#cloud computing : bientôt des affrontements à 10 000 joueurs ?
▻https://www.tomshardware.fr/2019/02/22/cloud-computing-bientot-des-affrontements-a-10-000-joueurs
Possible grâce à l’association de Microsoft Azure et du moteur Aether !
#cloud computing : bientôt des affrontements à 10 000 joueurs ?
▻https://www.tomshardware.fr/2019/02/22/cloud-computing-bientot-des-affrontements-a-10-000-joueurs
Possible grâce à l’association de Microsoft Azure et du moteur Aether !
Celia Hodent, la psychologue française derrière le succès du jeu vidéo « #Fortnite »
▻http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/05/10/celia-hodent-la-francaise-derriere-le-succes-du-jeu-video-fortnite_5297079_4
Je poste exceptionnellement un truc du Monde parce que je rassemble des infos sur ce sujet. Que Dieu me pardonne tant ce journal tombe toujours un peu plus bas chaque jour. Quand à la créatrice de ce bordel, peut-être qu’un jour on la traduira devant une cours de justice internationale pour crime contre l’humanité.
Dans le jeu vidéo, l’UX, ou expérience utilisateur, a même son vocabulaire dédié, essentiellement anglophone, qui brasse des notions en apparence barbares comme l’affordance (la capacité d’un objet interactif à exprimer visuellement ce à quoi il sert), l’usability (la facilité avec laquelle on parvient à l’utiliser en situation, ou utilisabilité) ou encore l’engage-ability (la faculté d’un jeu à faire en sorte que son joueur s’y investisse).
A l’automne dernier, Fortnite terminé, elle quitte l’entreprise pour se concentrer sur des missions de conseil, de formation, et, plus récemment de sensibilisation aux causes qui lui tiennent à cœur, la lutte contre la toxicité en ligne
C’est bien de faire former les pompiers et les jeunes par des pyromanes.
Gamescom: Richard Garriott: Monatelang an eigener Sprache für Spiel...
▻https://diasp.eu/p/5945376
Gamescom: Richard Garriott: Monatelang an eigener Sprache für Spiele gebastelt ▻https://www.heise.de/newsticker/meldung/Richard-Garriott-Monatelang-an-eigener-Sprache-fuer-Spiele-gebastelt-3811054.h #MMORPG #RichardGarriott #Spiele #Ultima #UltimaOnline
Ou pourquoi et comment votre méconnaissance peut nuire à la santé de vos enfants.
– Créez une adresse email avec votre enfant à laquelle vous devez pouvoir accéder, sans abuser.
…
Créez-vous un compte Facebook,
…
N’hésitez pas à identifier les amis de votre enfants et surveiller leurs publications
…
se prendre en photo, oui, mais pas 15 fois par jour
…
Se mettre aux réseaux sociaux pour protéger ses enfants…
Pour protéger la santé de leurs enfants, on peut aussi conseiller aux parents d’acheter un téléviseur si ils ont oublié d’être dans le move, de se mettre tout de suite une puce RFID sous la peau, suivre les déplacements de leurs enfants en GPS, ou d’installer la vidéosurveillance dans la salle de bain ? Surtout n’oubliez pas de prendre la carte biométrique de la cantine. On croit rêver !
#Mincraft peut-il être considéré comme un réseau social ?
Comment protégez vos enfants de Sophie Gironi ?
Blonde outside, geek inside — Marketing & Strategy consultant, teacher & speaker — Founder @teambleekin, coworker @LesSatellites — sometimes on @RadioMonacoFM
@touti Me voici, on m’appelle, je rapplique :)
@touti Je serai ravie d’échanger nos points de vue, pouvez-vous me dire ce qui vous ’choque’ ?
Bonjour @sophiegironi, bienvenue sur seenthis
Il me semble pourtant avoir été claire en reprenant des extraits de votre texte. Je réprouve les arguments que vous professez qui participent de la campagne des technologies de surveillance lancée par le Gixel il y a une dizaine d’années, cf le petit livre bleu du susnommé.
Les parents qui ne veulent pas que leurs enfants soient sur les réseaux sociaux n’ont pas à être rééduqués ! Que l’on soutienne plutôt ceux qui les y laissent à se questionner sur les technologies de surveillance.
Je suis assez d’accord avec vos propos dans l’absolu.
Sauf que je suis assez en contact avec la réalité, étant parent d’une pré-ado et enseignant dans différentes université.
Aujourd’hui, le grand public (je ne parle pas des gens comme vous et moi qui sommes conscients des enjeux liés à la confidentialité et à la protection des échanges) est totalement inconscient des dangers liés au web et, pour autant, leurs enfants et leurs ados y sont, c’est un fait. Et s’ils n’y sont pas, ils subissent parfois les conséquences du manque de discernement d’autres ados, tout aussi peu éduqués.
Oups, envoi involontaire...
Donc, disais-je, pour moi, l’un ne va pas sans l’autre.
Oui, il faut inciter le grand public à s’interroger sur les enjeux, la surveillance, les problèmes de confidentialités... mais tous ne sont pas forcément ni intéressés ni en mesure de les entrevoir. A ceux-là, j’essaie de donner des clés pour éviter qu’une génération d’ado toute entière subisse le manque de discernement de leurs parents largués.
Vous n’êtes juste pas dans la cible :)
@sophiegironi,
vous vous enferrez.
Je n’envisage effectivement pas mes interlocuteurs ou lecteurs en tant que « cibles » et n’adapte mon discours aux présupposés que j’ai d’eux.
Je ne suppose pas que les parents qui sont réfractaires aux réseaux sociaux soient inconscients des dangers qui y sont liés, le seraient-ils, les pousser à s’inscrire sur facebook pour surveiller leurs progéniture me parait très contestable d’autant que les enfants échapperont rapidement à ce contrôle futile.
Je vous accorde cependant que la responsabilité d’éducation et de réflexion que les adultes ont envers les enfants passe par la connaissance des outils qu’on leur laisse utiliser (ou subir).
PS seenthis vous permet de corriger ou effacer vos messages si besoin.
"fouillez les réglages de confidentialité, pour comprendre les possibilités de la plateforme et mieux sensibiliser votre enfant à la nécessité de protéger ses publications. N’hésitez pas à identifier les amis de votre enfants et surveiller leurs publications : beaucoup d’ados ne savent pas protéger leur profil et ce sera pour vous l’occasion de voir ce qui “buzze” (et de constater les lacunes orthographiques de toute une génération, mais c’est un autre débat)."
Entre nous c’est beaucoup plus le fait des adultes que des ados. A lire aussi ▻http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/27/facebook-dead-and-buried-to-teens-research-finds
IRL : Guide de la quête légendaire [Avoir un enfant] - Nioutaik, le blog de l’inutile indispensable totalement... indispensable !
▻http://www.nioutaik.fr/index.php/2013/09/13/658-irl-guide-de-la-quete-legendaire-avoir-un-enfant
Le principal objectif de la quête sera de supporter le terrible debuff [Grossesse] et ses effets exponentiellement handicapants pendant 9 mois ! A noter que [Grossesse] n’affecte que les personnages féminins, les personnages masculins se contentant du non moins horrible debuff [Partage le même espace vital qu’une bombe à hormones].
Pour te faire une idée de la difficulté de la tâche, voici quelques-uns des nombreux effets de [Grossesse] (liste non exhaustive) :
[Nausée] : 5% de chance de lancer le sort [Vomir] le matin ce qui correspond à la version sans alcool du debuff [Lendemain de cuite].
[Dilatation] : Afin de laisser la place au container à loot, l’avatar de la cible double de volume rendant rapidement ses déplacement autre que la roulade sur pente à 30° impossible sans équipement de chantier (je vous conseille les montures [Diable] ou [Trans-palette] pour les petits trajets du quotidien).
[Sautes d’humeur] : 25% de chance de déclencher une des émote suivantes : [Rage Berserk], [Dépression de niveau post-traumatique], [Bonheur infini] et [Chute du Niagara dans ta tronche].
[Reverted Dromadaire] : La contenance de la vessie est réduite de 500%
La vie est un MMORPG, la grossesse sa quête légendaire. Dans le même genre, voir aussi : ▻http://www.nioutaik.fr/index.php/2007/08/14/373-irl-le-test-exclusif-du-plus-ancien-mmorpg-du-monde #IRL #MMORPG
En cédant l’américain Activision Blizzard et ses #jeux_vidéo, #Vivendi quitte un secteur cyclique et incertain
▻http://abonnes.lemonde.fr/technologies/article/2013/07/27/en-cedant-l-americain-activision-blizzard-et-ses-jeux-video-vivendi-
Autre motif d’inquiétude : le repli des recettes du secteur. Selon le cabinet d’études NPD, elles ont chuté de 31 % aux Etats-Unis entre 2008 et 2012. Et elles ont poursuivi leur déclin depuis le début de cette année.
Cette tendance baissière s’explique en partie par la longue période d’exploitation de la génération actuelle de consoles. Mais aussi par l’émergence du jeu sur mobile et sur les réseaux sociaux, qui accaparent une partie des joueurs. Ces deux secteurs sont dominés par de nouveaux acteurs. #Activision Blizzard y est peu actif.
cc @baroug
Autrement, je lis que :
Hier, a eu lieu la plus grande bataille intersidérale de l’histoire du jeu vidéo : plus de 4000 pilotes ont été engagés simultanément, durant plusieurs heures, dans le système solaire de 6VDT-H. Une bataille opposant deux factions : la CFT et la TEST alliance.
Le jeu s’appelle EVE Online #MMO
▻http://fr.wikipedia.org/wiki/EVE_Online
cf. ►http://arstechnica.com/gaming/2013/05/at-eve-fanfest-players-celebrate-a-different-world
le très sérieux magazine en ligne « The Verge » a décidé de couvrir la bataille et d’y envoyer un correspondant de #guerre.
▻http://www.theverge.com/2013/7/28/4565558/eve-online-biggest-space-battle-in-history
Du coup, B. Raphaël se demande :
si, avec la multiplication des outils de reportages dans les jeux vidéos massivement multijoueurs, on est pas en train de voir émerger une nouvelle forme de #journalisme : le correspondant dans les jeux vidéo.
▻http://benoitraphael.com/eve-online-la-plus-grande-bataille-spatiale-dans-l-histoire-du-jeu-vi
Le rendement décroissant de #WoW comme #modèle_social ? | Leulier
▻http://www.leulier.fr/137-le-rendement-decroissant-de-wow-comme-modele-social
L’analogie avec la société dans son ensemble est aisée. Du côté des entrées (au sens input) du système on trouve : d’une part le temps de jeu (que l’on qualifie souvent d’investissement dans le jeu tant à partir d’un certain niveau le jeu semble effectivement comparable à du travail plus qu’à véritablement un jeu). La compétence et l’expertise en jeu se transposent à l’identique dans le monde du travail. Ces deux composantes (travail et compétence) constituent ce que l’on considère aujourd’hui généralement comme le fondement social du mérite1.
Du côté des sorties (output) du système, on trouve ce que j’ai qualifié de puissance dans le #MMO. Qu’est-ce qui dans la société capitaliste actuelle représente mieux cette capacité d’agir sur le monde que l’argent ? Si la puissance est nécessaire pour s’amuser dans le jeu, l’argent (ou plus précisément le flux d’argent, les revenus) est aujourd’hui nécessaires pour vivre2.
PokeMMO - No Bullshit, Just Games
►http://pokemmo.eu
►http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G0ujQ0HB5Ng
Evolution du journal de donjons pour le prochain #patch 4.2 de cataclysm. #mmorpg. ►http://www.youtube.com/watch?v=uv1VE-9oCLY&feature=player_embedded