Un drone militaire américain piloté par une #IA se retourne contre sa tour de contrôle lors d’une simulation
▻https://www.radiofrance.fr/franceinter/un-drone-militaire-americain-pilote-par-de-une-ia-se-retourne-contre-sa-
Pendant un test #virtuel mené par l’armée américaine, un #drone d’attaque contrôlé par une #intelligence_artificielle a décidé de se retourner contre ses donneurs d’ordre afin d’arriver à son objectif final. L’armée de l’air américaine dément avoir réalisé ce test.
]]>#Suisse Moins convaincant, le télétravail disparaît peu à peu des entreprises RTS - Sylvie Belzer - Julie Marty
L’engouement pour le télétravail est en train de retomber. Aux Etats-Unis, certaines entreprises ont même déjà sonné le rappel des troupes au bureau. La tendance se vérifie aussi en Suisse.
Le nouveau patron de Disney a demandé à ses employés d’être présents sur site du lundi au jeudi. Idem chez Twitter ou chez d’autres géants de la technologie.
Du côté des différentes associations faîtières, les retours sont tous les mêmes. Le virtuel a perdu de son attrait, confirme Olivia Guyot Unger, directrice du service juridique à la Fédération des entreprises romandes, lundi dans La Matinale : « Ce mode de travail relativement nouveau fait l’objet d’une lassitude aussi bien du côté des employeurs que des employés. »
Manque de contacts humains
Cette manière de travailler raréfie les contacts humains et les échanges. Pourtant, ces interactions sont essentielles. Philippe Cordonier, responsable romand de Swissmem, la faîtière de l’industrie des machines, ne s’en cache pas, le présentiel favorise ces interactions.
« On constate que, dans ce contexte de retour à la normale que nous connaissons actuellement, de nombreux collaborateurs et entreprises souhaitent moins de télétravail. On peut dire en général un jour par semaine pour autant que ce soit possible. Pour les entreprises et les collaborateurs, les échanges entre collègues sont importants et nécessaires. C’est une valeur ajoutée indispensable à la vie d’une entreprise. C’est pour ça que ce retour à une certaine normalité avec des contacts inter-entreprise est important pour les deux parties », relève-t-il.
Le consensus qui commence à se dégager limite le télétravail à un jour par semaine. C’est assez pour permettre une certaine flexibilité sans nuire à la créativité et à la bonne cohésion de l’équipe.
Source : ▻https://www.rts.ch/info/suisse/13854960-moins-convaincant-le-teletravail-disparait-peu-a-peu-des-entreprises.ht
#télétravail #fumisterie #travail #rendement #surveillance #algorithme #gigeconomy #virtuel #visioconférence #microsoft #inégalités #technologisme #économie #capitalisme #lien_social
]]>Technologie : Des arbres dans le metaverse pour sauver la planète Malheurs Actuels
▻https://malheursactuels.com/tech-arbres-metaverse
C’est une nouvelle qui fait déjà sourire les investisseurs de la tech et les activistes écologistes : une start-up texane, baptisée Climate4Good, a lancé le projet « A virtual planet for a dead planet » (une planète virtuelle pour une planète morte en français, NDLR). Le principe est simple et peut même paraître enfantin, puisqu’il s’agit de planter des arbres, afin de participer à la lutte contre le réchauffement climatique.
Autre particularité : ces arbres spéciaux pourront également s’acheter via des systèmes de NFT, ce qui les rend encore plus uniques. « Certes, le numérique pollue toujours un peu, mais quand au moins l’arbre virtuel ne coûte rien à entretenir – des coûts réels qui peuvent donc être réinvestis dans la protection de l’environnement, plutôt que dans son entretien », souligne Gary Gross.
D’ores et déjà, le gouvernement français a salué cette avancée et annoncé faire une demande à Climate4Good afin de créer des nappes phréatiques virtuelles dans le metaverse, afin d’apporter une solution aux sécheresses récurrentes qui frappent le territoire national.
#Humour #arbres #digital #metaverse #numérique #planète #startup #technologie #mark_zuckerberg #virtuel #Climat
]]>Meta dévoile ses prototypes futuristes de casques de réalité virtuelle | Les Echos
▻https://www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/meta-devoile-ses-prototypes-futuristes-de-casques-de-realite-virtuelle-1414
Le groupe de Menlo Park a présenté une série de casques de réalité virtuelle (VR) sur lesquels travaillent ses ingénieurs. Chacun doit résoudre un problème précis pour avoir, à terme, un affichage impossible à distinguer de la réalité.
#vr #réalité_virtuelle #mark_zuckerberg #meta #business #finance #reality_labs #test_de_turing #virtuel #casque_vr #casque_de_réalité_virtuelle #présentation #butterscotch #3d #résolution #quest_2 #écran #half_dome #starbust #holocake #mirror_lake #batterie #project_cambria #cambria #prototype #recherche_et_développement #rnd
]]>Les séjours des étudiants à l’étranger remodelés par la pandémie
▻https://www.lemonde.fr/campus/article/2021/09/24/recentrage-sur-l-europe-echanges-virtuels-dans-l-enseignement-superieur-l-in
Les séjours des étudiants à l’étranger remodelés par la pandémie
Les établissements se réjouissent de voir la reprise de la mobilité internationale, fortement réduite pendant la crise sanitaire. La période a fait évoluer la manière d’envisager les voyages d’études dans les cursus.
« C’est une nouvelle année universitaire qui commence finalement plutôt très bien. » Comme la plupart des responsables des relations internationales des établissements d’enseignement supérieur, Christine Fernandez, vice-présidente de l’université de Poitiers, ne boude pas son plaisir de voir revenir les échanges internationaux à des niveaux « presque » normaux en cette rentrée 2021, alors que ceux-là avaient chuté « jusqu’à 40 % » l’année dernière tant en mobilité sortante qu’entrante. Près de 250 étudiants poitevins ont rejoint une université étrangère ces jours-ci, et presque autant d’internationaux ont posé leur valise à Poitiers. Soit une baisse, par rapport à 2019, de « seulement 10 % » dans les deux sens pour ce qui est des échanges avec les établissements partenaires, à laquelle il faut ajouter 750 étudiants free movers, accueillis en « mobilité libre ».
Après une année et demie de crise sanitaire passée en partie derrière leur ordinateur, « les étudiants ont plus que jamais envie de mobilité », résume la vice-présidente, dont l’établissement accueillait au début de septembre l’assemblée générale des élus aux relations internationales des universités. Cet optimisme est confirmé par tous les établissements d’enseignements supérieurs interrogés, comme par les chiffres de Campus France. L’organisme public chargé de la promotion de l’enseignement français auprès des étudiants étrangers faisait état à la mi-septembre de plus de 110 000 demandes de visas étudiants déposées pour cette rentrée auprès des consulats. Un niveau peu ou prou équivalent à la situation de 2019, « qui laisse envisager un effacement de l’effet de la crise Covid », selon l’agence. Du moins dans les chiffres.Il reste en effet à organiser ces échanges dans un contexte sanitaire encore loin d’être apaisé au niveau mondial. « Notre cellule de crise Covid, lancée au plus fort de la crise, fonctionne encore pleinement, confirme Hendrik Lohse, directeur des affaires internationales de l’école de commerce EM Normandie. La situation sanitaire et les règles en vigueur dans les pays d’accueil ou de départ continuent à évoluer et à nécessiter une adaptation de tous les instants. »
De fait, sur la carte de classement sanitaire des pays, qu’il connaît par cœur, l’orange et le rouge dominent toujours. Mais depuis août, même les étudiants des pays où la circulation active du virus est jugée préoccupante (Brésil, Argentine, Russie, etc.) peuvent venir étudier en France en faisant valoir le « motif impérieux » de leur inscription dans un établissement d’enseignement supérieur.
Afin de s’adapter aux conditions d’arrivée différenciées des 1 000 étudiants internationaux sur les cinq campus de l’école (notamment l’obligation d’observer une quarantaine), possibilité leur est donnée de commencer les cours en virtuel avant de rejoindre les salles lorsqu’ils le pourront. Les dates de rentrée ont par ailleurs été élargies, comme dans bien d’autres écoles. Côté départs, s’il note une « appétence inchangée » pour partir étudier à l’étranger, il constate un « léger recentrage des étudiants les plus jeunes sur une expatriation en Europe », à l’image de nombreux établissements.
« Les étudiants ont aujourd’hui tendance à aller prioritairement vers les partenaires qui privilégient le présentiel, ceux européens notamment », confirme Jean-Michel Nicolle, vice-président de la Conférence des directeurs des écoles françaises d’ingénieurs (CDEFI), et directeur de l’EPF. Selon lui, la crise a « clairement consolidé les liens entre les établissements européens » ayant continué à s’échanger des étudiants depuis un an, alors que d’autres destinations fermaient ou optaient pour le tout-distanciel, en maintenant parfois des frais de scolarité importants, ce qui n’a pas manqué de faire grincer des dents étudiants et responsables d’écoles françaises.
Dans ses perspectives de rentrée 2021, parues en septembre, Campus France donne l’exemple des Etats-unis, où seulement 24 % des établissements se préparaient à faire leur rentrée en « tout-présentiel » ces jours-ci… Et ce, après avoir eu « une politique restrictive pour l’ouverture aux étudiants internationaux en 2020 », comme la Chine, le Japon ou encore l’Australie aujourd’hui. Bien loin de la politique volontariste française pour ouvrir ses frontières aux étudiants étrangers, en « 100 % présentiel » désormais. Pour le vice-président de la CDEFI, ces choix politiques différents se traduisent aujourd’hui par « une attractivité plus forte des écoles d’ingénieurs françaises dans le monde », et une « plus grande diversité géographique » des étudiants accueillis en ce moment, plus nombreux en provenance d’Amérique latine et d’Afrique notamment.
La crise sanitaire rebattra donc encore en 2021 les cartes de la mobilité internationale des étudiants. Mais aussi son calendrier et ses modalités d’enseignement. A Sciences Po, choix a été fait de maintenir l’échange international obligatoire des étudiants inscrits en troisième année pour 2021-2022, mais celui-ci ne sera que d’un semestre, contre un an normalement, la grande école n’ayant pu organiser ces échanges qu’avec 200 établissements partenaires, contre plus de 470 en temps normal. Et 25 % des étudiants de Sciences Po partant auront encore droit à des cours virtuels dans leur établissement d’accueil, comme c’est le cas pour 20 % de ceux de l’Essec, 10 % de ceux de l’EM Strasbourg…« Nous sommes convaincus que l’ouverture internationale, notamment par des expériences de mobilité physique à travers le monde, est indispensable à la formation des jeunes », explique Vanessa Scherrer, directrice des affaires internationales de Sciences Po. Autrement dit : ce distanciel n’est pas la panacée. Mais les innovations en matière numérique, lancées à marche forcée au plus fort de la crise pour maintenir la scolarité et les échanges, « ouvrent de nouvelles perspectives », précise-t-elle. Elle cite la possibilité de proposer aux étudiants des cours avec un professeur étranger resté dans son pays, ou bien de créer « des cours joints internationaux » entre partenaires. Mais ces opportunités viendront « en plus » et non en « remplacement » de celles de la mobilité physique, tient à préciser Mme Scherrer.La crise a ainsi permis d’expérimenter une forme d’« internationalisation à domicile » qui donne des idées à nombre d’établissements. Ces réflexions sont d’ailleurs dans la philosophie de la nouvelle charte Erasmus +, rédigée avant la crise, qui prévoit de développer des programmes de « mobilités hybrides » associant un voyage immersif avec des activités virtuelles pouvant regrouper des étudiants de différents pays. Sciences Po se dit même « être très attentive » au développement, accéléré par la crise, de formations diplômantes entièrement numériques.
#Covid-19#migrant#migration#france#sante#etudiant#circulation#frontiere#pandemie#mobilitehybride#numerique#virtuel
]]>Andrés Reisinger sells « impossible » virtual furniture pieces for $450,000
▻https://www.dezeen.com/2021/02/23/andres-reisinger-the-shipping-digital-furniture-auction
Argentinian designer Andrés Reisinger has sold ten pieces of virtual furniture in an online auction, with the most expensive non-existent item fetching $67,777.
Reisinger, who rose to prominence on Instagram for his renderings of surreal furniture pieces, sold the items in an online auction under the title The Shipping.
Each of the virtual items can be placed in any shared 3D virtual space or “metaverse”, including open worlds such as Decentraland and Somnium Space and Minecraft.
]]> The Acropolis Museum enters dynamically into the world of digital technology and opens new channels of communication with the public. The large number of applications that were developed under the programme “Creation of the Digital Acropolis Museum” showcases the multiple aspects of its exhibits, offers unique experiences in its galleries and creates a new, exciting world for kids and grownups alike. At the same time its new website captures in a contemporary way the Museum’s function and activities, provides multidimensional orientation and entertainment, renders all its collections open and accessible to the international community and forms an attractive environment, designed specifically for children.
Virtual tour :
▻https://www.theacropolismuseum.gr/en/digital-museum
#virtuel #musée_virtuel #acropole #Athènes #Grèce #antiquité
]]>On vient de livrer, avec Diala, le site Fabre dans mon canapé :
►https://fabre.montpellier3m.fr
On est particulièrement enthousiastes, parce que c’est un beau bébé, un concept qu’on trouve intéressant (une plateforme de musée hors-les-murs), et on espère que ça va marquer notre installation professionnelle dans la région, puisque c’est un site pour le musée de Montpellier (et qu’on a fondé notre boîte, ►https://23forward.com, à Montpellier… #shameless_autopromo)
L’idée est née, évidemment, pendant le confinement, quand les musées ont tenté de continuer à faire vivre leurs collections sur le Web, mais avec des solutions très décevantes : soit des trucs balancés sur Facebook, soit en refilant leurs collections à Google Arts & Culture.
Comme l’a fait remarquer Diala, le British Museum a un énorme site sous Drupal, parce que Drupal-c’est-bon-mangez-en, mais pour valoriser leurs collections, ils t’envoient sur Google Arts & Culture. De « notre » côté (#SPIP), notre client du Musées des Arts décoratifs (désormais nommé MAD Paris) a pu valoriser des visites virtuelles, beaucoup de contenus, pendant le confinement, – et vous savez pourquoi ? – parce que tout est sous SPIP et que depuis des années ils ont énormément de choses sympas pour présenter leurs collections dans leur site.
Alors j’ai eu l’idée de monter une démonstration d’une plateforme, sous SPIP, qui permettrait de valoriser des contenus en ligne, rapide à déployer, et qui évidemment constituerait toujours un excellent support à la fin du confinement.
J’ai donc monté une démonstration, que j’ai fait circuler, basée essentiellement sur trois formats :
1. des « accrochages virtuels », qui respectent les dimensions relatives des œuvres, et même leurs emplacements dans les salles :
▻https://fabre.montpellier3m.fr/Galerie-des-Colonnes-103
Notez le petit personnage (qui change à chaque chargement) qui permet d’indiquer l’échelle des tableaux dans la salle. (Il y a quelques easter eggs cachés, là…)
C’est un outil très pratique, parce qu’il permet de créer un « accrochage » rapidement, sans nécessiter des outils lourds à mettre en place. Il suffit d’avoir les cartels des œuvres, idéalement avec leurs dimensions, pour que ça se fabrique automatiquement.
2. mes fameux “longforms”, qui permettent de créer des présentations évoquant les magazines papier, qui donnent vraiment envie de lire des textes longs, et qui s’adaptent à plein de types de contenus différents, et mêmes à des ambiances graphiques différentes :
▻https://fabre.montpellier3m.fr/L-histoire-de-la-collection-italienne
▻https://fabre.montpellier3m.fr/Art-et-anatomie
▻https://fabre.montpellier3m.fr/Soulages-a-Montpellier
▻https://fabre.montpellier3m.fr/Le-Realisme
Ça permet même de reproduire des fiches pédagogiques autour des paysages et des émotions, avec des maquettes assez particulières :
▻https://fabre.montpellier3m.fr/Paysage-etat-d-ame
3. des vidéos, présentées en plein écran pour que ce soit un peu spectaculaire :
▻https://fabre.montpellier3m.fr/Vincent-Bioules
Le dernier concept de l’outil étant de tout rendre accessible sur une unique longue page d’accueil, parce qu’on ne prévoyait pas de faire un monstre en une ou deux semaines…
–----
Avec cette démo, j’ai commencé à montrer ça à différents contacts. Tout le monde très enthousiaste, mais tout le monde avait trop d’incertitudes (est-ce que le confinement va durer ? est-ce que la priorité c’est de mettre des sous dans l’internet alors qu’on n’a même pas de masques…). Vous voyez l’idée…
Et finalement c’est le Musée Fabre, avec qui on a déjà un excellent contact (tu penses bien, mes enfants sont les vedettes des lieux, ils squattent l’endroit dès qu’il pleut), qui a décidé de monter un site sur ce modèle. Et entretemps, le musée a rouvert.
Du coup, j’ai encore enrichi la plateforme par rapport à ce qu’on fait prévu initialement.
1. des audioguides. Comme j’ai réussi à aspirer l’intégralité de la base de données du musée, j’ai récupéré les fichiers MP3 des audioguides associés aux œuvres. On a donc décidé de faciliter l’utilisation du nouveau site comme support alternatif aux audioguides prêtés par le musée. Les gens qui craindraient d’emprunter du matériel pour raison sanitaire peuvent ainsi utiliser leur smartphone pour visiter le musée. On a du coup monté une page dédiée, qui ne présente que les éléments qui servent de support de visite en salle :
►https://fabre.montpellier3m.fr/audioguide
2. tout… Comme j’ai tout aspiré, du coup ça n’était pas (tellement) plus compliqué de proposer l’intégralité des salles du musée. Une cinquantaine de salles, plus de 800 œuvres…
Et voilà, finalement, c’est un peu un monstre quand même…
3. une frise chronologique. Puisqu’on a toutes les œuvres, et qu’elles sont datées, pourquoi ne pas faire une belle frise chronologique ?
Et donc c’est du SPIP, et ce qui est marrant, c’est que la maquette est en pur CSS. Le scroll horizontal passe par Javascript, mais la maquette compliquée des petites cases est calculée côté serveur, et l’affichage se fait sans une ligne de JS.
4. automatiser les scrolls infinis. J’en ai profité pour me développer un javascript personnel qui fabrique et gère tout automatiquement les scrolls horizontaux infinis, éventuellement avec des flèches de navigation gauche/droite, et une barre de scroll en dessous, que j’utilise à de nombreux endroits du site (dont les accrochages virtuels et la frise chronologique). Dans mon code, il suffit que j’attribue la classe .loop_auto
à un élément pour qu’il se transforme en scroll infini.
5. Et cerise sur le gâteau : des visites virtuelles avec des panoramiques 360, avec des cartels interactifs, une navigation de salle en salle, directement dans SPIP :
►https://fabre.montpellier3m.fr/Salle-1-2
qui se gère dans l’espace privé de SPIP (avec des glisser-déposer pour définir les zones) :
6. Vignette automatiques pour les PDF. Les fichiers PDF insérés dans les articles ont leur vignette calculée automatiquement par le serveur (et c’est bien pratique…).
7. Easter egg en page d’accueil. L’image du haut de page, qui illustre « Fabre dans mon canapé », ce n’est pas qu’une image : les tableaux sont choisis aléatoirement toutes les cinq minutes, ils sont cliquables, et c’est même un scroll horizontal infini…
8. Easter egg : la page d’erreur 404. Jarnicoton ! Elle est trop cool… Le fond est un tableau différent à chaque fois, choisi aléatoirement dans les collections du musée. Et à chaque rechargement de page, tu auras droit à un juron différent… (Du coup je me demande si ce n’est pas ma page préférée du site…)
▻https://fabre.montpellier3m.fr/dfgdfg
▻http://www.yapaka.be Maîtrisons les écrans : La campagne 3-6-9-12 donne des repères Affiches à afficher dans les écoles et documentations pédagogiques
▻http://www.yapaka.be/ecrans
Dans une #société où le #virtuel a pris une place prépondérante, quelles peuvent en être les conséquences sur l’#enfant ? Sans céder aux sirènes de la technologie ni à la panique face au monde numérique, il s’agit de mieux comprendre l’impact des #écrans au cours de la vie de l’enfant. La confrontation aux mondes virtuels et le vécu émotionnel qui y est associé sera différent selon son stade de développement. En effet, au fur et à mesure qu’il grandit, et s’il est accompagné dans ses découvertes, il sera de plus en plus outillé pour faire face aux contenus qu’il perçoit.
Disposer de repères peut aider parents et professionnels à adapter la consommation des écrans à l’âge de l’enfant.
Pas de TV AVANT 3 ans :
L’enfant a d’abord besoin de mettre en place ses repères spatiaux, puis temporels. Les premiers se construisent à travers toutes les interactions avec l’environnement qui implique ses sens, et les seconds à travers les histoires qu’on lui raconte et les livres qu’il feuillette.
Evitez la #télévision et les DVD dont les effets négatifs sont démontrés.
Les #tablettes tactiles peuvent être utilisées au même titre que tous les #jouets traditionnels, mais dans un accompagnement ludique. lire la suite : ▻http://www.yapaka.be/page/avant-3-ans
Pas de console de jeu AVANT 6 ans :
Evitez la TV et l’ordinateur dans la chambre.
Fixez des horaires aux écrans et respectez les âges indiqués pour les programmes.
Préférez les jeux vidéos que l’on joue à plusieurs à ceux que l’on joue seul : les ordinateurs et les consoles de salon peuvent être un support occasionnel de jeu en famille, voire d’apprentissage accompagnés.
N’offrez pas une console ou une tablette personnelle utilisable à tout moment à votre enfant : à cet âge, jouer seul devient rapidement stéréotypé et compulsif. lire la suite : ▻http://www.yapaka.be/page/avant-6-ans-0
Pas d’Internet seul AVANT 9 ans :
Evitez la TV et l’ordinateur dans la chambre.
Etablissez des règles claires sur le temps d’écrans.
Paramétrez la console de jeu du salon.
A partir de 8 ans, si vous créez un compte pour votre enfant sur l’ordinateur familial, expliquez-lui le droit à l’image et le droit à l’intimité. lire la suite : ▻http://www.yapaka.be/page/avant-9-ans
Pas de réseau social AVANT 12 ans :
Continuez à établir des règles claires sur le temps d’écrans.
Déterminez avec votre enfant l’âge à partir duquel il aura son téléphone mobile.
Rappelez régulièrement les 3 règles de base d’Internet à assimiler par tous :
1/ tout ce que l’on y met peut tomber dans le domaine public ;
2/ tout ce que l’on y met y restera éternellement
3/ tout ce que l’on y trouve est sujet à caution : certaines données sont vraies et d’autres fausses. lire la suite : ▻http://www.yapaka.be/page/avant-12-ans
APRES 12 ans :
Votre enfant « surfe » seul sur la toile, mais convenez d’horaires à respecter.
Evitez de lui laisser une connexion nocture illimitée depuis sa chambre.
Discutez avec lui du téléchargement, des plagiats, de la pornographie, du harcèlement,...
Refusez d’être son « ami » sur #Facebook. lire la suite ▻http://www.yapaka.be/page/apres-12-ans
La campagne
La campagne est mise à disposition de tous les organismes de l’#enfance et de l’aide à la jeunesse et se décline en :
• Un livre Temps d’arrêt Les dangers de la télé pour les bébés (Seconde édition)
• Un livre Temps d’arrêt Grandir avec les écrans « La règle 3-6-9-12 (ans) »
• Un texte court : « Domestiquer les écrans au rythme de l’enfant »
• 4 affiches
Autres sujets documentés sur ce site (de la Fédération Wallonie Bruxelles )
Abus sexuel
Adolescence
Adoption
Adoption homoparentale
Adultification
Aliénation parentale
Allaitement
Autisme
Bébé secoué
Cadre légal
Cultures
Délinquance sexuelle
Déni de grossesse
Désir d’enfant
Deuil
Deuil périnatal
Développement de l’enfant
Ecrans
Ennui
Famille
Famille d’accueil
Famille monoparentale
Famille recomposée
Fessée
Fonctions parentales
Fratrie
Garde alternée
Garde des enfants
Grossesse
Grossesse adolescente
Grossesse non désirée
Handicap
Harcèlement
Homoparentalité
Hyperactivité
Hypersexualisation
Inceste
Incestuel
Infanticide
Internet
Intimité
Jeu
Jeu sexuel entre enfants
Jeu vidéo
Lien parents-enfants
Limites
Majorité sexuelle
Maltraitance
Masturbation de l’enfant
Maternité
Médiation parentale
Naissance
Négligence
Paternité
Pédophilie
Place de l’enfant
Pleurs du bébé
Pornographie et adolescence
Prévenir la maltraitance
Prise en charge
Rôle des pouvoirs publics
Rôle des professionnels de l’enfance
Secret professionnel
Séparation parentale
Sexualité
Smartphone
Socialisation
Société
Sommeil
Souffrance psychique
Suicide
Tablette tactile
Télévision
Théorie de l’attachement
Transgénérationnel
Traumatisme
Troubles du développement
Vie institutionnelle
Violence conjugale
Violence institutionnelle
]]>Être belle : un choix ou un devoir ?
▻https://www.franceculture.fr/conferences/reunion-des-musees-nationaux-grand-palais/etre-belle-un-choix-ou-un-devoir
Réunion des musées nationaux-Grand Palais
Conférences
Être belle : un choix ou un devoir ?
01.09.2017 (mis à jour le 13/06/2018 à 12:09)
Jusqu’où allons-nous pour avoir un corps attractif et désirable ? Quels stratagèmes utilisons-nous pour le transformer selon les diktats d’une société qui n’aime que la beauté et la jeunesse ? Les femmes ne semblent pas vraiment libres dans cette quête de perfection.
]]>Toute la semaine l’Afnic est présente aux 12èmes Journées Réseaux de l’Enseignement et de la Recherche à Nantes ! Voyage au centre du Virtuel ! ▻https://www.jres.org
]]>J-3 avant de retrouver Réussir en .fr au Salon SME online ! Le premier salon virtuel de conseil aux entrepreneurs ! ▻https://www.afnic.fr/fr/l-afnic-en-bref/actualites/actualites-generales/9865/show/reussir-en-fr-participera-au-salon-sme-online-le-1er-salon-virtuel-de-conseil-
#Entrepreneurs #Afnic #Digital #Numérique #Web #Entrepreneur #Salon #Virtuel #VR
]]>Une seconde de plus et on craint le krach boursier. Bienvenu dans le monde merveilleux de la finance virtuelle et des algorithmes
Une seconde de plus ce soir, qu’est-ce que ça change ?
▻http://www.lemonde.fr/les-decodeurs/article/2015/06/30/que-represente-une-seconde-de-plus_4664996_4355770.html
Mardi 30 juin à minuit, le monde va connaître un bouleversement à peine perceptible : une seconde va être ajoutée à l’horloge, afin de faire coïncider notre temps universel avec les rotations irrégulières de la planète Terre. Techniquement, cette bizarrerie temporelle n’aura guère d’impact sur le quotidien de la plupart des gens.
Mais dans certains secteurs, une seconde peut changer beaucoup de choses. En effet, dans des secteurs économiques comme le trading haute fréquence, où l’unité de temps utilisée est le millionième de secondes, un tel ajout de seconde peut provoquer quelques sueurs froides. Petit aperçu de ce que représente une seconde dans les secteurs de la finance et des communications. . . .
Le risque, c’est que les logiciels hyperpuissants soient incapables d’interpréter cet intercalage d’une seconde, ce qui pourrait évoquer un mini-krach boursier.
]]>Métropolisation, cohésion et performances : quels futurs pour
nos territoires ?
▻http://asrdlf2014.org❞
Les #réseaux sociaux numériques participent à la transformation de notre société. En complément des relations sociales traditionnelles, de nouvelles sociabilités #numériques se développent dans un espace #virtuel. Toutefois, ces pratiques online s’inscrivent aussi dans l’#espace et dessinent des #territoires.
L’objectif de cette communication est d’explorer la dimension territoriale de ces pratiques numériques des utilisateurs du réseau #Facebook. En effet, l’analyse spatiale de la masse des #géoréférencements (check-in pour reprendre l’expression anglaise) permet de lire le territoire, d’en dessiner les densités, les réseaux, les #hauts-lieux,...
@Reka
Microsoft Word - communication_asrdlf_colloque_2014.doc - 283.pdf
▻http://asrdlf2014.org/asrdlf2014_com/envoitextefinal/auteur/textedef/283.pdf
Que deviennent les « cités numériques » lorsqu’elles sont abandonnées ?
▻http://www.rslnmag.fr/post/2014/07/17/Que-deviennent-les-cites-numeriques-lorsquelles-sont-abandonnees-.aspx
Qu’advient-il des mondes virtuels après que les joueurs les aient délaissés ? C’est la question que se pose Laura E. Hall, auteure et « passionnée de culture digitale », dans un récent article sur The Atlantic.
L’archéologie numérique explore les années 90 et 2000.
#Exploration_urbaine #GeoCities #Internet #Monde_virtuel #Ruine #Second_Life #Urbex #Virtuel
]]> La Mort de l’imagination
▻http://www.nonfiction.fr/article-7168-dossier___la_mort_de_limagination.htm
Le philosophe Jean Baudrillard n’est pas très optimiste sur notre capacité à imaginer, aujourd’hui. Selon lui, la faute en incombe à une réalité envahie par un monde virtuel, hyperréel : « Ainsi avons-nous investi la réalité de tout notre imaginaire, mais c’est cet imaginaire qui est en train de s’évanouir, car nous n’avons plus l’énergie d’y croire. [...] C’est le trop de réalité qui fait qu’on y croit plus. Saturation du monde, saturation technique de la vie, excès de possibilités, d’actualisations des besoins et des désirs. Comment y croire, dès lors que la production de réalité est devenue automatique ? Le réel est asphyxié par sa propre accumulation. Plus moyen que le rêve soit l’expression d’un désir, puisque son accomplissement virtuel est déjà là. » . Ecrit il y a dix ans, ce constat visionnaire est aussi désolant que déterminant. Mais est-il vrai ?
#Emmanuel_Kant #Imagination #Jean_Baudrillard #Philosophie #Romantisme #Réel #Virtuel
]]> Travel by approximation
▻http://www.jennyodell.com/tba.html
I set several parameters for this trip in order to preserve a sense of spatial wandering as well as the integrity of my source information:
1. I had to find things by wandering on Google Street View before researching them further on other sites (as opposed to looking up a list of attractions for a given city, then traveling to one of those destinations).
2. I could not digitally alter the photos I put myself into; I could only alter the photo of myself to match my virtual surroundings.
3. Each day of the trip was physically feasible in terms of gas, food, safety, and a place to stay. I only “drove” a realistic distance each day, based on the mileage of my real car.
]]> Mais nos cerveaux ont des capacités limitées pour comprendre les médias, rappelle Koert van Mensvoort. « Bien que nous semblons avoir acquis une certaine sensibilisation aux médias au cours des années, une partie de notre impulsion originelle - en dépit de toutes nos connaissances - réagit toujours automatiquement et inconsciemment aux phénomènes que nous percevons ». Une image de nourriture à tendance à nous donner faim. Celle de l’arrivée du train à nous faire nous en écarter quand bien même nous savons que ce n’est qu’une image. Nos simulations sont autant de stimulations. Nos schèmes de médias ne sont pas innés, mais culturellement déterminés. C’est pour cela que chaque fois que la technologie nous propose quelque chose de nouveau, nous sommes dans un premier temps temporairement déconcertés... même si le plus souvent nous nous y adoptons plutôt bien.
▻http://internetactu.blog.lemonde.fr/2013/11/08/une-societe-de-simulation
#technologie #paraître #simulation #réalité #virtuelle
Enthusiast Uses Valve’s Source Filmmaker To Remake Classic Scene From The Matrix | Singularity Hub
►http://singularityhub.com/2012/08/26/enthusiast-uses-valves-source-filmmaker-to-remake-classic-scene-from
One of the top video game makers today, Valve, recently released a free tool that allows anyone to create [films] without hiring actors, buying cameras, or worrying about distribution. The software is the same platform the developers use to make their games, so it’s not some watered-down freeware.
►http://www.youtube.com/watch?v=Zri1c_If6Ic&feature=player_embedded
►http://sourcefilmmaker.com
(ne fonctionne pour le moment que pour windows)
#logiciel #montage #tournage #virtuel #jeux_video
Murder by Text
►http://www.vanityfair.com/culture/features/2011/10/world-of-warcraft-text-murder-201110
Through forensic analysis of the boys’ computers and cell phones, they dug up their Google and Wikipedia searches, as well as old transcripts of texts and instant messages. In total, the Tech Crimes Unit amassed the equivalent of 1.4 billion sheets of paper on the two.
#faits_divers #canada #internet #virtuel #meurtre #adolescence #numérique #violence #sadisme #cruauté #anonymat
]]> Coup de feu dans son appartement à Genève : Alain Delon réagit
►http://www.lematin.ch/faits-divers/coup-de-feu-dans-son-appartement-geneve-alain-delon-reagit
Avec les jeux vidéo ultraviolents, Facebook, Internet et tout le reste, nos enfants vivent en permanence dans le virtuel. C’est vachement grave. Moi, je n’ai pas connu ça. (Horrifié.) Qu’est-ce que ça va donner dans vingt ans ?
Laissez-moi réfléchir... Je joue aux jeux vidéo depuis 1985, dont des jeux dits violents, où l’on s’entretue joyeusement entre amis (ou pas), et je n’ai encore jamais tiré sur quiconque, pas plus que je ne suis allé en prison. Pas plus que mes amis, dont une bonne part a un passif similaire, en matière de jeux vidéo violents, voire l’usage quasi-permanent de réseaux sociaux.
Hum...
Armes à feu à la maison, accident d’arme à feu, père acteur célèbre dans des films violents... C’est clair, les responsables sont Facebook et GTA.
(Au moins, #seenthis n’est pas dans le box des accusés !)
#faits_divers #alain_delon #suisse #actualité #parentalité #armes_à_feu #violence #internet #facebook #virtuel #jeux_vidéo
]]>L’article « Manipulation de masse : un œil sur l’avenir de la communication politique dans les réseaux » sur ►http://reflets.info/manipulation-de-masse-un-oeil-sur-lavenir-de-la-communication-politique-da fait un rapide état des lieux de l’utilisation actuelle de la manipulation de l’opinion publique par divers gouvernements au travers des réseaux sociaux, et alerte sur l’intérêt des armées pour des logiciels de « persona management » ou identités virtuelles facilitant la désinformation, la propagande et la manipulation de l’information.
Par intérêt intellectuel, je travaille actuellement sur ce type de solutions. C’est un sujet passionnant, que de créer une identité virtuelle crédible. J’en suis actuellement au commencement, à savoir en train de poser quelques bases, discutées notamment dans l’article « De l’intérêt d’une identité virtuelle » ►http://unearaigneeauplafond.fr/avatar-identite-virtuelle où j’expose quelques pistes.
L’une de mes réflexions m’amène notamment à envisager de définir une « identité virtuelle » ou « avatar » jusqu’à deux générations précédentes, afin d’en assurer une certaine cohérence. En effet, lors de la création de comptes mail, notamment, point d’entrée à la quasi-totalité des services web, on demande aux utilisateurs de définir une « Question secrète » visant à redéfinir un mot de passe oublié. L’une des questions fréquemment rencontrées est « Quel est le nom de jeune fille de votre mère ? » Cela suppose donc, pour être cohérent, que l’avatar ait une mère. Et que celle-ci se soit éventuellement mariée. Et donc qu’elle ait porté deux noms de familles, un avant, un second après son mariage. Et le nom d’avant est, habituellement, le nom de son père. Et donc elle a un père. On peut aller loin, aussi loin que pour déterminer qui, de la poule ou de l’œuf, ont été là en premier. Je préfère m’arrêter à trois générations, dont deux en amont de l’avatar créé.
Pourquoi, cependant, remonter aussi loin pour une bête question secrète à laquelle il vaut mieux répondre autre chose que la vérité, a priori facile à trouver ? Parce que cela répond à bien d’autres questions.
Les gens ont un second prénom. En Occident, celui-ci est souvent celui de l’un des parents ou des grands-parents. Cela suppose donc qu’ils existent. (Mettons de côté les modes des prénoms, ou encore leurs origines culturelles, qu’il est préférable de ne pas ignorer.)
Pour être crédible, il faut aussi associer un portrait à l’avatar. Mieux vaut éviter des poursuites liées à l’irrespect du droit d’auteur ou du droit à l’image en aspirant des photographies de tiers, sans parler de la facilité désormais de plus en plus aisée à identifier les individus ainsi représentés avec des logiciels ou services en ligne au travers de la reconnaissance des visages (Facebook et Picasa Web en sont pourvus, ce n’est donc pas de la science fiction ou des technologies de laboratoire, mais une réalité déployée à grande échelle). Il faut donc définir à quoi ressemble l’avatar, dont la couleur de peau, des yeux, mais aussi la taille, le poids et tout autre élément qui le définit physiquement et dont certains sont en tout ou partie lié à l’hérédité. Difficile en effet d’imaginer un avatar aux yeux marrons alors que ses deux parents ont les yeux bleus, par exemple, à moins de vouloir gérer les adoptions et relations extra-conjugales d’emblée de jeu !
Ce petit jeu de cache-cache à base d’identités virtuelles aux conséquences inter-générationnelles virtuelles pose alors de vrais cas de conscience : qu’en est-il des unions inter-ethniques, notamment ? Ne suis-je pas en train de créer une population virtuelle aux caractéristiques physiques uniformes et flirter ainsi dangereusement avec la loi Godwin ?
#propagande #avatar #virtuel #virtuel-identité_virtuelle #désinformation #anonymat #virtuel-persona_management #internet-godwin
]]>Une démo technologique telle que celle de AR MicroMachines ►http://www.youtube.com/watch?v=S7qbjGNyi88 offre un avant goût de ce que pourrait devenir le jeu vidéo à base de réalité augmentée. La démo utilise Kinect de Microsoft pour le repérage 3D du terrain de jeu.
#jeux_vidéo #démo #technologie #virtuel-réalité_augmentée #microsoft_kinect #vidéo_youtube
]]>SmartAR de Sony
►http://www.pcinpact.com/actu/news/63692-sony-smartar-realite-augmentee-3d.htm semble être l’une des technologies en réalité augmentée des plus avancées, mais sans applications concrètes, cela ne reste qu’une démo technologique non confrontée aux usages de la vie réelle.
#sony #sony-smartar #virtuel-réalité_augmentée #technologie #smartphone #jeux_vidéo #tablette
]]>RadarVirtuel.com
►http://www.radarvirtuel.com
#radar #virtuel #avion #aéroport #carte #mashup #Google_Maps #clevermarks
]]>On va avoir de plus en plus de mal à croire à ce qu’on voit... - Clochix
►http://www.clochix.net/post/2009/01/30/On-va-avoir-de-plus-en-plus-de-mal-a-croire-a-ce-qu-on-voit
On Toyota’s mind.
►http://demo.northkingdom.com/ihuvudetpatoyota/index_en.html
#webdesign #flash #design #web #monde #virtuel #navigation #inspiration
]]>jQuery virtual tour - OpenStudio - Freelance Web Developer
►http://www.openstudio.fr/jQuery-virtual-tour.html?lang=en
This is an extension to the simple panorama viewer that allows you to play a little bit more with jQuery by adding interactivity to transform some panoramic views into a virtual tour !
]]>JungleDisk and Amazon S3: Secure, Redundant, Encrypted Backup | Andy Wibbels
►http://www.andywibbels.com/post/1128
When first announced, S3 didn’t make much of a splash with consumers because there weren’t any applications for it yet - it was simply a service waiting for the geeks to write something fantastic for it. That fantastic application is here: JungleDisk.
#amazon #s3 #storage #stockage #disque #virtuel #réseau #mac #logiciel
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