Sure, there’s a lot of books, websites, libraries, tools that include a lot of visualization types, but not as comprehensive and logical as we liked. So instead of keep sticking these visualizations on our wall, we thought we might as well just put it online, so you and others can use it as a tool and inspiration.
INSTALLATIONS & PARTICIPATION DU PUBLIC
#références_art #liste
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...écrire/dessiner.
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► ▻http://candychang.com/work/post-it-notes-for-neighbors
Post-it Notes for Neighbors - Brooklyn 2008
par Candy Chang
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...parler.
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...voter/toucher/bouger.
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–
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▻https://vimeo.com/121878247
panneaux interactifs - Retail design expo, Londres 2015
par Dalziel & Pow ▻http://www.dalziel-pow.com/projects/interactive-animations-retail-design-expo
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...faire agir.
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MESSAGES
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► ▻https://www.youtube.com/watch?v=gI04Nrz364M
► ▻https://www.behance.net/gallery/27213691/Utah-Valley-University-Environmental-Stairs-Graphics
escaliers de l’université de l’Utah Valley
par Matt Bambrough
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▻https://www.youtube.com/watch?time_continue=120&v=tDIXnbufDu0
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SEOQuantum pour vos cocons sémantiques
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Google et l’avenir des #Cinémas_municipaux
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On ne peut croire avoir raison contre les nouveaux usages numériques et la googlelisation des cerveaux !
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#Cocon_sémantique et #SEO : ma réponse à Fred
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Les 4 enseignements que je retiens du cocon sémantique pour le SEO !
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Quand Google vous donne le trafic de vos concurrents !
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En matière de #Web_Analytics, je vous recommande chaudement d’abandonner #Google_Analytics au profit de #Piwik.
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Connaître les techniques #SEO d’un concurrent ?!
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Le consultant SEO est un grand singe comme les autres.
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L’homonymie est-elle un obstacle au #SEO ?
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Est-il facile de se référencer pour une agence Web, lorsqu’on s’appelle Kaio ?
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Audit de positionnement dans les #SERP
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Il existe quelques services en ligne qui vous éviteront des comptages fastidieux dans les pages de résultats des #Moteurs_de_recherche.
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#SEO : associer des #Rich_Snippets à vos articles #Wordpress
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A vrai dire, je ne sais pas si ses données structurées ajoutées aux contenus WordPress servent réellement au #Référencement naturel de nos sites !
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Votre positionnement dans l’index #Google
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Pour neutraliser les effets de la #Géolocalisation dans les #SERP du moteur Google, préférez l’utilisation du site ►https://encrypted.google.com.
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Les validateurs du #W3C pour un meilleur #Référencement !
▻http://www.dsfc.net/internet/referencement-internet/validateurs-w3c-meilleur-referencement
Toutes vos erreurs de code #html et #Css peuvent avoir un lourd, très lourd impact en matière de #SEO et de #Référencement_naturel !
#Formateur_Référencement_naturel #Formateur_SEO #W3C_Validator #Wordpress
#SEO : enrichir votre #Magma_sémantique
▻http://www.dsfc.net/internet/referencement-internet/seo-enrichir-votre-magma-semantique
Il existe de très nombreux sites de suggestions d’expressions associées à un mot-clé.
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#Rss : combien de divisions ?
▻http://www.dsfc.net/internet/veille/rss-combien-de-divisions
Seuls 30% des sites francophones disposent de flux #Atom/RSS/RDF.
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