Wow, j’étais passé à côté de cette nouvelle fonctionnalité de #TileStache !
▻https://github.com/TileStache/TileStache/pull/204
New optional Layer parameter:
pixel effect
Optional dictionary that defines an effect to be applied for all tiles of this layer. Pixel effect can be any of these: blackwhite
, greyscale
, desaturate
, pixelate
, halftone
, or blur
.
Puisque je me fais traiter d’ivrogne par @fil ici ▻http://seenthis.net/messages/167278#message167443 je reste dans la thématique avec cette carte des débits de boisson dans le Finistère :p
►http://tiles.kupaia.fr/article22.html
#leaflet #qgis #gal #tilestache
Celui entre le conquet et plougonvelin... C’est chez toi hein ?
Presque, mais en fait il a fermé depuis. J’ai comme l’impression que le fichier de GéoBretagne est pas à jour : 1 seul bar à Ouessant oO et aucun à Molène... Ou alors je ne connais que des bars clandos :p
Distillerie Warenghem, bretagne - whisky breton
▻http://www.distillerie-warenghem.com/whisky-breton
En plus de ne pas être à jour, le shapefile contient des noms de communes dont les caractères accentués sont absents, Plouzané devient Plouzan, la loose :p
@fil patience, la recette arrive... ;)
@mousterlin il faut actualiser la couche des bistrots sur GéoBretagne !
Inkscape and MapBox for Interactive, Illustrated maps | MapBox
▻http://www.mapbox.com/blog/the-making-of-our-infrastructure-map
I ran this shell script, which automatically assembled the PNG tiles into an #mbtiles file.
Intéressant ce script pour générer un fichier mbtiles à partir d’une sérié d’#images.
Ces gens sont assez géniaux.
héhé @fil je pensais justement à un truc dans le style :
ton script + le script cité ici + tilestache + ▻http://tiles.kupaia.fr = de la boulette
Ouais, j’ai pensé exactement à la même chose, les gens.
ok je viens de lire la doc de mbtiles (▻http://www.mapbox.com/developers/mbtiles), et je vois que ça va m’aider à résoudre un autre problème, celui de l’internationalisation du dessin ; là j’ai traité le dessin en trois langues déjà, et on en projette plein d’autres… pour l’instant ça me fait 4000 images par langue, alors que la plupart des zones sont inchangées (les légendes à traduire sont sur 1% de la surface)…
bon voilà j’ai fait un fichier .mbtiles à partir de #mbutil.py, que j’ai dû forker pour le faire « compresser »…
▻https://github.com/Fil/mbutil/commit/a0b04d1315466fb68125028171621142757efa23
(A noter, la compression de l’image ne me gagne que 0,3% d’espace. Mais quand je mettrai dans une même base toutes les langues, ça devrait augmenter très peu à chaque langue.)
la référence désormais, pour ce script, c’est Alpstein/mbutil ▻http://seenthis.net/messages/150126
the liberty of postgreslessness: tiled vectors in mapnik (tecznotes)
▻http://mike.teczno.com/notes/postgreslessness-mapnik-vectiles.html
Data is one of OpenStreetMap’s biggest pain points. The latest planet file is 27GB, and getting OSM into the Postgres database can be a long and winding road. Vectored tiles offer a way forward, and Mapnik is growing features to support them. I’m also thinking about how vectors could be used with Mapnik directly to render bitmaps without needing direct access to a spatial data base. MVT (Mapnik Vector Tiles) is my first attempt at a sensible file format.
Ça faisait un moment que je voulais tester la mise en place d’un serveur de tuiles. Après avoir lu pas mal de pages à ce sujet j’ai choisi d’utiliser TileStache (développé par les gens de Stamen).
Ma collection de liens et commentaires en vrac sont ici : ►http://labo.eliaz.fr/spip.php?article97
Et comme je suis sympa, je vous ai rédigé un petit tutoriel pour installer TileStache sur votre serveur : ►http://www.weblog.eliaz.fr/article115.html
what the fuck @seenthis c’est quoi ce favicon attribué autofoireusement à mon site ? ^^
Et hop, mise à jour du tutoriel pour utiliser #python_virtualenv sur les conseils de @ybon :)
TileStache + virtualenv + mod_wsgi
Dans un précédent billet, j’expliquais comment installer TileStache sur Ubuntu Server 12.04. Le présent billet propose une autre méthode basée sur les environnements virtuels de Python.
Interview : Mike Migurski - Paul Smith
►http://pauladamsmith.com/blog/2012/03/migurski.html
Interview de Mike Migurski auteur de TilesTache et de la fameuse carte en watercolor qui a fait du bruit dernièrement. L’article comporte un lien vers une autre page ou le procédé de génération de la carte watercolor est détaillé.
et comment ils ont produit les textures
►http://content.stamen.com/watercolor_textures