DirectX 12 gèrerait un SLI/CrossFire comme un seul GPU
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Cela fait un moment que DirectX 12 a été annoncé par la Raymonde, on a pu voir différents tests et comprendre que l’API Mantle d’AMD a donné du boulot à Microsoft qui a bien bossé sa copie pour plus de perfs tout en consommant moins. Des bonnes nouvelles donc, mais pas les seuls puisque Brad Wardell, le CEO de Stardock, s’est permis quelques indiscrétions sur Twitter en annonçant qu’il a pu faire un battle entre DirectX 11 et DirectX 12 sur une machine composée d’un GPU qui-ne-peut-être-nommé et d’un processeur à 8 coeurs, le tout sur des effets d’éclairage et de lumière... [Tout lire]