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#starcraft

  • #starcraft_ii
  • @martin
    Martin @martin PUBLIC DOMAIN 23/07/2021

    Inside Activision Blizzard’s Botched Warcraft III: Reforged Game - Bloomberg
    ▻https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-07-22/inside-activision-blizzard-s-botched-warcraft-iii-reforged-game

    https://assets.bwbx.io/images/users/iqjWHBFdfxIU/iA0n6iwKYKCc/v0/1200x599.jpg

    Blizzard Entertainment’s disastrous remake of the classic video game Warcraft III last year was the result of mismanagement and financial pressures, according to newly revealed documents and people with knowledge of the failed launch. The release also reflected Blizzard’s significant cultural changes in recent years, as corporate owner Activision Blizzard Inc. has pushed the developer to cut costs and prioritize its biggest titles.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéo #blizzard #blizzard_entertainment #activision_blizzard #warcraft_iii_reforged #jeu_vidéo_warcraft_iii_reforged #business #emploi #santé #finance #ressources_humaines #licenciements #culture #j._allen_brack #échec #déception #remake #remaster #précommande #jeu_vidéo_starcraft #starcraft

    Martin @martin PUBLIC DOMAIN
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  • @vanderling
    Vanderling @vanderling 9/02/2018

    ▻https://twitter.com/IntelFrance/status/961657418605359110
    ►https://www.lequipe.fr/Esport/Actualites/Esport-un-iem-a-pyeongchang-en-partenariat-avec-le-cio/849326

    Le CIO et Intel ont créé un partenariat afin d’organiser une compétition #Starcraft_II en marge des prochains Jeux Olympiques d’hiver de #PyeongChang, en Corée du Sud.

    #JO
    source : ►https://limprevu.fr

    • #Intel
    Vanderling @vanderling
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  • @cnrs
    CNRS - Le Journal (RSS) @cnrs 1/08/2017
    7
    @fil
    @tonyfortin
    @lyco
    @nicod_
    @reka
    @7h36
    @thibnton
    7

    Les puissances de l’espace
    ▻https://lejournal.cnrs.fr/articles/les-puissances-de-lespace

    Alors que de nouveaux pays, comme la Chine, l’Inde ou la Suède, investissent dans l’espace et ses technologies, où en sommes-nous des rapports entre les puissances mondiales ? La géographe Isabelle Sourbès-Verger fait le point sur la géopolitique spatiale actuelle dans cet entretien publié dans le deuxième numéro de la revue Carnets de science.

    CNRS - Le Journal (RSS) @cnrs
    • @fil
      Fil @fil 1/08/2017

      #espace #géopolitique

      Fil @fil
    • @fil
      Fil @fil 1/08/2017

      https://lejournal.cnrs.fr/sites/default/files/styles/lightbox-hd/public/assets/images/cds_2_final-14_carte_72dpi.jpg?itok=aeUnF0pz

      Entre les activités civiles et militaires, [les USA] dépense chaque année plus de 40 milliards de dollars. L’Europe y consacre 7 milliards et la Russie 5 milliards. D’accord, on fabrique pour moins cher en Russie, mais tout de même… Plus de la moitié du budget spatial nord-américain est militaire : grâce au spatial, l’armée dispose de constellations de satellites sans équivalent qui lui assurent sa supériorité à l’échelle mondiale. Et dans le domaine civil, les retombées d’un système comme le GPS montrent bien le degré de dépendance technologique des autres pays depuis les années 1980. Voilà moins de dix ans que les Russes ont réussi à reconstituer leur propre système Glonass, et c’est bien pour afficher leur indépendance que les Européens ont voulu créer Galileo, tandis que les Chinois développent Beidou. Les Indiens envisagent un système régional et les Japonais cherchent à se doter d’un moyen de ne pas totalement dépendre des États-Unis… Sur le plan militaire, la deuxième puissance spatiale, c’est la Russie. Mais la comparer aux États-Unis, c’est un peu comme comparer une 2 CV et une Rolls Royce !

      (…)

      Pour les États-Unis, l’espace est un lieu de dépassement technologique, qui permet d’autres innovations garantissant une avance significative. Le X-37B et le vaisseau Orion, qui constituent de vraies ruptures technologiques, sont dans cette logique. Exactement l’inverse de la mentalité russe, qui préfère améliorer ce qu’elle maîtrise.

      Fil @fil
    • @nicod_
      nicod_ @nicod_ 1/08/2017

      J’ai lu un article sur le sujet récemment, et c’est une question que je me posais justement à propos de l’info sur la conquête/exploitation économique/minière de l’espace
      ▻https://seenthis.net/messages/619223

      S’il y a exploitation économique, il y aura forcément un volet stratégique/militaire.

      En tout cas, dans #StarCraft, tu n’envoies pas un mineur sans une escouade de Space Marines...

      nicod_ @nicod_
    • @reka
      Phil Reka docs & archives @reka CC BY-NC-SA 2/08/2017

      #cartographie #visualisation

      La carte est très intéressante et inspirante.

      Phil Reka docs & archives @reka CC BY-NC-SA
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  • @mauvaispoil
    Mauvaispoil @mauvaispoil 28/04/2014

    Un #gamer #écolo compare l’évolution d’une partie de #Starcraft à celle de la Terre et de ses ressources. Une façon amusante de faire de la #pédagogie au sujet du #Picpétrolier ▻http://fr.wikipedia.org/wiki/Pic_p%C3%A9trolier et plus généralement de la crise énergétique.

    SCII : Un peu d’écologie pour les gamers ! - Forums - StarCraft II
    ▻http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/10368897745?page=1

    Mauvaispoil @mauvaispoil
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  • @simplicissimus
    Simplicissimus @simplicissimus 21/04/2014
    8
    @fil
    @baroug
    @lyco
    @7h36
    @reka
    @lazuly
    @alexandre
    8

    C’est à partir de 24 ans que se dégradent les performances motrices et cognitives. La preuve par #Starcraft…

    Study says we’re over the hill at 24 - Public Affairs and Media Relations - Simon Fraser University
    ▻http://www.sfu.ca/pamr/media-releases/2014/study-says-we_re-over-the-hill-at-24.html

    It’s a hard pill to swallow, but if you’re over 24 years of age you’ve already reached your peak in terms of your cognitive motor performance, according to a new Simon Fraser University study.

    SFU’s Joe Thompson, a psychology doctoral student, associate professor Mark Blair, Thompson’s thesis supervisor, and Andrew Henrey, a statistics and actuarial science doctoral student, deliver the news in a just-published PLOS ONE Journal paper.

    In one of the first social science experiments to rest on big data, the trio investigates when we start to experience an age-related decline in our cognitive motor skills and how we compensate for that.

    The researchers analyzed the digital performance records of 3,305 StarCraft 2 players, aged 16 to 44. StarCraft 2 is a ruthless competitive intergalactic computer war game that players often undertake to win serious money.

    Their performance records, which can be readily replayed, constitute big data because they represent 870 hours worth of strategic real-time cognitive-based moves performed at varied skill levels.

    Using complex statistical modeling, the researchers distilled meaning from this colossal compilation of information about how players responded to their opponents and more importantly, how long they took to react.

    La publication originale est accessible ici ▻http://www.plosone.org/article/info:doi/10.1371/journal.pone.0094215

    3305 joueurs (dont 29 de sexe féminin)

    Avec incertitude, l’intervalle de confiance pour la dégradation de performance est entre 20 et 30 ans.

    Le déclin (inexorable…) ne dépend pas du niveau du joueur.

    http://www.plosone.org/article/info:doi/10.1371/journal.pone.0094215.g005/largerimage#.jpg

    Figure 5. Impact of aging on PAC Latency, and respective intercepts by League as described by the best fitting piecewise linear model.

    (soit, en calculant, de 10 ms de latence en plus par année au delà de 24 ans pour les meilleurs (400 ms, au top) à 25 ms par an pour les moins bons (1000 ms, au top)

    Néanmoins, les « vieux » conservent leur niveau global. Il est donc émis l’hypothèse qu’ils compensent la dégradation de performance, sans doute en « diminuant leur charge cognitive » .

    Experience nevertheless allows one to compensate for these declines indirectly. In our study, older players appear to hold their own despite their declines, perhaps by decreasing their cognitive load through the use of simplified strategies or improved use of the game interface.

    Les données individuelles (par niveau/ligue)

    http://www.plosone.org/article/info:doi/10.1371/journal.pone.0094215.g003/largerimage#.jpg

    Figure 3. Scatter plots of age and looking-doing latency by league.

    • #Simon Fraser University
    • #Simon Fraser University
    • #Associate Professor
    • #Thesis supervisor
    Simplicissimus @simplicissimus
    • @lazuly
      Pierre Lazuly @lazuly 21/04/2014

      Ca me semble encore un bel exemple de « big data hubris », cf cet article :
      ►http://arstechnica.com/science/2014/03/researchers-warn-against-the-rise-of-big-data-hubris

      Et notamment cet avertissement :

      The problem they identify resulting from this form of hubris is that it’s relatively easy to use big data to identify eye-catching and publicity-generating correlations. It’s much harder to turn these correlations into something that’s scientifically actionable, and harder still to do the actual experiments that reach a scientifically valid conclusion. (As the authors put this, “The core challenge is that most big data that have received popular attention are not the output of instruments designed to produce valid and reliable data amenable for scientific analysis.”)

      Accessoirement, avec « 3305 joueurs (dont 29 de sexe féminin) », on ne tire pas de conclusions générales sur les humains mais sur une population (au demeurant plutôt restreinte) de joueurs de sexe masculin dont on ne sollicite qu’une seule forme d’intelligence.

      #bigdata #hubris

      Pierre Lazuly @lazuly
    • @geneghys
      geneghys @geneghys 22/04/2014

      Ouh ben merde alors...bon, j’ai bien des trous de mémoire, mais il me semble que je suis mieux que quand j’étais jeune....Bigre !

      geneghys @geneghys
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