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#twitch

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  • @val_k
    ¿’ ValK. @val_k CC BY-NC-SA 15/03/2021

    Avec Samuel Etienne, les réactionnaires s’invitent sur Twitch
    Par Yoann Compagnon | Le Club de Mediapart
    ▻https://blogs.mediapart.fr/yoann-compagnon/blog/140321/avec-samuel-etienne-les-reactionnaires-s-invitent-sur-twitch

    https://static.mediapart.fr/etmagine/og/files/2021/03/14/sans-titre.jpg

    Hollande, Castex, Le Pen. Le plan de table de Samuel Étienne, nouvelle vedette de Twitch, en a choqué plus d’un. Lui qui avait attiré la sympathie en dépoussiérant l’exercice de la revue de presse, se révèle être un énième intermédiaire de la nouvelle stratégie d’influence de la droite réactionnaire et néolibérale à destination des jeunes, à un an des élections présidentielles.

    Lecture à compléter par :
    Twitch : neuf questions pour tout comprendre à la plate-forme de diffusion de vidéos en direct
    ▻https://www.lemonde.fr/pixels/article/2021/03/10/neuf-questions-pour-tout-comprendre-a-twitch-la-plate-forme-de-diffusion-de-
    (article qui contient plusieurs inexactitudes sur le fonctionnement de twitch, mais bon, l’essentiel y est)

    Usul & Ost. Jean Castex chez Samuel Étienne : Twitch au secours de l’ancien monde :
    ▻https://www.youtube.com/watch?v=tLDOai2-gZk

    Macron et ses influenceurs : Thomas Porcher démonte ses manipulations
    ▻https://www.lemediatv.fr/emissions/2021/macron-et-ses-influenceurs-thomas-porcher-demonte-ses-manipulations-oV9rZH
    ▻https://www.youtube.com/watch?v=pYGH7DErEAs

    #twitch #medias #influence #fabrique_de_l'opinion

    ¿’ ValK. @val_k CC BY-NC-SA
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  • @cdb_77
    CDB_77 @cdb_77 9/03/2021

    Lancement du cycle de #conférence
    « Les #pédagogies de 2021 : enseignons à distance »

    Bonjour à toutes et tous,

    Ce cycle de conférences propose des rendez-vous mensuels, en compagnie de conférenciers ayant initié des #pratiques_pédagogiques variées. Les conférenciers rythment leurs partages d’expériences avec des exemples concrets et proposent un temps d’échanges avec leur public.

    « Pédagogie et #hybridation » : Le Jeudi 25 mars 2021 de 12h30 à 13h15
    Le premier rendez-vous du semestre sera co-animé par Marie Delcroix, enseignante PRAG en russe, et Daniel Frost, maître de conférence en anglais et chercheur en didactique des langues à l’Université Grenoble Alpes.
    Ils partageront leur expérience autour de la question suivante : Comment concevoir des ressources en ligne réexploitables ?
    Ces ressources ont été réalisées en équipe pédagogique au sein du projet HELD.
    >> S’inscrire à la conférence du 25 mars 2021 via le formulaire en ligne : ▻https://www.univ-grenoble-alpes.fr/actualites/agenda/agenda-formation/pedagotalks-pedagogie-et-hybridation--626751.kjsp

    « Pédagogie et #scénarisation » : Le Jeudi 29 avril 2021 de 12h30 à 13h15
    Le second rendez-vous du semestre sera animé par Raphael Lachello, doctorant en histoire de l’éco-système à l’Université Grenoble Alpes.
    Cette année, il a cherché à répondre à la question : Comment captiver ses étudiants dans son cours malgré la #distance ?
    Il a basé ses cours en visioconférence sur un des cadres de référence de ses étudiants : le format « #Twitch » adapté à un #cours_universitaire.
    >> S’inscrire à la conférence du 29 avril 2021 via le formulaire en ligne : ▻https://www.univ-grenoble-alpes.fr/actualites/agenda/agenda-formation/pedagotalks-pedagogie-et-scenarisation--814730.kjsp

    Ces 2 premières conférences auront lieu à distance, sur ZOOM.
    Pour recevoir le lien vers la conférence, inscrivez-vous !

    Toute l’équipe de la DAPI, Direction d’Appui à la Pédagogie et l’Innovation, vous souhaite une bonne journée.

    Reçu via email par la newsletter de l’#Université_Grenoble_Alpes, le 09.03.2021

    #normalisation #distanciel #ESR #enseignement_supérieur #enseignement_à_distance #facs #université #pédagogie

    CDB_77 @cdb_77
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  • @marielle
    marielle @marielle 26/02/2021
    9
    @arno
    @simplicissimus
    @7h36
    @bouts
    @olaf
    @vazi
    @monolecte
    @jacotte
    @colporteur
    9

    « On a beaucoup parlé ces derniers jours de la prestation de #Gabriel_Attal, le porte-parole du gouvernement sur #Twitch dans "#SansFiltre" C’est encore un exemple intéressant à regarder dans le détail sur la confusion des genres entre #compol et #compublique à l’œuvre en ce moment. »

    https://pbs.twimg.com/media/EvJbQgQXcAAV5VF?format=jpg&name=medium#.jpg

    Cette émission, qui a réuni des influenceurs a été tournée à l’Elysée. Réalisation soignée, au moins trois caméras dont une en travelling, régie vidéo et son en direct, décor lumineux, outils de streaming. Avec salaires, prestas, c’est probablement une opération à 5 chiffres.

    Que le gouvernement choisisse de développer son audience et la visibilité de ses actions sur différents médias et réseaux, ça peut se discuter dans la forme, mais sur le fond, c’est une stratégie qui a beaucoup de sens, même si cela a un coût pour la collectivité.

    Mais là j’ai un problème. Regardez bien.
    Vous ne voyez rien ? C’est normal. L’émission n’est accessible ni sur le site du gouvernement, ni sur celui de l’Elysée, ni sur leur compte Youtube ou sur le compte Twitch des institutions qui ont produit ce programme avec des fonds publics.

    On la trouve en revanche sur les comptes personnels de Gabriel Attal sur Youtube et Twitch, où elles lui permettront de développer son audience avec ces contenus.

    Ces comptes personnels ne seront soumis à aucune restriction en période électorale, alors que l’usage des comptes des institutions sera évidemment restreint. La stratégie de l’exécutif est d’utiliser les moyens des institutions pour développer l’audience des comptes personnels.

    On ne mesure pas à quel point, dans la dernière ligne droite avant l’élection, au moment où la communication institutionnelle est encadrée, où les temps de parole dans les médias sont soumis à l’équité, avoir capitalisé sur des outils et des audiences propres est déterminant.

    On assiste en ce moment à un déploiement de buzz, d’#opérations_d'influences à tous les niveaux de l’exécutif, payés sur les #fonds_publics, qui vise à construire cette audience avant les prochaines élections.

    Et ce n’est pas le premier épisode de cette confusion des genres, qui est trop régulière pour ne pas traduire une stratégie :

    LREM poursuit sa démarche partisane d’appropriation propagandiste de la #compublique en utilisant sa charte graphique #compol de parti pour la com’ du gouvernement... ▻https://twitter.com/valeriomotta/status/969507347537252352

    ▻https://twitter.com/valeriomotta/status/1365257336990932992

    marielle @marielle
    • @marielle
      marielle @marielle 27/02/2021

      Quelques réactions d’#etudiantspasinfluenceurs :

      Frôler le burn-out et la dépression, avoir des troubles anxieux... et apprendre sur Twitter que l’on est représentés par des jeunes riches non-étudiants, qui ne connaissent strictement rien de nos vies actuelles. Toujours plus loin dans l’indécence...

      Pendant que certains font des tiktok à l’élysée, d’autres se jettent de la fenêtre de leur chambre étudiante !

      Donc c’est ce mec là qui a été reçu à l’Élysée pour discuter de la précarité des étudiants ? Des influenceurs aisés et déscolarisés ? Lisez bien sa publication, je me demande ce qu’il connaît de notre réalité.

      Invitez moi à l’Elysée vous allez voir moi je sais c’quon a vécu j’ai des témoignages poignants d’étudiants à vous faire pleurer c’est pas EnjoyPhoenix qui fait des vlog à Dubai pendant nos cours de zoom qui nous représente ! On marche sur la tête là !!!! #etudiantspasinfluenceurs

      https://pbs.twimg.com/media/EvL-KcoXUAolnmK?format=jpg&name=large#.jpg https://resize-public.ladmedia.fr/r/641,/img/var/public/storage/images/news/tout-ca-pour-ca-enjoyphoenix-attaquee-apres-son-annonce-tres-attendue-1651778/43842609-1-fre-FR/Tout-ca-pour-ca-EnjoyPhoenix-attaquee-apres-son-annonce-tres-attendue.jpg

      marielle @marielle
    • @marielle
      marielle @marielle 27/02/2021

      Malaise étudiant : le porte-parole du gouvernement @GabrielAttal
      a rencontré les influenceurs EnjoyPhoenix, Elise Goldfarb, Julia Layani, Fabian et Malek Délégué

      https://pbs.twimg.com/media/EvPQXsmWQAIRnIC?format=jpg&name=large#.jpg

      marielle @marielle
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  • @etraces
    e-traces @etraces via RSS ART LIBRE 10/01/2021

    The Instagrammed Insurrection and the Great Deplatforming - Will Oremus
    ▻https://onezero.medium.com/the-deplatforming-of-donald-j-trump-a61a1df0ad8f

    Booting Trump won’t solve social media’s problems. But it’s not a bad place to start. The president of the United States is no longer allowed to post on Twitter, Facebook, Instagram, Snapchat, Twitch, or Shopify. Twitter said Friday night that its ban was permanent — and it was swiftly followed by suspensions of the @POTUS and @TeamTrump accounts when Trump attempted to use those instead. When Trump tried tweeting from the account of Gary Coby, his digital campaign director, Twitter promptly (...)

    #Google #Facebook #Instagram #parler.com #Shopify #Snapchat #Twitch #Twitter #algorithme #manipulation #censure #élections #modération #extrême-droite (...)

    ##QAnon

    https://miro.medium.com/max/1200/1*HK1DpTEUvd14_k9eLlT_bw.jpeg

    e-traces @etraces via RSS ART LIBRE
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  • @etraces
    e-traces @etraces via RSS ART LIBRE 9/01/2021

    ’Four years of propaganda’ : Trump social media bans come too late, experts say
    ▻https://www.theguardian.com/us-news/2021/jan/07/donald-trump-facebook-social-media-capitol-attack

    Platforms have long let his dangerous posts stand – and researchers say the Capitol attack is ‘exactly what we expected’ In the 24 hours since the US Capitol in Washington was seized by a Trump-supporting mob disputing the results of the 2020 election, American social media companies have barred the president from their platforms for spreading falsehoods and inciting the crowd. Facebook, Snapchat and Twitch suspended Donald Trump indefinitely. Twitter locked his account temporarily. Multiple (...)

    #Facebook #Snapchat #Twitch #Twitter #manipulation #censure #modération #extrême-droite #QAnon (...)

    ##élections
    ▻https://i.guim.co.uk/img/media/6ccb8e4e2744c1f733c632b6e14178fcdf87ccad/0_150_4500_2700/master/4500.jpg

    e-traces @etraces via RSS ART LIBRE
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  • @hlc
    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY 21/07/2020
    1
    @biggrizzly
    1

    Le courageux témoignage de Manon, 20 ans, streameuse victime de cyberharcèlement et de menaces de viol
    ▻https://www.bellica.fr/le-courageux-temoignage-de-manon-20-ans-streameuse-victime-de-cyberharceleme

    https://www.bellica.fr/wp-content/uploads/2020/07/manon-cyber-harcèlement.jpg

    Manon, jeune streameuse belge connue sous le pseudonyme Manonolita, a publié un témoignage vidéo courageux sur le cyberharcèlement qu’elle a subi pendant quatre mois. Le métier de cette jeune femme de 20 ans consiste à diffuser des vidéos de ses parties de jeux vidéos sur la plateforme Twitch. Les vidéos sont en direct et le public peut commenter. Un jour, un groupe de 200 à 300 personnes envahit son serveur Discord d’un coup, et se met à publier toutes sortes d’atrocités, notamment des photos de femmes et d’enfants décapités et démembrés. Manon panique et se met à pleurer, et les harceleurs la poussent à stopper son live. Puis s’ensuit une longue descente aux enfers, à base de menaces de mort et de viol, de chantage pour la pousser à se suicider, et de harcèlement à l’encontre de sa famille et de ses collègues.

    “Ces personnes ont fouillé tous mes réseaux sociaux, raconte Manon. Du coup, ils ont découvert que j’avais été abusée. Et ils en ont joué, en me disant que ça m’était arrivé une première fois, donc ça pouvait m’arriver une deuxième fois, qu’ils allaient me retrouver, me retracer, qu’ils allaient me violer à plusieurs, qu’ils allaient torturer mes parents pour que ceux-ci me voient en train de me faire violer devant eux, et qu’ils ne puissent rien faire.” Manon a également reçu des menaces en rapport avec son homosexualité. Les harceleurs lui ont envoyé “des drapeaux LGBT brûlés avec des croix gammées dessus” et des messages disant que comme elle était lesbienne “ce ne serait pas une grande perte“.

    Son témoignage est précieux, parce qu’il est important que les victimes ne se terrent pas dans le silence et parce que sa prise de parole aide à la prise de conscience de ce problème qui touche un nombre croissant de personnes, notamment les jeunes. Nous vous invitons à l’écouter dans son intégralité. Les deux vidéos sont accessibles sur son compte twitter :

    Mon harcèlement.

    J’ai accepté de témoigner pour vous montrer que le harcèlement n’est pas juste un mot, mais une situation que je ne souhaite à personne.

    Je vous demanderai juste de partager afin que ça ouvre les yeux à certaines personnes,

    Merci ♥ pic.twitter.com/9jsdYI5Ule

    — Mano (@Manonolita14) July 16, 2020

    La suite : pic.twitter.com/l04UhhG5cE

    — Mano (@Manonolita14) July 16, 2020

    De plus, dans son témoignage, Manon pointe plusieurs éléments particulièrement intéressants pour comprendre le fonctionnement du cyberharcèlement :
    L’ostracisation professionnelle

    Manon relate l’ostracisation professionnelle qu’elle a subi à cause du harcèlement. Les harceleurs s’en sont pris à son entourage, y compris à ses collègues, et ont fait du chantage à Manon : si elle voulait qu’ils cessent d’attaquer son entourage, elle devait se suicider, lui disaient-ils. Au lieu de la soutenir, un certain nombre de ses collègues se sont mis à l’ostraciser.
    L’injonction à la disparition

    Parce que son métier est un métier nouveau en lien avec les jeux vidéos, son activité professionnelle n’est pas prise au sérieux. La police a donc dit à Manon qu’elle devait tout simplement tout abandonner, disparaître des réseaux sociaux, incapables qu’ils étaient de comprendre que la présence publique de Manon sur les réseaux sociaux faisait partie intégrante de son métier, et que celle-ci a travaillé pendant quatre ans pour se bâtir une audience qui lui permet de vivre de son activité. Il s’agit là d’une injonction à la disparition : on dit à la victime que c’est à elle de se cacher. Cette injonction est récurrente en matière de harcèlement en ligne, et le pire, c’est qu’elle vient souvent des personnes censées aider les victimes (la police dans le cas de Manon, ou une association d’aide aux victimes de cyber-harcèlement dans le cas de Mila).
    Refuser le chantage

    L’importance de refuser le chantage. Même si la pression était énorme et qu’obéir au chantage des harceleurs peut être tentant lorsqu’on est desespéré, Manon a trouvé la force de ne pas obéir. Les harceleurs ne sont jamais rassasiés et quand on cède à leur chantage, ils s’empressent de tenter un nouveau chantage. Le but des harceleurs est d’obtenir le silence de leur victime afin d’éviter toute sanction.

    #Cyberharcèlement #Jeux_vidéo #Twitch #Gamergate #Neofachisme #Fachosphère

    Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY
    • @rastapopoulos
      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 21/07/2020

      Mmmh, Bellica c’est pas le site justement du « féminisme facho » ?
      #fémonationalisme

      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
    • @rastapopoulos
      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 21/07/2020

      Ah oui voilà, Solveig, elle fait partie de la mouvance identitaire.
      ▻https://donotlink.it/vqjyL
      et son mec : ▻https://donotlink.it/2Vg3Z

      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
    • @hlc
      Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY 21/07/2020

      Merci de l’info.
      Je voulais des exemples sur le gamergate récents.
      Twitch semble devenir le lieu numéro un de la haine fasciste, surtout contre les filles. Je ne pensais pas qu’un tel article pouvait paraître sur un site d’extrême-droite. Je n’ai pas vérifié la source.
      Le monde devient compliqué... et j’avoue n’avoir pas non plus été convaincu par le style du site qui tu as mis en lien, qui pue son facho bon teint... Serait-ce des querelles internes à l’extrême-droite identitaire ?
      Que faire ? Retirer le seen ?

      Articles repérés par Hervé Le Crosnier @hlc CC BY
    • @rastapopoulos
      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 21/07/2020

      Bah oui, le site que j’ai mis (exprès avec donotlink) est fait en bonne partie par les gens de la fachosphère, c’est un wiki sur leur petit monde (sur wikia, la plateforme des fandoms, qui permet de générer des wiki thématiques)

      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
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  • @etraces
    e-traces @etraces ART LIBRE 7/07/2020
    1
    @02myseenthis01
    1

    Goodbye to the Wild Wild Web
    ▻https://www.nytimes.com/2020/07/02/technology/goodbye-to-the-wild-wild-web.html

    The internet is changing, and the freewheeling, anything-goes culture of social media is being replaced by something more accountable. It felt like a dam breaking, or the changing of a guard. Within a 48-hour period this week, many of the world’s internet giants took steps that would have been unthinkable for them even months earlier. Reddit, which spent most of its life as a lawless free-for-all, banned thousands of forums for hate speech, including the largest pro-Trump forum on the (...)

    #Amazon #Facebook #Reddit #Twitch #Twitter #YouTube #manipulation #censure #modération #extrême-droite (...)

    ##SocialNetwork

    https://static01.nyt.com/images/2020/07/03/business/02roose-print/02roose1-facebookJumbo.jpg

    e-traces @etraces ART LIBRE
    • @najort
      Najort @najort 7/07/2020

      [...] there is no turning back. The people who build transformative technologies can no longer credibly claim that their creations are “just tools,” any more than Supreme Court justices can claim that their opinions are “just words.” Governments that once embraced innovation as an unalloyed good — like India, which this week banned TikTok and dozens of other Chinese-owned apps to protect its “sovereignty and integrity” — now recognize, correctly, that letting someone else build your apps is tantamount to letting them shape your society. Users, too, are ready to live in a more responsible internet. They understand that there are drawbacks to lawlessness, and that scale is no excuse for negligence.

      Najort @najort
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  • @etraces
    e-traces @etraces ART LIBRE 10/05/2020

    Quand le coronavirus amplifie le poids de certains grands groupes cotés
    ▻https://www.tradingsat.com/actualites/marches/quand-le-coronavirus-amplifie-le-poids-de-certains-grands-groupes-cotes-

    En éliminant les entreprises les plus fragiles, le choc économique provoqué par la pandémie du Covid-19 risque d’accroître encore la concentration du pouvoir de quelques entreprises sur certains secteurs économiques. Les investisseurs semblent accompagner volontiers ce mouvement au vu du poids grandissant de géants de la tech dans les indices notamment. Mais l’hyperpuissance en elle-même entraîne certains risques. La propension des grandes entreprises à s’accaparer des parts de marché vis-à-vis de (...)

    #Apple #Twitch #Amazon #Netflix #domination #bénéfices

    https://www.tradingsat.com/media/pictures/realsize/news/amazoncom-a-battu-de-nouveaux-records-pendant-les-fetes-638193.jpg

    e-traces @etraces ART LIBRE
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  • @etraces
    e-traces @etraces ART LIBRE 18/02/2020
    1
    @mad_meg
    1

    Sexisme, cyberharcèlement, entresoi : Twitch confronté à la masculinité toxique | korii.
    ▻https://korii.slate.fr/et-caetera/jeu-video-twitch-masculinite-sexisme-cyberharcelement-sardoche-kamet0

    Sur la plus grande plateforme de streaming de jeux vidéo, des comportements banalisent les idées sexistes et excluent les joueuses ou les spectatrices. Dans le monde du streaming, fier de sa liberté de ton, il est un sujet dont on ne parle pas. Trop clivant, trop sérieux, trop premier degré : le sexisme. « C’est tellement tabou dans les jeux vidéo que personne ne veut trop se mouiller », déplore ZulZorander, sur Twitch depuis deux ans. La réalité du sexisme subi par les streameuses a pourtant été (...)

    #Twitch #sexisme #conditions #discrimination #harcèlement #travail #travailleurs

    https://korii.slate.fr/sites/default/files/styles/1440x600/public/jurien-huggins-jlwla1hqmbe-unsplash.jpg

    e-traces @etraces ART LIBRE
    • @grommeleur
      grommeleur @grommeleur 19/02/2020

      ►https://seenthis.net/messages/122483 date de 2013

      grommeleur @grommeleur
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  • @etraces
    e-traces @etraces ART LIBRE 19/06/2019
    1
    @02myseenthis01
    1

    Facebook crée son propre écosystème d’affaires avec sa cryptomonnaie Libra
    ▻https://theconversation.com/facebook-cree-son-propre-ecosysteme-daffaires-avec-sa-cryptomonnaie

    Face aux attaques internes (leadership, gouvernance, etc.) et menaces externes (concurrence, technologie, etc.), l’emblématique patron de Facebook a choisi de réagir de façon à la fois spectaculaire, technologique et massive. Mark Zuckerberg et ses 27 partenaires prestigieux – Uber, Visa, Booking.com, eBay, Spotify, PayPal ou Iliad (Xavier Niel) ont en effet commencé à communiquer depuis quelques semaines sur la naissance imminente de la fondation Suisse Libra Association qui aura la charge de (...)

    #Iliad #MasterCard #Stripe #Visa #Vodafone #cryptomonnaie #Instagram #WhatsApp #WeChat #eBay #Facebook #booking.com #Libra #LinkedIn #Paypal #Pinterest #Spotify #Twitch #Twitter #Uber #YouTube #domination #BigData #bénéfices #marketing (...)

    ##profiling ##Kiva ##MercadoLibre ##Branch

    https://images.theconversation.com/files/280012/original/file-20190618-118505-15lifoz.png

    • #eBay
    • #Iliad
    • #Visa
    e-traces @etraces ART LIBRE
    • @val_k
      ¿’ ValK. @val_k CC BY-NC-SA 19/06/2019

      #GAFA #GAFAM

      ¿’ ValK. @val_k CC BY-NC-SA
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  • @hackernoon
    Hacker Noon @hackernoon CC BY-SA 11/03/2019

    #programming in #rust : the good, the bad, the ugly.
    ▻https://hackernoon.com/programming-in-rust-the-good-the-bad-the-ugly-d06f8d8b7738?source=rss---

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Bwy1J6xRxVuIprsAuhYRQg.jpeg

    This post is about my experience learning Rust by solving every CtCI problem live on #twitch, an unfinished project.Portrait of Ada Lovelace, Science Museum Group UKRust logo, courtesy of Mozilla, CC-BYRust is a modern systems-level programming language designed with safety in mind. It provides zero-cost abstractions, generics, functional features, and plenty more. I recently embarked on an effort to learn Rust properly, and I wanted to share some of my thoughts.Until recently, I’d written only a handful of small programs in Rust, and after reading half of “Programming Rust”, I really didn’t know Rust. I figured a good way to get to know the language was to solve all 189 problems from the “Cracking the Coding Interview” book. Not only would I solve them with Rust, but I decided to do it live (...)

    #hackernoon-top-story #rustlang

    Hacker Noon @hackernoon CC BY-SA
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  • @etraces
    e-traces @etraces ART LIBRE 24/01/2019

    Le moteur de recherche Bing est désormais bloqué en Chine
    ▻https://www.numerama.com/politique/457917-le-moteur-de-recherche-bing-est-desormais-bloque-en-chine.html

    Microsoft confirme que son moteur de recherche, Bing, est inaccessible en Chine. Périodiquement, la Chine ajoute de nouveaux noms à sa longue liste de sites et de services bloqués dans le pays. Twitch, WhatsApp, les réseaux privés virtuels (VPN)… les exemples ne manquent pas. L’histoire récente a même son lot de situations cocasses, à l’image des mesures prises contre la lettre « N » ou de la mésaventure de celui qui a conçu l’outil de filtrage chinois, qui a subi les effets de sa création. Désormais, (...)

    #Microsoft #Bing #WhatsApp #Twitch #censure #web #surveillance #Baidu

    //c0.lestechnophiles.com/www.numerama.com/content/uploads/2018/08/drapeau-chine.jpg

    • #Microsoft
    e-traces @etraces ART LIBRE
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  • @rastapopoulos
    RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 22/01/2019
    15
    @mad_meg
    @cy_altern
    @recriweb
    @biggrizzly
    @gonzo
    @baroug
    @7h36
    @reka
    @hassan_nya
    @thibnton
    @monolecte
    @simplicissimus
    @rezo
    @alimielle
    @sammyfisherjr
    15

    Pourquoi il faut (sérieusement) s’intéresser à Fortnite – Signaux Faibles
    ►https://signauxfaibles.co/2018/12/26/pourquoi-il-faut-serieusement-sinteresser-a-fortnite

    https://signauxfaiblesco.files.wordpress.com/2018/12/db64f-planeur.jpg

    Pourquoi donc s’intéresser à un jeu vidéo lorsque l’on n’est pas soi-même joueur, ni proche de cet univers qui peut légitimement laisser de marbre ?

    Parce que Fortnite, phénomène de l’année avec plus de 200 millions de joueurs à fin novembre (en hausse de 400% par rapport à janvier), soit plus que le nombre d’habitants qu’un pays comme la Russie, constitue l’un de ces mouvements de fond qui préfigurent demain.

    #jeu_vidéo #jeux_vidéos #Fortnite #Sony #Google #Amazon #Epic_Games #socialisation #enfants #ado

    • #Fortnite
    RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
    • @reka
      Reka @reka CC BY-NC-SA 23/01/2019

      Bon...

      Reka @reka CC BY-NC-SA
    • @rastapopoulos
      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC 23/01/2019
      @reka

      @reka Je sais, je sais… :D

      Mais même sans valider, ça préfigure quand même tout un immense pan du capitalisme virtuel, c’est bien de savoir ce qui passe, comment ça marche et pourquoi.

      RastaPopoulos @rastapopoulos CC BY-NC
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 23/01/2019

      « Fortnite is not really a game about shooting people. It’s a game about escape. »

      lolz : et HBO is not TV.

      La puissance de Fortnite s’est notamment manifestée cette année avec le rapport de force exercé par son éditeur, Epic Games, face à Sony puis Google.

      Sony d’abord : le géant japonais, fabricant de la console PS4, a toujours eu pour habitude d’interdire la possibilité de jouer à un même jeu sur plusieurs plateformes (possibilité appelée cross-plateforme), dont celles de ses concurrents.

      « Depuis des décennies, des entreprises comme Sony, Nintendo et Microsoft fixent les standards de relations business avec les éditeurs de jeux. Puis Fortnite est arrivé ». (Matthew Gault)

      Suite à de nombreuses protestations de joueurs, mécontents de ne pas pouvoir utiliser leurs personnages sur d’autres plateformes, Epic Games a réussi le tour de force de faire plier Sony, qui a changé son fusil d’épaule fin septembre en autorisant le cross-plateforme pour Fortnite. Début septembre encore, le PDG de Sony lui-même affirmait qu’il n’en serait rien. Mais la pression des joueurs, symbolisée par le hashtag #BlameSony, aura eu raison de sa volonté.

      Pour Daniel Joseph, auteur de multiples études sur l’économie des plateformes de jeux, Fortnite établit une nouvelle tendance parmi les concepteurs de jeux vidéo : « c’est un nouveau business model qui émerge. Sony était jusqu’ici la plateforme. Maintenant, c’est la plateforme qui laisse une autre plateforme opérer par-dessus elle, avec sa propre économie interne. Je pense que ça les a surpris, et qu’ils sont maintenant obligés de suivre ces changements ».

      Le coup de maître le plus impressionnant d’Epic Games n’est pourtant pas celui-ci : il est surtout d’avoir réussi à outrepasser Google.

      D’ordinaire, tout éditeur passe par le magasin d’applications de Google (Google Play) pour permettre aux utilisateurs de smartphones sur Android d’accéder à ses applications : en contrepartie d’être listée et de pouvoir être téléchargée sur Google Play, l’application doit s’acquitter d’une commission de 30% sur chaque achat.

      Epic Games a décidé de ne pas faire lister Fortnite sur Google Play et d’inviter les utilisateurs désirant télécharger le jeu à se rendre directement sur son site, contournant ainsi Google et sa commission de 30%, jugée disproportionnée. Ce choix a constitué un pari commercial considérable mais a été permis par la puissance acquise par Fortnite en seulement quelques mois. Ce pari s’est avéré payant.

      Anyway c’est très intéressant parce que ça accrédite la thèse selon laquelle l’avenir du secteur se jouera hors des supports physiques type console. Là aussi les #plate-formes et le #streaming vont accélérer la dématérialisation des #jeux_vidéo.

      Cf. ▻https://www.lemonde.fr/economie/article/2018/12/16/jeux-video-la-revolution-du-streaming_5398439_3234.html

      Fortnite : une plate-forme qui fait la nique à Sony et aux GAFA, ça me rappelle Netflix faisant la nique à… Sony et autres majors du #divertissement. Même si les GAFA n’ont pas dit leur dernier mot en matière de #SVOD : Amazon Prime Video est bien engagé, Facebook Watch, Youtube Originals, Apple TV vont grandir. (Mais je suis ptet obsédé, quand on travaille sur un sujet on a tendance à le voir partout.)

      En l’occurrence, en tout cas : Fortnite se la joue cross-plate-formes, mais à la fin ça profite à Epic Games, soit un éditeur de jeux vidéo qui veut lancer son propre magasin d’applications, c’est-à-dire… une plate-forme, pour faire la nique à une autre — Steam —, avec pour seule ambition de proposer une meilleure rémunération des auteurs, ce qui est déjà ça me direz-vous.

      Enfin :

      Le visionnage de jeux vidéo en tant que contenus concurrents de programmes TV, vidéos et films connaît une croissance qui ne devrait que s’accélérer. Par le passé, le spectateur regardait la #télévision ; aujourd’hui, les nouvelles générations regardent #Netflix et YouTube ; les générations suivantes se tourneront vers les plateformes comme #Twitch, leader actuel du streaming de compétitions d’#esport.

      Il n’est pas anodin que dans sa dernière lettre aux actionnaires, Netflix ait écrit : « We compete with (and lose to) Fortnite more than HBO. »

      NB. Sur quoi repose la fluidité cross-plate-formes de Fortnite ? #AWS d’Amazon (comme Netflix). Et qui a racheté Twitch en 2014 ? #Amazon.

      Bref, à la fin c’est toujours Jeff Bezos qui gagne.

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @cy_altern
      cy_altern @cy_altern CC BY-SA 10/04/2019

      voir aussi : ▻https://seenthis.net/messages/773463

      cy_altern @cy_altern CC BY-SA
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  • @hackernoon
    Hacker Noon @hackernoon CC BY-SA 16/11/2018

    Building a #startup in 24 Hours — the #24hrstartup Movement
    ▻https://hackernoon.com/building-a-startup-in-24-hours-the-24hrstartup-movement-4ba6f0e2f209?sou

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*aEXH7aCiLfAl9soOYZarew.jpeg

    Building a startup in 24 Hours — the #24hrstartup MovementCreating an opportunity for makers around the world to build something awesome — in 24 hoursThe 24 Hour Startup Challenge in ActionAround a month ago, I launched a startup in 24 hours and live streamed the entire event on #twitch. Unexpectedly, I reached #1 on Product Hunt and #1 on Show HN the next day.Upon noticing this traction, I realized that I had inspired a new group of makers to take my approach to launching, and develop a startup in 24 hours.After collaborating with Armin, Melanie and a strong community of dedicated makers, we founded the 24 Hour Startup Challenge — with the intention of helping encourage others to just launch! ?About the eventThe 24 Hour Startup Challenge is simple. Makers can register to the challenge and are given (...)

    #pat-wells #24-hour-startup #product-hunt

    Hacker Noon @hackernoon CC BY-SA
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  • @etraces
    e-traces @etraces ART LIBRE 14/07/2018

    YouTube, Twitch : quand le métier de rêve vire au cauchemar
    ▻https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/07/13/youtube-twitch-quand-le-metier-de-reve-vire-au-cauchemar_5330859_4408996.htm

    En quelques années, le statut de vidéaste sur Internet est devenu, plus qu’une passion, un véritable métier. Un « boulot de rêve » qui possède pourtant sa part d’ombre, entre surmenage et dépression. « Mais pourquoi je pleure, bon sang ? » Seul devant sa caméra, le jeune homme s’interrompt une fraction de seconde avant de se reprendre : « Oh, cool, ça fera une super vignette ! » Il laisse échapper un éclat de rire. Coupe. Plan suivant. Cette vidéo de l’Américain Motoki Maxted, sobrement intitulée « Why I Quit (...)

    #YouTube #algorithme #travail #Twitch

    https://img.lemde.fr/2018/07/13/229/0/3500/1748/644/322/60/0/bbdafb0_10576-laxwx8.yg46b.jpg

    • #YouTube
    e-traces @etraces ART LIBRE
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  • @hackernoon
    Hacker Noon @hackernoon CC BY-SA 15/03/2018

    Ultimate #audio #streaming Setup
    ▻https://hackernoon.com/ultimate-audio-streaming-setup-47340a0a157e?source=rss----3a8144eabfe3--

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_vghzUD4JcEDO699MFTCag.jpeg

    Twitch Streaming for Xbox and PCRemove Spotify, include Xbox Party Chat, and use wireless PC headphones on Xbox OneI have been streaming on #twitch for a few night and I have ran onto and handful off issue when it comes to have auto like Spotify play in the background especially when I do my code streams on Wednesday night, because I want to record the videos to edit them later, but things like Spotify make cleanly editing impossible.The other MAJOR issues is when a stream my Xbox, I need to be connected to both for audio and chat, so I can talk on Discord or Xbox Live, and hear my computer and my Xbox audio.After many hour of research I came up with a pretty okay solution with our needing to buy an expensive mixer device and it lets me us my Yeti mic for Xbox Chat.Whats You needHardwarePC (...)

    #gaming #xbox-one

    • #Spotify
    Hacker Noon @hackernoon CC BY-SA
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  • @simplicissimus
    Simplicissimus @simplicissimus 4/08/2017

    #CMA_CGM Preparing Order for 22,000 TEU Containerships -Reports – gCaptain
    ▻http://gcaptain.com/cma-cgm-readying-order-for-22000-teu-containerships-reports
    Photo : CMA CGM
    (le CMA CGM Rodolphe, seulement 11000 TEU)

    http://3kbo302xo3lg2i1rj8450xje.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/06/CMA-CGM-containership.jpg

    CMA CGM is rumored to be on verge of placing a massive order for the construction of up to nine 22,000 TEU containerships, which if built would be the largest in the world.

    According to several reports, South Korea’s Hyundai Heavy Industries is competing with a shipyard in China for the contract to build the ships. Reports say the order, which could finalized in the new few weeks, will consist of six 22,000 TEU newbuildings with options for three additional vessels.

    CMA CGM is not responding to request for comments about the rumors, but it is also not denying them.

    #22000_TEU #conteneurs #ContainerShip

    • #CMA CGM
    Simplicissimus @simplicissimus
    • @simplicissimus
      Simplicissimus @simplicissimus 4/08/2017

      Et donc, logiquement, on voit réapparaître les problèmes d’#assurabilité (outre la surcapacité actuelle…)

      Insurers grow #twitchy as containerships get bigger and cargo more valuable - The Loadstar
      ▻https://theloadstar.co.uk/insurers-grow-twitchy-containerships-get-bigger-cargo-valuable

      Notwithstanding liner industry concerns that the sector is already overtonnaged, the prospect of yet more behemoths being put into service has reignited the concerns of insurers.

      In a LinkedIn post today, Michael Hauer, head of marine reinsurance for the Singapore branch of Munich RE, says the insurance industry needs to try to understand the likely exposure when – not if – a ULCV gets into trouble.

      Indeed, when the 2008-built 8,110 teu MOL Comfort broke its back off the coast of Yemen in 2008, resulting in a total loss of the ship and 4,380 containers, the insured cargo loss was reported at some $300m.

      Marine insurers typically calculate their average exposure per box at $50,000-$100,000, but Mr Hauer said amounts recorded for single containers lost from the MOL Comfort were considerably higher.

      Mr Hauer said the growth in size of containerships, more than double in the last decade or so, also means that historical large loss values “must be called into question”.

      cf. #MOL_Comfort

      Simplicissimus @simplicissimus
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  • @goom
    Goom @goom CC BY-NC-SA 9/11/2015

    eSport : 5 raisons pour les médias de s’y intéresser vite | Meta-media | La révolution de l’information
    ▻http://meta-media.fr/2015/10/22/egaming-5-raisons-de-sy-interesser-de-plus-pres.html

    Quelques chaînes TV ont pris conscience des audiences planétaires - dignes des plus grands événements sportifs - que l’eSport pouvait attirer et commencent à s’intéresser au phénomène. Ainsi, le 31 octobre prochain, la BBC retransmettra les quarts de finale du tournoi mondial de League of Legends. L’occasion pour le tournoi de bénéficier d’une audience encore plus vaste et pour la BBC d’attirer sur sa chaîne BBC Three des téléspectateurs jeunes et passionnés - donc potentiellement très fidèles aux retransmissions.

    La chaîne, visiblement désireuse de rester proche du modèle Twitch et de ne pas déstabiliser les adeptes de la plateforme, devrait combiner live, pré-enregistré et commentaires issus des réseaux sociaux. Cette initiative de la BBC pourrait inspirer d’autres chaînes notamment pour la retransmission d’événements voire à la création de cases dédiées à l’eSport à l’instar de ce que l’on peut voir à la télévision sud-coréenne qui propose une émission quotidienne consacrée à LoL. Une chaîne de TV russe est déjà dédiée 24/7 aux jeux vidéo et à l’eSport. 

    Et jeudi, Vivendi a annoncé être devenu le 1er actionnaire d’Ubisoft. L’Equipe nous a aussi indiqué qu’elle couvrirait fin octobre et début novembre l’intégralité de la Coupe du Monde d’eSport ainsi que la finale FIFA16 le 8 novembre.

    #eSport #twitch #jeux_vidéo

    Goom @goom CC BY-NC-SA
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  • @alexandre
    Alexandre @alexandre CC BY-NC 21/02/2014
    2
    @fil
    @pihair
    2

    Je ne sais pas ce que c’est vraiment ni comment ça marche, mais c’est assez fascinant à la fois comme expérience de gaming online, et comme juste spectacle hypnotisant de participation en temps réel (la boîte de dialogue sur la droite est un truc assez surréaliste, entre les gens qui jouent vraiment et certains qui essaient de développer des sortes de discours pseudo-politiques, bien qu’ils disparaissent presque instantanément - ça doit dire qqch sur la pratique du chat internet). Dans tous les cas, l’article est une bonne porte d’entrée là-dedans

    48 000 personnes jouent à Pokémon en ce moment même | VICE France
    ▻http://www.vice.com/fr/read/48-000-personnes-jouent-a-pokemon-en-ce-moment-meme

    Internet a vrillé. Actuellement, 48 000 joueurs sont en train de jouer à une partie collective du jeu GameBoy Pokémon Rouge sur le site de livestream Twitch.tv. Si vous avez assez de temps à perdre pour les rejoindre, rendez-vous à cette adresse.

    À en croire sa page Wikipédia, « TwitchPlaysPokemon est une expérience sociale. Elle consiste en une tentative de collaboration sur une partie du jeu vidéo Nintendo Pokémon Rouge en récupérant les commandes données par les utilisateurs dans une fenêtre de messagerie instantanée par décomposition analytique. »

    Au lieu d’être contrôlé par un seul joueur, le personnage est manipulé par une foule d’internautes, qui peuvent proposer n’importe quelle action du jeu –haut, bas, A et B. Chacune des commandes est enregistrée et permet de faire bouger le personnage. À l’heure qu’il est, les joueurs ont fini plus de la moitié du jeu – ce qui est soit un miracle, soit une démonstration informatique du paradoxe du singe savant

    #pokemon #twitch #gaming #anarchy #democracy

    Alexandre @alexandre CC BY-NC
    • @alexandre
      Alexandre @alexandre CC BY-NC 21/02/2014

      J’ajoute un truc que je viens de voir : il y a un lag d’une vingtaine de secondes à chaque fois, ce qui rend presque impossible qu’une commande ait l’effet que ses votants espéraient. ET POURTANT, ils ont fini la moitié du jeu. J’ai vraiment du mal à comprendre.

      Alexandre @alexandre CC BY-NC
    • @alexandre
      Alexandre @alexandre CC BY-NC 21/02/2014

      Et c’est 50 000 personnes qui jouent, mais 20 millions qui observent ce truc.

      Alexandre @alexandre CC BY-NC
    • @fil
      Fil @fil 21/02/2014

      #jeux_vidéo

      Fil @fil
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 21/02/2014

      évoqué là : ▻http://seenthis.net/messages/229841

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @alexandre
      Alexandre @alexandre CC BY-NC 22/02/2014

      @tbn Au temps pour moi… :-)

      Sur le sujet, Paradoxe du singe savant — Wikipédia
      ▻http://fr.wikipedia.org/wiki/Paradoxe_du_singe_savant

      Le paradoxe du singe savant est un théorème selon lequel un singe qui tape indéfiniment et au hasard sur le clavier d’une machine à écrire pourra « presque sûrement » écrire un texte donné. Dans ce contexte, « presque sûrement » est une expression mathématique ayant un sens précis, et le singe n’est pas vraiment un singe mais une métaphore pour un mécanisme abstrait qui produit une séquence aléatoire de lettres à l’infini. Le théorème illustre les dangers de raisonner sur l’infini en imaginant un très grand nombre, mais fini, et vice versa. La probabilité qu’un singe tape avec exactitude un ouvrage complet comme Hamlet de Shakespeare est si faible que la chance que cela se produise au cours d’une période de temps de l’ordre de l’âge de l’univers est minuscule, mais cependant pas nulle.

      Alexandre @alexandre CC BY-NC
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 22/02/2014
      @alexandre

      @alexandre : je me réjouis !

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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  • @thibnton
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 20/02/2014

    #Jeux_vidéo en #streaming : #Twitch, nouveau géant d’Internet
    Arrêt sur images | Par Vincent Coquaz le 17/02/2014
    ▻http://www.arretsurimages.net/breves/2014-02-17/Jeux-video-en-streaming-Twitch-nouveau-geant-d-Internet-id16936

    http://www.arretsurimages.net/media/breve/s170/id16936/original.68527.demi.jpg

    A l’origine simple filiale du site de streaming généraliste Justin.tv, le succès de la branche jeu vidéo est tel que la société a annoncé début février qu’elle remplaçait son nom par Twitch. Il faut dire qu’avec 1 million de diffuseurs, 45 millions de spectateurs et une moyenne de 106 minutes de programme vus par utilisateur et par jour, le service lancé en 2011 est devenu incontournable, au point que le magazine Forbes n’hésite pas à le qualifier de « ESPN du jeu vidéo » (chaîne américaine de référence dans le domaine du sport). Il est désormais intégré directement aux consoles nouvelle génération (Xbox One et Playstation 4), ce qui participe à son succès et pourrait porter un coup fatal à la concurrence (Youtube, Hashd.tv).

    Un ami me parlait d’un bouton sur la nouvelle console de Sony (PS4) qui permet de basculer immédiatement d’une partie en cours vers Twitch (?)

    Un auditeur de #pdlt signale aussi ▻http://www.twitch.tv/twitchplayspokemon

    Une machine virtuelle fait tourner une version hack de Pokémon Rouge/Bleu qui comprend tous les Pokémon des deux versions. La machine stream sur Twitch la partie et un programme lit automatiquement les commentaires pour retranscrire dans le jeu les commandes tapées par les commentateurs, à savoir : up, down, left, right, a, b, start et select.

    http://www.journaldugamer.com/files/2014/02/Twitch-plays-pokemon-efficiently.gif

    ▻http://www.journaldugamer.com/2014/02/17/milliers-jouer-a-pokemon-meme-temps

    #internet_traffic #temps_réel

    • #Sony
    • #twitch
    • #YouTube
    tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 21/02/2014

      ▻http://seenthis.net/messages/230213
      ▻http://www.journaldugamer.com/tag/twitch-plays-pokemon

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
    • @thibnton
      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN 15/05/2014

      Jeux sociaux : le grand détournement | 14/05/14
      ▻http://www.gamekult.com/actu/jeux-sociaux-le-grand-detournement-A132161.html

      Mi-février, des dizaines de milliers de joueurs-spectateurs assistent, en simultané, à une expérience étonnante : Twitch plays Pokemon. Ce simple script, qui permet de jouer aux titres de la saga Pokemon en utilisant l’interface de chat du site Twitch.tv, surprend autant par son succès que par sa mécanique de jeu. Sur le papier, les personnages de la célèbre licence de Nintendo réagissent aux ordres, plus ou moins coordonnés, des joueurs connectés au chat.

      tbn @thibnton PUBLIC DOMAIN
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