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#veille_techno

  • #veille_technologique
0 | 25
  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 8/11/2016

    La RV dans deux à cinq ans selon Minority Media : une pionnière montréalaise des jeux de réalité virtuelle
    ▻http://www.davduf.net/la-rv-dans-deux-a-cinq-ans-selon-minority-media

    Entrevue avec l’entreprise montréalaise Minority Media. Cette pionnière de la réalité virtuelle (RV) a créé un des tout premiers jeux conçus pour casques de RV, Time Machine VR. (...) Julien et moi travaillions depuis longtemps au développement de jeux AAA, dans un environnement que nous jugions très peu favorable à l’innovation. Chaque idée, chaque projet devait être passé au crible par le service du marketing pour en déterminer le potentiel de rentabilité future. L’innovation est imprévisible de (...)

    #Veille_techno

    / #Réalité_virtuelle, #VR

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 1/11/2016
    1
    @monolecte
    1

    Comment écrire un bon dossier CNC pour son projet nouveaux médias ?
    ▻http://www.davduf.net/dossier-cnc-nouveauxmedias

    Suite à de nombreuses demandes de conseils en ce qui concerne la rédaction, le contenu, le ton, la longueur de ces fameux dossiers, j’ai donc voulu réunir ici plusieurs choses : une liste des sources de financement existantes une interview avec Anna Charrière, chargée de mission pour le fonds nouveaux médias du CNC une banque de dossiers CNC de projets ayant été soutenu ces dernières années En espérant que toutes ces ressources vous permettent de plus facilement vous lancer dans l’aventure… Bien (...)

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations_Financement

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
    • @bce_106_6
      Renée Pélagy @bce_106_6 1/11/2016

      Très bien,
      Anna Charrière s’est inventé son job,
      qui est fait par les demandeurs.
      Elle ira loin !
      #Brassage_de_vent #paperasse

      Renée Pélagy @bce_106_6
    • @davduf
      Davduf @davduf CC BY-NC-SA 1/11/2016

      Pardon mais commentaire sans intérêt et loin de la réalité :-)

      Les aides du CNC ont impulsé un véritable élan côté nouvelles écritures...

      Bref.

      Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 1/11/2016

    Comment écrire un bon dossier CNC pour son projet nouveaux médias ?
    ▻http://www.davduf.net/comment-ecrire-un-bon-dossier-cnc-pour-son-projet

    Suite à de nombreuses demandes de conseils en ce qui concerne la rédaction, le contenu, le ton, la longueur de ces fameux dossiers, j’ai donc voulu réunir ici plusieurs choses : une liste des sources de financement existantes une interview avec Anna Charrière, chargée de mission pour le fonds nouveaux médias du CNC une banque de dossiers CNC de projets ayant été soutenu ces dernières années En espérant que toutes ces ressources vous permettent de plus facilement vous lancer dans l’aventure… Bien (...)

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations_Financement

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
    • @bce_106_6
      Renée Pélagy @bce_106_6 1/11/2016

      Publié en double.

      Renée Pélagy @bce_106_6
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 30/10/2016
    3
    @biggrizzly
    @arno
    @marcimat
    3

    Pour ou contre le jeu en réalité virtuelle
    ▻http://www.davduf.net/pour-ou-contre-le-jeu-en-realite-virtuelle

    Il reste certes le maigre espoir que le cerveau s’habitue, que la technologie progresse, que les produits s’affinent. La réalité virtuelle, aujourd’hui, est aussi agréable que de se frapper la tête avec une enclume, mais, demain, ce sera un oreiller de plaisir et d’envol, promettent les industriels. Bof. Après plusieurs heures de torture mentale, et d’expériences même pas folichonnes, on n’espère qu’une chose : que la Silicon Valley passe à une nouvelle lubie, de préférence moins (...)

    #Veille_techno

    / #Réalité_virtuelle_#VR

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
    • @arno
      ARNO* @arno ART LIBRE 30/10/2016

      Je vois surtout un autre aspect contre : c’est socialement une expérience absolument catastrophique.

      Si on est absolument seul chez soi, pourquoi pas. Mais sinon, c’est juste horrible.

      Déjà que l’image d’un ado au milieu de salon bloqué sur un jeu idiot, ça peut refroidir ; mais alors quand les parents auront leur ado avachi sur le canapé, la tête dans un casque, la bouche entrouverte et la bave qui coule sur la moquette, la Playstation VR passera par la fenêtre. Quant à la pornographie, l’idée de se tirer sur la nouille sans pouvoir contrôler qu’on est bien encore tout seul dans le salon… bon courage (il va y avoir des vidéos poilantes sur le Web…).

      Plus simplement, dans le genre social, cet été j’ai fait des photos à 360° pendant les vacances, et j’ai même monté une visite virtuelle complète. Très sympa sur l’iPad. En revanche, en même temps j’ai voulu le montrer sur l’iPhone monté dans un cardboard. Ça marche très bien techniquement, c’est même carrément bluffant. Mais alors pour le côté « séance diapo » c’est affreux : ma mère debout dans le salon, regardant dans toutes les directions dans une posture parfaitement ridicule, personne d’autre ne pouvant savoir ce qu’elle voit et moi qui ne pouvait pas lui commenter les images. Alors oui, elle pousse de « ah » et des « oh », mais elle est totalement coupée de la famille, alors que regarder des photos de vacances, le seul intérêt c’est bien de discuter avec les autres.

      Pour moi c’est le gros gros obstacle pour une banalisation de la VR : dans une famille c’est juste un truc impossible. C’est encore moins adapté à une vie à plusieurs dans le même appartement que l’écran de télé 3D (qui est donc mort…).

      ARNO* @arno ART LIBRE
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 20/10/2016

    Webséries : « On est à l’aube d’un âge d’or ! »
    ▻http://www.davduf.net/webseries-on-est-a-l-aube-d-un-age-d-or

    Entretien avec Joël Bassaget,expert blogueur. c’est une sorte de télévision alternative. Ce que l’on remarque d’ailleurs dans la websérie c’est que c’est presque une contre programmation de la télévision. Par exemple, les genres qui ont fait le succès de la télé commerciale, comme la sitcom ou les medical drama, ne s’y retrouvent pas du tout. En revanche, des genres qui y ont toujours été rares, voire complètement ignorés par la télévision, comme la science fiction, l’horreur, l’anticipation, et même le (...)

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations_Webséries

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 26/09/2016

    Quand Baudrillard nous parle de Réalité Virtuelle
    ▻http://www.davduf.net/quand-baudrillard-nous-parle-de-realite-virtuelle

    Changement de paradigme La Virtual Reality marque une rupture technologique comme la télévision ou internet l’ont fait. Aujourd’hui, la virtual reality est une technologie utilisée au service de l’information. Bien des médias dénoncent les reportages et web docs en V.R comme des simulacres du réel. Des paysages illusoires pour une info mensongère. Le virtuel est ainsi confondu avec l’irréel. Mais, est-ce vraiment la V.R qui illusionne sur le réel, ou bien nous qui nous nous illusionnons sur la V.R ?! (...)

    #Veille_techno

    / #Réalité_virtuelle, #VR

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 25/09/2016
    2
    @kent1
    @cyclope
    2

    Gérard Chaliand : « Une menace terroriste surévaluée »
    ▻http://www.davduf.net/gerard-chaliand-une-menace-terroriste-surevaluee

    Pour cet expert de longue date des conflits, nous ne sommes pas en guerre. Ceux qui prétendent le contraire produisent des enflures verbales, juge-t-il. « Si on était en guerre, il y aurait une censure de guerre. Quand on est en guerre, il y a cela : on la boucle ! Or, nous, on est plutôt dans la société du spectacle. Il y a des gens qui se font de l’argent ou du capital en vendant de l’angoisse, dans un jeu pervers. » Il faut relativiser, dit-il, ce qu’on nous présente sans cesse comme une menace (...)

    #Veille_techno

    / #Terrorisme

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
    • @cy_altern
      cy_altern @cy_altern CC BY-SA 25/09/2016

      article original sur ▻http://www.ledevoir.com/non-classe/480777/une-menace-terroriste-surevaluee

      Dans l’ensemble, la chambre d’écho que les médias et les réseaux sociaux offrent aux élans islamistes semble tout à fait exagérée à Gérard Chaliand. « Il n’y a qu’à voir l’absence de réserve de nos médias. On peut bien sûr informer en disant qu’il s’est passé ceci et cela. Mais on peut aussi véritablement faire des gorges chaudes, en parler pendant des jours, repasser les scènes les plus atroces, enfin, faire une société du spectacle. Nous en sommes encore là. En réalité, nos médias, et particulièrement ceux qui sont en continu, vendent de l’angoisse. »

      #media #société_du_spectacle #Chaliand

      cy_altern @cy_altern CC BY-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 17/09/2016

    A l’IBC, la télévision se virtualise
    ▻http://www.davduf.net/a-l-ibc-la-television-se-virtualise

    Malgré l’amélioration continue des capteurs et des logiciels de « stitching » qui permettent de « coudre » les différents flux en une seule vidéo à 360°, on reste loin d’une qualité « broadcast grade » pour les contenus VR. Les contenus produits restent encore du domaine de l’expérimentation pour « early adopters » et il faudra sans doute encore plusieurs années pour que la diffusion vidéo à 360° soient suffisamment mature pour permettre de réels services (...)

    #Veille_techno

    / #TV_du_futur, #VR

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 12/09/2016

    Immerse – Medium
    ▻http://www.davduf.net/immerse-medium

    How are we telling stories about the world today — and why ? Immerse will publish one in-depth article per month, along with responses to the piece, and roundups of relevant events and publications. With a critical eye, we’ll cover an array of topics : virtual reality, immersive installations, participatory storytelling experiments, nonfiction games, and more. We are concerned with serious questions about the ethics, impact, and implications of emerging forms. But also we hope to have fun, (...)

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations_Référence, #Nouvelles_narrations_Analyse, #Nouvelles_narrations

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 26/08/2016
    2
    @vanderling
    @gastlag
    2

    Voyage dans les internets (4/5) : Les années 2000 : sous les pop-up, l’indépendance
    ▻http://www.davduf.net/voyage-dans-les-internets-4-5-les-annees-2000

    Nous sommes à la fin des années 90. Alors que la peur du grand bug de l’an 2000 monte dans les esprits, la bulle des .com n’en fini plus de gonfler. Le web, né au début des années 90, se transforme en une immense place de marché.

    #Veille_techno

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 25/08/2016
    5
    @parpaing
    @reka
    @cocoadaemon
    @jeanmarie
    @vanderling
    5

    Voyage dans les internets (1/5) : 60/70’s : l’écho psychédélique du bout des tuyaux
    ▻http://www.davduf.net/voyage-dans-les-internets-1-5-60-70-s-l-echo

    Dans quel contexte est né ce fameux #Internet ? Quelles mélodies ont bercé son enfance ? Il y avait bien un fond de clairons militaires mais ce sont surtout les envolées psychédéliques de la contre-culture américaine qui ont accompagné l’émergence de ce réseau dès le milieu des années 60.

    #Veille_techno

    / Internet, #Musique

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
    • @vanderling
      Vanderling @vanderling 25/08/2016

      ▻https://seenthis.net/messages/518258

      Vanderling @vanderling
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 25/08/2016
    3
    @reka
    @cocoadaemon
    @vanderling
    3

    Voyage dans les internets (2/3) : 70/80’s : cowboys nomades, astragale et feux de camps électriques
    ▻http://www.davduf.net/voyage-dans-les-internets-2-3-70-80-039-s-cowboys

    Dès son origine, #Internet est un réseau décentralisé. Certains l’expliqueront par une volonté militaire stratégique. La réalité est plus complexe. Celles et ceux qui ont façonné Internet, et notamment les machines permettant de s’y connecter, sont avant tout des « hackers », au sens premier du terme.

    #Veille_techno

    / Internet, #Musique

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 25/08/2016
    3
    @reka
    @cocoadaemon
    @vanderling
    3

    Voyage dans les internets (3/5) : Les années 1990 : Un Web et des bulles
    ▻http://www.davduf.net/voyage-dans-les-internets-3-5-les-annees-1990-un

    À l’aube des années 1990, Internet s’apprête à conquérir le monde. Une application développée en Suisse fera la différence : le « WorldWideWeb ». Car le web n’est pas Internet. Le premier ne fait qu’utiliser les tuyaux et protocoles du second pour faire circuler tout ce que l’on veut bien y mettre.

    #Veille_techno

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 24/08/2016
    1
    @cocoadaemon
    1

    Rentrée d’Arte : des questions sur l’interactivité
    ▻http://www.davduf.net/rentree-d-arte-des-questions-sur-l-interactivite

    Lu dans Le Monde : #Arte : une rentrée résolument européenne « Arte a longtemps été en avance dans la catch-up [télévision de rattrapage] et les webdocs, mais l’environnement de l’offre n’a pas beaucoup bougé. Il faut donc le réadapter à l’ère des médias distribués afin de toucher davantage de gens », poursuit M. Patino. Ainsi, Arte Creative va se transformer de plus en plus en label avec de nouveaux programmes courts et Arte Radio se renouvellera avec une nouvelle application. « Bientôt, le public accédera à (...)

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations_Webdocs, #TV_du_futur, Une, Arte

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 30/04/2016

    Pourquoi les médias sociaux ne changent-ils pas le monde ?
    ▻http://www.davduf.net/pourquoi-les-medias-sociaux-ne-changent-ils-pas

    [...] les médias sociaux ont été les animateurs de mobilisations, mais sans parvenir à réaliser leur potentiel. Si les médias sociaux parviennent à mettre les sujets sur la scène, ils ne parviennent pas à les transformer, à les accomplir.

    #Veille_techno

    / #GAFA

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 27/04/2016

    Évaluer l’impact des oeuvres interactives : une question de métriques ? [⅓]
    ▻http://www.davduf.net/evaluer-l-impact-des-oeuvres-interactives-une

    D’une part, l’urgence à évaluer l’impact de ces créations provient donc d’un besoin de répondre aux exigences philanthropiques ou institutionnelles de ces nouvelles sources de financement. Mais d’autre part, les technologies numériques offrent aussi de nouvelles façons d’encourager la participation du public, d’observer son interaction et de comptabiliser ses réactions – nombre de tweets citant une œuvre, nombre de clics par contenu, secondes ou minutes d’attention – d’où l’intérêt que soulève les mesures. (...)

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations__Participatif_#Nouvelles_narrations__Financement

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 19/04/2016
    1
    @fil
    1

    Has Facebook Achieved What AOL Could Have a Generation Ago ?
    ▻http://www.davduf.net/has-facebook-achieved-what-aol-could-have-a

    Quand FaceBook devient la couche supérieur du Net. Ou la revanche de l’Esprit AOL

    #Veille_techno

    / #GAFA

    • #AOL
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
    • @fil
      Fil @fil 22/04/2016

      ▻https://medium.com/@garyvee/has-facebook-achieved-what-aol-could-have-a-generation-ago-e908f6e4d66e

      #facebook #enclos

      Fil @fil
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 27/03/2016

    Scénariser le rôle et le pouvoir d’agir de l’utilisateur : vers une typologie interactionnelle du documentaire interactif
    ▻http://www.davduf.net/scenariser-le-role-et-le-pouvoir-d-agir-de-l

    Sur la décennie 2005-2015, plusieurs centaines web-documentaires ont été publiés sur Internet. Ces « nouvelle écritures » documentaires modifient en profondeur la place et le rôle attribués à l’interacteur. Selon quels critères peut-on classer l’hétérogénéité de ces écritures documentaires interactives ? En filiation avec les théories communicationnelles des « modes d’interaction » (Gaudenzi, 2013), cet article propose une typologie interactionnelle de la production suivant six entrées complémentaires : (...)

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations__Analyse, #Nouvelles narrations _Interactivité

    ##Nouvelles_narrations__Interactivité

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 27/03/2016

    Brett Gaylor : Rebutting ‘The Interactive Paradox’
    ▻http://www.davduf.net/brett-gaylor-rebutting-the-interactive-paradox

    If you’re making content for the web or mobile, you need to meet your audience where they’re at. Oftentimes that is at work, on the go, or while multi-tasking. That’s how we use the web (unless, of course, it’s time for Netflix and Chill). So the successful interactive producer should tailor her content for those modes. It’s content that you might follow from social media, that is shareable, that perfectly explains a concept, that immediately triggers an emotion. The interactive producer is up (...)

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations__Analyse

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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 13/12/2015

    Cahier de Tendances N°10 : journaliste designer
    ▻http://www.davduf.net/cahier-de-tendances-no10-journaliste-designer

    Voici la 10ème édition de notre Cahier semestriel de Tendances sur l’évolution des médias, largement dédiée à celle du journalisme. Elle trace quelques pistes qui nous semblent aujourd’hui cruciales : celles de journalistes qui doivent devenir davantage des scénaristes de l’information, des designers narratifs de la réalité du monde, des producteurs d’impact, grâce aux nouvelles technologies, au numérique et à Internet, et à condition de travailler beaucoup plus souvent en mode projet, avec d’autres (...)

    #Veille_techno

    / #Journalisme

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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 28/11/2015
    1
    @monolecte
    1

    #jTools (bêta) |
    ▻http://www.davduf.net/jtools-beta

    #jTools, ressources pour journalistes de qualité Inspirée de Product Hunt, jtools se veut une plateforme intuitive, collaborative et agréable à utiliser. Services web, tutoriels, jeux de données, retours d’expériences… Votre contribution est la bienvenue pour agrandir et améliorer #jTools et ses sélections thématiques. Pour être sûr d’accéder au meilleur des ressources, vous trouverez également des ressources testés et approuvés. N’oubliez pas de vous inscrire à la newsletter. Vous serez informés des (...)

    #Veille_techno

    / #Journalisme, #Nouvelles_narrations__Outils

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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 25/11/2015
    1
    @reka
    1

    10 choses à faire en revenant de DocLab 2015
    ▻http://www.davduf.net/10-choses-a-faire-en-revenant-de-doclab-2015

    Comme chaque année, la sélection interactive du festival documentaire IDFA à Amsterdam est une source d’inspiration pour comprendre les lignes de force créatives en production numérique. Une petite to-do list pour continuer l’expérience et se renouveler pour l’année à venir.

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations__Inspirations

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    • @reka
      Reka @reka CC BY-NC-SA 25/11/2015

      #documentaires

      Reka @reka CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 19/11/2015

    Mapping the Intersection of Two Cultures : Interactive Documentary and Digital Journalism
    ▻http://www.davduf.net/mapping-the-intersection-of-two-cultures

    Supported by the John D. and Catherine T. MacArthur Foundation, The MIT Open Documentary Lab (OpenDocLab) conducted an eight-month research project mapping and assessing the dynamics of an ongoing convergence between interactive and participatory documentary practices and digital journalism.

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations__Référence, #Nouvelles_narrations__Analyse, #Journalisme, Une, #MIT_-_Boston

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 17/11/2015

    Les meilleurs outils web pour vous aider à écrire
    ▻http://www.davduf.net/les-meilleurs-outils-web-pour-vous-aider-a-ecrire

    Vous avez des histoires à raconter, mais vous ne savez pas par où commencer ? Heureusement, Internet a réponse à tout. Petite compilation des aides gratuites à l’écriture disponibles en ligne.

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations__Outils

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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  • @davduf
    Davduf @davduf CC BY-NC-SA 7/11/2015

    The Cosmonaut
    ▻http://www.davduf.net/the-cosmonaut

    A film made by more than 5000 people ! Socio-financenement rushs à dispo pour remixer 1 film puis 32 webépisodes

    #Veille_techno

    / #Nouvelles_narrations__Inspirations

    Davduf @davduf CC BY-NC-SA
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